Zasady Bilard Bar

Equipment

Stół Bilard Bar jest podobny do małego stołu bilardowego i pochodzi z siedmiu białych bil i jednej czerwonej piłki. Typowy angielski gra jest najbardziej tradycyjnie grał na albo Sams lub Jelkes tabeli, która jest 33,5 cala szerokości x 56-56,5 cala od miejsca do dalekiego rogu. Czasami można spotkać cieńszą wersję stołu Sams, który nie pasuje do większości lig – 30 x 60 cali. Stoły częściej używane na Wyspach Normandzkich są wykonane przez Burroughs i Watts i uważa się, że mają wymiary 34 x 69 cali.
Zamiast kieszeni, otwory są zatopione w stole; 5 w rzędzie w poprzek dalekiego końca stołu i cztery ustawione w diamentowy wzór w tylnej połowie stołu. Najbliższa dziura z przodu, warta 200 punktów, ma przed sobą czarny kręgiel, którego nie wolno przewrócić. Następne są dwa otwory po bokach stołu, z których każdy wart jest 50 punktów. Następnie na środku stołu znajduje się dziura warta 100 punktów. Otwory po drugiej stronie stołu są warte odpowiednio 30, 20, 10, 20 i 30 punktów (na niektórych stołach konfiguracja jest następująca: 10, 20, 30, 20, 10). Wreszcie, jest miejsce przed 200 otwór dla czerwonej piłki i baulk linii w poprzek szerokości stołu w pobliżu przodu z małym D rozszerzające się do przodu od niego.
Układy kręgli może się różnić, ale czarny kręgiel zawsze leży przed 200 otwór i traci cały wynik, jeśli toppled. Skittles są albo cienkie szpilki z barem przez górę, aby zapobiec ich upadku do dziury lub w kształcie grzyba. Oto wszystkie znane układy:

  • 1 czarny, 2 białe lub czerwone. Białe/czerwone kręgle tracą tylko aktualny wynik przerwania gry, jeśli zostaną przewrócone. Białe/czerwone kręgle są zazwyczaj ustawiane po obu stronach 100 dołka.
  • 1 czarny, 2 białe, 1 czerwony. Białe kręgle są czasami ustawiane po obu stronach 100 dołków, ale częściej, w tym trudnym wariancie, są ustawiane przed 50 dołkami. Oni foreit bieżący wynik break jeśli toppled. Czerwony kręgiel jest umieszczony przed 100 otwór i jak czarny kręgiel, przepada cały wynik, jeśli toppled.
  • 1 czarny, 3 czerwone przed 100 i 50 otworów. W tej opcji zazwyczaj występują kręgle w kształcie grzybka. Czerwone kręgle tracą tylko aktualny wynik przerwy, jeżeli zostaną przewrócone.

Zasady poniżej zakładają pierwszą lub ostatnią opcję, ale środkowa opcja jest rozgrywana w ten sam sposób, z wyjątkiem tego, że czerwone kręgle również tracą cały wynik, jeżeli zostaną przewrócone.
Gdy kulka wpadnie do dołka, toczy się z powrotem pod stół, aby spocząć w jednej z przegródek w korycie z przodu. Wynik dla każdego otworu jest odnotowany przy otworze i jest również pokazany nad każdym przedziałem koryta. Bile w korytku lub za linią baulk czekające na zagranie są określane jako „w baulk”.

Start

Przewrót monetą decyduje o tym, kto zaczyna. Gra rozpoczyna się z czerwoną bilą na swoim miejscu. Gracz rozpoczynający bierze białą bilę z korytka na przodzie stołu i umieszcza ją w punkcie D dla pierwszego uderzenia. Gra jest zwykle rozgrywana przez 2 osoby, ale może być również rozgrywana przez 3 lub 4 graczy.

Podstawowa gra

Każda kolejka składa się z pewnej liczby uderzeń i kończy się, gdy gracz wykona nie punktowane uderzenie lub faul.
Uderzenie jest wykonywane przez gracza biorącego białą lub czerwoną bilę z korytka z przodu stołu, umieszczającego ją w D z przodu stołu, a następnie uderzającego ją kijem. Zazwyczaj gracze wybierają czerwoną bilę, jeśli jest ona dostępna, ponieważ daje to podwójne punkty. Celem jest uderzenie innej bili na stole w taki sposób, aby co najmniej jedna bila wpadła do łuzy. Jeśli to zostanie osiągnięte, gracz kontynuuje swoją przerwę z następną bilą.
Każda biała bila, która wpadnie do dziury, zdobywa liczbę punktów wskazaną przez tę dziurę. Jeżeli czerwona bila wpadnie do łuzy, zdobywa podwójną liczbę punktów wskazaną przez tę łuzę.
Ful jest popełniany przez:

  • przewrócenie bili
  • spowodowanie, że bila wraca z powrotem za linię łuz
  • nieudane uderzenie białą bilą w jakąkolwiek inną bilę
  • spowodowanie, że bila opuszcza stół.

W każdym z tych przypadków, tura gracza kończy się, a wszystkie punkty zdobyte w tej turze przepadają. Dodatkowo, jeśli czarny kręgiel został przewrócony, cały wynik gracza za grę jest resetowany do zera.
Na koniec tury gracza, wszystkie kulki na powierzchni stołu pozostają tam, gdzie są, a następny gracz rozpoczyna swoją turę, pobierając kulkę z koryta, umieszczając ją w D i uderzając nią w górę stołu.

Nieco rzadziej używane Zasady

  • Jeśli nie ma dostępnych bil z łuz, którymi można wykonać uderzenie, zamiast nich pobiera się bilę znajdującą się najbliżej linii baulk.
  • Jeśli kręgiel zostanie przewrócony, a bila uniemożliwia jego wymianę, należy ją zwrócić do baulk.
  • Jeśli kulka zatrzyma się w D, powinna być zwrócona do baulk.
  • Jeśli kręgiel zostanie przesunięty, ale nie przewrócony, powinien być zwrócony na swoje miejsce przed następnym uderzeniem.
  • Gdy uderzenie powoduje, że zarówno biały jak i czarny kręgiel są przewrócone, jeśli czarny kręgiel został przewrócony jako pierwszy, kara za czarny kręgiel jest brana (cały wynik jest resetowany do zera); jeśli biały kręgiel został przewrócony jako pierwszy, kara za biały kręgiel jest brana (ta tura nie zdobywa nic).

Zakończenie

Normalnie, gry są uruchamiane monetą i każda moneta daje grę o określonej długości czasu pomiędzy 15,5 a 19 minut. Po upływie tego czasu, przegroda – bar opada wewnątrz stołu, co zapobiega powrotowi bil do koryta z przodu stołu. Gdy to nastąpi, gra jest kontynuowana w sposób opisany powyżej, ale liczba bil w grze stopniowo maleje. Czasami, ostatnie 2 lub 3 bile są wbijane za jednym uderzeniem, w którym to przypadku gra kończy się w tym momencie, ale częściej nadchodzi czas, gdy pozostaje tylko jedna bila.

Ostatnia bila

Jeśli zdarzy się, że pozostanie tylko jedna bila, wchodzi w życie specjalna zasada. Przed jej wybiciem dwa białe kręgle umieszcza się w 50 otworach, a górne otwory są strzeżone, aby uniemożliwić wpadnięcie kulki do któregokolwiek z tych otworów. Następnie gra może się zakończyć tylko wtedy, gdy gracz uderzy kulę z punktu D w taki sposób, że odbije się ona od bocznej poduszki i wpadnie do dołka 100 lub 200. Nie trzeba dodawać, że ryzyko przewrócenia czarnego kręgla podczas próby osiągnięcia tego wyczynu jest znaczne. Gracze na zmianę to zrobić, aż albo piłka jest pomyślnie potted w 100 otwór lub 200 otwór lub inaczej gra jest utracone, ponieważ piłka spada do innego otworu lub czarny kręgiel jest przewrócony.
Jeśli ostatnia piłka uderza w jeden z białych kręgli, jest to faul i jeśli piłka powinna następnie wejść do 100 lub 200 otworów, gra przepada.
Oczywiście, w przypadku, gdy różnica w punktach jest większa niż 200, nie ma sensu kontynuować, ponieważ prowadzący gracz może uniknąć zbliżania się do kręgli i mieć zagwarantowaną wygraną. Technicznie, gra nie jest zakończona dopóki ostatnia bila nie zostanie zatopiona, ale jest to normalne w tym przypadku dla przegrywającego gracza, aby zaoferować swoją rękę i poddać grę.

Odmiany

Alternatywne zasady i odmiany stołu obfitują. Czas gry może być ustawiony w dowolnym miejscu między 5 minut i 20 minut, liczba kul i kręgli może się różnić. Wartości otworów mogą się różnić, jak może dokładnie, gdzie kręgle są zlokalizowane. Niektóre zasady mówią, że czerwona kulka jest zawsze umieszczana z powrotem na swoim miejscu za każdym razem, gdy jest wrzucona. Inne mają również miejsce dla pierwszej białej kuli. Niektóre zasady mówią, że ostatnia bila może być wrzucona tylko do dołka 200.