Wprowadzenie

Rendering jest procesem przekształcania sceny 3D w obraz 2D.Blender zawiera trzy silniki renderujące o różnych mocnych stronach:

  • Eevee jest fizycznie opartym rendererem czasu rzeczywistego.

  • Cycles to fizycznie oparty tracer ścieżek.

  • Workbench jest przeznaczony do układu, modelowania i podglądu.

Więcej rendererów od zewnętrznych deweloperów jest dostępnych jako dodatki.Każdy renderer ma swoje własne ustawienia renderowania, aby kontrolować jakość i wydajność renderingu.

To, jak wygląda render, jest definiowane przez kamery, światła i materiały.Są one współdzielone między Eevee i Cycles, jednak niektóre funkcje są obsługiwane tylko w jednym lub drugim.

Rendery mogą być podzielone na warstwy i przejścia, które mogą być następnie skomponowane razem dla kreatywnej kontroli lub do łączenia z prawdziwym materiałem filmowym. Freestyle może być użyty do dodania niefotorealistycznego renderowania linii.

Blender obsługuje interaktywne renderowanie w rzutni 3D dla wszystkich silników renderujących, w celu szybkiej iteracji oświetlenia i cieniowania. Kiedy to jest już zrobione, końcowy obraz lub animacja mogą być wyrenderowane i wysłane.