Unarmed
Oto lista wszystkich combosów, jakie udało mi się znaleźć w grze od patcha 1.8.6. Proszę zauważyć, że są to prawdziwe combosy, jest wiele ustawień/sekwencji, które dają ci dużą przewagę klatki, jednak wiele z nich jest możliwych do uniknięcia (katary przychodzą na myśl). Ze względu na sposób w jaki działa dex, odzyskujesz ruchy wcześniej, jeśli twój dex jest wyższy, co oznacza, że postacie z wysokim dexem mają większy potencjał kombosów i wymagają mniej ścisłego timingu. Im wyższa siła postaci, tym trudniejsze stają się niektóre combosy przy wyższych wartościach obrażeń, ponieważ postacie są wystrzeliwane z większej odległości. Niektóre postacie mają więcej combosów niż inne z powodu wszystkich tych aspektów. Jeżeli jest coś, co mogłem przeoczyć, proszę daj mi znać.
Slide into NAir – Naprawdę dobre, ponieważ każda postać może to zrobić. Postacie z Dex 3 są obecnie zbugowane z NAir, ponieważ ostatnie uderzenie jest unikalne i prawdopodobnie zostanie to naprawione w następnym patchu.
Slide into Uppercut – Świetne zabójcze posunięcie przy czerwonym zdrowiu
Slide into Divekick – Dobre do spychania ludzi do sytuacji zagrożenia. Nie polecam wykonywania go w ziemię, ponieważ kopnięcia nurkujące są karalne przy biało-pomarańczowym zdrowiu
Slide into SAir – musi mieć dex 5 lub wyższy. Świetnie nadaje się do zabijania.
Down Light into SAir – Najlepsze do zbierania obrażeń i utrzymywania presji przy nie czerwonym zdrowiu.
Down Light into Recovery – Świetne do zabijania przy czerwonym zdrowiu
Down Light into NAir – Świetne do przenoszenia na dach i zdobywania zabójstw przy pomarańczowo-czerwonym zdrowiu
Down Light into DAir – Może powalić przeciwnika na sytuacje z edge guardem (Dziękuję Tybo!)
Hammer
Stamp into Scoop – Działa przy biało-pomarańczowym zdrowiu, ustawia pozycję pionową
Stamp into SAir – Świetny do zabijania i zadawania obrażeń
Stamp into NAir – Świetny do zabijania, zadawania obrażeń, i ustawianie pozycji pionowej
Stamp into Lasso/Hammergrab – Naprawdę łatwe, bo nie wymaga precyzyjnego timingu skoku
Stamp into drop into Recovery – Nie wiem, czy to przydatne, bo działa tylko przy biało-żółtym zdrowiu, ale może mieć jakieś ciekawe zastosowania
Rocket Lance
Side Light into NAir – Świetne obrażenia, najbardziej niezawodne.
Side Light into SAir – Dobre do zepchnięcia przeciwnika do krawędzi
Side Light into Dair – Wydaje mi się, że to może być zbugowane, jeśli trafisz w miejsce pomiędzy dwoma polami trafienia, możesz zadać podwójne obrażenia i wyrządzić 60+ obrażeń. W przeciwnym razie może zadać 20-30 obrażeń, jeśli zostanie użyty niechlujnie.
Boczne Światło w Recovery – Świetne do zabicia.
Scarlet Boczne Światło w Neutralną Sygnaturę – Dobre do zabicia
Boczne Światło Lorda Vraxxa w Neutralną Sygnaturę – Najlepsze obrażenia dla Lorda Vraxxa. Działa tylko na postacie z biało-pomarańczowym zdrowiem.
Spear
Down Light into SAir – Wymaga 4-5 dex lub więcej.
Katar
DAir into ground lights – Dobre do utrzymywania presji
DAir into Down Signature – Duże obrażenia
DAir into Side Signature – Duże obrażenia
Wszystkie combosy kataru działają tylko przy biało-żółtym zdrowiu. Katar DAir jest trochę zabugowany z powodu ostatniego hitboxa, który zadaje największe obrażenia. Jednak przy zdrowiu pomarańczowym i wyższym postacie odpadają zanim ostatnie uderzenie się połączy.
Dzieła
Dzieła nie mają prawdziwych combosów, możesz uzyskać dobry setup z neutralnego światła lub dair blisko ziemi i kontynuować z bocznym światłem lub sair.
Siekiera
Siekiera nie ma prawdziwych combosów, możesz uzyskać przyzwoity setup z bocznego i dolnego światła i kontynuować z dair lub sair. W przyszłości mogą pojawić się prawdziwe combosy z postaciami o wyższym dex.
Bonus
Swiggity swooty Vraxx nadchodzi po ten łup
.