As Regras de Bilhar de Bar

Equipamento

Uma mesa de Bilhar de Bar é semelhante a uma pequena mesa de Bilhar e vem com sete bolas brancas e uma bola vermelha. O jogo típico inglês é mais tradicionalmente jogado em uma mesa de Sams ou Jelkes que tem 33,5 polegadas de largura x 56-56,5 polegadas do ponto ao canto distante. Às vezes, você vê uma versão mais fina da mesa de Sams que não estaria em conformidade com a maioria das ligas – 30 x 60 polegadas. As mesas mais usadas nas Ilhas do Canal são feitas por Burroughs e acredita-se que os Watts sejam de 34 x 69 polegadas.
Em vez de bolsos, buracos são afundados na mesa; 5 em uma fileira através da extremidade mais distante da mesa e quatro conjuntos em um padrão de diamante na metade traseira da mesa. O buraco mais próximo à frente, no valor de 200 pontos, tem um skittle preto à sua frente que não deve ser derrubado. A seguir são dois buracos perto dos lados da mesa que valem 50 pontos cada um. Depois há um buraco no meio da mesa que vale 100 pontos. Os buracos no final da mesa têm pontuação 30, 20, 10, 20 e 30 respectivamente (em algumas mesas, a configuração é 10, 20, 30, 20, 10). Finalmente, há um ponto na frente do buraco 200 para a bola vermelha e uma linha de baulk ao longo da largura da mesa perto da frente com um pequeno D estendendo-se para a frente a partir dela.
O arranjo do skittle pode variar mas o skittle preto fica sempre na frente do buraco 200 e perde toda a pontuação se for derrubado. Os skittles ou são pinos finos com uma barra através do topo para evitar que caiam dentro de um buraco ou em forma de cogumelo. Aqui estão todos os arranjos conhecidos:

  • 1 preto, 2 brancos ou vermelhos. Os skittles brancos/vermelhos perdem apenas a pontuação de quebra actual se forem derrubados. Os skittles brancos/vermelhos são normalmente posicionados de cada lado do buraco 100.
  • 1 preto, 2 brancos, 1 vermelho. Os skittles brancos são às vezes posicionados de cada lado do buraco 100, mas mais comumente, nesta variante difícil, posicionados na frente dos 50 buracos. Eles predeterminam a pontuação de quebra atual se forem derrubados. O skittle vermelho é posicionado na frente do buraco 100 e, tal como o skittle preto, perde toda a pontuação se for derrubado.
  • 1 preto, 3 vermelhos na frente dos buracos 100 e 50. Esta opção normalmente apresenta os skittles em forma de cogumelo. Os skittles vermelhos perdem apenas a pontuação actual se forem derrubados.

As regras abaixo assumem a primeira ou última opção mas a opção do meio é jogada da mesma forma excepto que o skittle vermelho também perde toda a pontuação se for derrubado.

Quando uma bola cai num buraco, volta a rolar por baixo da mesa para descansar num dos compartimentos num canal à frente. A pontuação de cada buraco é anotada pelo buraco e também é mostrada acima de cada compartimento do trough. As bolas num trough ou atrás da linha de baulk à espera de serem jogadas são referidas como sendo “em baulk”.

O início

Um giro de uma moeda decide quem começa. O jogo começa com a bola vermelha no seu local. O jogador para começar pega uma bola branca do cocho na frente da mesa e a coloca no D para a primeira batida. O jogo é normalmente jogado por 2 pessoas mas também pode ser jogado por 3 ou 4 jogadores.
Basic Play
Cada vez consiste num número de tacadas e termina quando um jogador faz uma tacada sem pontuação ou uma tacada de falta.
Uma tacada é tirada pelo jogador pegando uma bola branca ou vermelha de um canal na frente da mesa, colocando-a dentro do D na frente da mesa e, em seguida, acertando-a com o taco. Normalmente, os jogadores pegam a bola vermelha se ela estiver disponível, pois isso dá pontos duplos. O objectivo é bater outra bola na mesa de tal forma que pelo menos uma bola acabe por rolar para um buraco. Se isto for conseguido, o jogador continua a sua pausa com a próxima bola.
Uma bola branca que cai num buraco marca o número de pontos indicado por aquele buraco. Se a bola vermelha cair em um buraco, ela marca o dobro dos pontos indicados por aquele buraco.
Uma falta é cometida por:

    >

  • batendo sobre um skittle
  • >

  • causando uma bola para voltar atrás da linha de baulk
  • >

  • falhando para bater qualquer outra bola com a bola tacadeira
  • >
    >

  • causando uma bola para sair da mesa.
  • >

Em todos estes casos, a vez do jogador termina e quaisquer pontos marcados nessa vez são perdidos. Além disso, se o skittle preto foi derrubado, toda a pontuação do jogador para o jogo é zerada.
No final de uma jogada, quaisquer bolas na superfície da mesa permanecem onde estão e o próximo jogador começa sua jogada recuperando uma bola da calha, colocando-a no D e fazendo-a subir na mesa.

Sem regras de uso frequente

  • Se não houver bolas disponíveis na calha com a qual bater, a bola mais próxima da linha de baulk é recuperada no lugar.
  • Se um skittle for derrubado e uma bola impedir que seja substituída, a bola deve ser devolvida ao baulk.
  • Se uma bola descansa na linha D, deve ser devolvida à baulk.
  • Se uma skittle é movida mas não derrubada, a skittle deve ser devolvida ao seu local antes da próxima baulk.
  • Quando um strike faz com que um skittle branco e um skittle preto sejam derrubados, se o skittle preto foi derrubado primeiro, o pênalti do skittle preto é cobrado (toda a pontuação é zerada); se o skittle branco foi derrubado primeiro, o pênalti do skittle branco é cobrado (aquele turno não marca nada).

Finalizando

Normalmente, os jogos são operados com moedas e cada moeda dá um jogo de um determinado período de tempo entre 15,5 e 19 minutos. Após esse tempo, a barra deflectora cai dentro da mesa, o que impede que as bolas em vaso voltem para o recipiente na frente da mesa. Quando isso acontece, o jogo continua como descrito acima, mas o número de bolas em jogo vai diminuindo gradualmente. Às vezes, as últimas 2 ou 3 bolas são todas encaçapadas em uma batida, neste caso o jogo termina naquele ponto mas, mais geralmente, chega o momento em que só resta uma bola.

A Última Bola

Se acontecer que só resta uma bola, uma regra especial entra em vigor. Antes de ser batida, os dois skittles brancos são colocados nos 50 buracos e os buracos superiores são guardados para evitar que a bola se perca em qualquer um desses buracos. Então, o jogo só pode ser encerrado por um jogador que acerte a bola do D de tal forma que ela salte da almofada lateral e caia no buraco de 100 ou 200 buracos. Escusado será dizer que o risco de derrubar o skittle preto enquanto se tenta alcançar esta proeza é significativo. Os jogadores se revezam para fazer isso até que a bola seja encaçapada com sucesso no buraco 100 ou 200 ou então o jogo é perdido porque a bola cai em um buraco diferente ou o skittle preto é derrubado.
Se a bola final bater num dos skittles brancos, isto é uma falta e se a bola entrar nos 100 ou 200 buracos, o jogo é confiscado.
Se a diferença de pontos for superior a 200, não há muito sentido em continuar porque o jogador líder pode evitar aproximar-se dos skittles e ter a garantia da vitória. Tecnicamente, o jogo só termina quando a última bola é afundada, mas neste caso é normal que o jogador perdedor ofereça a sua mão e conceda o jogo.

Variações

Regras alternativas e variações de mesa abundam. O tempo do jogo pode ser ajustado de qualquer lugar entre 5 minutos e 20 minutos, o número de bolas e skittles pode variar. Os valores dos buracos podem ser diferentes, assim como o local exato onde os skittles estão localizados. Algumas regras dizem que a bola vermelha é sempre colocada de volta no seu lugar cada vez que é encaçapada. Outras também têm um lugar para a primeira bola branca. Algumas regras dizem que a última bola só pode ser encaçapada nos 200 buracos.