O Ranking Definitivo dos Jogos das Almas
Desde que as Almas dos Demónios esotéricos voaram em face das tendências dos jogos, a From Software tornou-se o padrão de ouro a imitar no mundo da acção/RPGS, fornecendo cenários desolados onde desafios inabaláveis dão lugar a vitórias sem precedentes. Então, como é que todos os jogos se empilham uns contra os outros? Todos têm seus gostos e preferências quando se trata de títulos Souls, e todos eles têm muitas razões. Diabos, você pode ir no YouTube e assistir literalmente horas de discurso e análise sobre a minúcia de cada jogo.
Os jogos Souls são sobre desafios, e eles são sobre triunfos. Eles são sobre derrotar o que não pode ser derrotado. Eles são sobre testar a si mesmo contra o impossível e, de alguma forma, ainda conseguir sair no topo. A primeira, segunda, terceira e décima vez que você é esmagado sob o maul de um gigante é esmagador; mas quando você consegue essa vitória contra todas as probabilidades, solte seu controlador e grite, “Hoje não”, você talvez tenha encontrado um pedaço de você mesmo debaixo da cinza. Isso é muito profundo para uma série sobre matar monstros, e uma grande parte do que me fez apaixonar por ele.
A lista abaixo é o meu ranking actual de tudo Souls. E sim, vamos incluir Bloodborne (que é praticamente um jogo de Souls) e Sekiro (que não é, mas estamos classificando coisas, então é melhor colocarmos lá).
Sekiro: Shadows Die Twice
Não é realmente justo classificar Sekiro no escalão das Almas, pois é uma partida significativa em muitos aspectos, mas ainda contém muitas das mesmas peças estruturais do esqueleto do Software, que foi aperfeiçoado para uma ciência. Você é um cara frágil que enfrenta inimigos impossíveis. Soa familiar? Há semelhanças suficientes com a filosofia dos títulos Souls para que eu inclua este jogo, mesmo que seja uma ampla comparação. Só posso afirmar isso tantas vezes, mas os fãs de Sekiro certamente virão atrás de mim de qualquer maneira. News flash: O último lugar numa lista de jogos From Software ainda está anos-luz além da maioria dos jogos do meu livro.
Anyway, eu amo muito Sekiro, mas sinto que lhe faltam muitas das opções e variedade de outros jogos Souls. Não importa como queres jogar, resume-se a dominar a espada. Isto é fantástico, porque depois de tantos jogos em que a From Software continuava a colocar coisas legais de parry que as pessoas estavam relutantes em dominar, fez um jogo em que você tinha que aperfeiçoar o parrying para sobreviver. O sistema de combate é magistral, e há algumas batalhas incríveis de bosses a serem travadas – incluindo a melhor surpresa de 2019. No entanto, alguns ambientes e bens foram utilizados em excesso, e a falta de elementos de RPG e de escolha fazem com que o nosso lobo favorito desça para o nível 6. Antes de eu ser empilhado por toda a internet (e eu vou), eu ainda dei a este jogo um 9. Foi realmente muito bom.
Lê a nossa crítica Sekiro: Shadows Die Twice aqui.
Demon’s Souls
Eu sei que muitos acólitos Souls adoram este, mas é realmente uma prova crua de conceito para as outras idéias que eventualmente seriam dominadas dentro da franquia. Torre da Latria e suas bizarras e aterrorizantes armadilhas é um dos momentos em que você consegue ver o brilho atmosférico da série brilhar. Não apenas uma série de chefes horripilantes, encontros como o Maiden Astraea irão puxar os vossos corações enquanto dão o golpe mortal. O Demon’s Souls é ótimo, mas muito dele é rocha não polida que foi refinada em entradas posteriores. Não saiam de casa sem o máximo de erva. Tudo isso dito, eu estou definitivamente ansioso para o próximo remake – talvez eles até adicionarão o sexto arcabouço.
Aqui está a nossa revisão do Demon’s Souls.
Dark Souls 3
Dark Souls 3 é talvez o mais polido dos jogos, e certamente o melhor título a bordo. Embora ainda desafiante, a rampa até os encontros cada vez mais difíceis é mais uma linha reta, e os conceitos são expostos com um pouco mais de clareza do que as entradas anteriores. Dark Souls 3 tem belos locais, grandes chefes, segredos épicos, e meu chefe favorito em toda a série: Sister Friede.
No entanto, Dark Souls 3 veem um pouco longe demais na terra da nostalgia para alcançar o ranking das estrelas, jogando incrivelmente perto do original Dark Souls para algumas de suas inspirações. Também inclui um pedaço largamente esquecido de DLC. Apesar de conter algumas lutas de chefes verdadeiramente épicas, há também muita neve aborrecida e território irritante para atravessar. Ainda assim, eu recomendo muito Dark Souls 3, e é a minha escolha pessoal para colocar os jogadores na série. Se você conseguir ultrapassar Iudex Gundyr (e você pode, acredite), você está a caminho de encontrar o seu caminho para um mundo mágico.
Verifica a nossa revisão de Dark Souls 3 aqui.
Dark Souls
A gema não cortada: Dark Souls é uma experiência incrível. Um jogo do qual eu saltei no lançamento, depois de ter vagueado inicialmente pelo cemitério e me atirado várias vezes contra os esqueletos, é agora um dos meus favoritos de todos os tempos. A falta de mão e o mistério que envolve tudo o que fazes, desde o desnorteamento até à intriga à medida que percorres a terra desolada.
À medida que aprendes os segredos do jogo, começas a mergulhar em mais esotéricos como vaguear pelo Lago Ash para te divertires ou enfrentares o DLC contra as lendárias Artorias e Manus. Embora esses chefes não sejam incrivelmente difíceis em comparação com alguns dos titãs que vieram depois deles, as Artorias continuam a ser um encontro absolutamente incrível hoje em dia. Tal como os outros jogos, o DLC é imperdível. O jogo luta definitivamente no “terceiro acto” com encontros horríveis como a Cama do Caos e zonas de calçada como Lost Izalith, mas a experiência como um todo é uma viagem que deve ser feita. Só não fique mais em Blighttown do que o necessário.
Veja a nossa revisão de Dark Souls aqui.
Dark Souls 2
Dark Souls 2 tem um exército de detratores apesar de sua grandeza. Se eles estão chateados com as mudanças de iluminação que aconteceram do desenvolvimento ao lançamento (você costumava precisar de tochas para ver em várias áreas), o fato de um castelo de fogo ser posicionado em cima de uma base de moinho de vento venenoso, ou que o jogo foi criado pelo “B-Team”, há sempre uma queixa sobre Dark Souls 2. Acontece que o Dark Souls 2 tem uma coisa que vale a pena apreender, e que é a agilidade. Os jogadores devem investir alguns pontos de estatística nesta área para que o jogo “se sinta” como Dark Souls em termos de capacidade de resposta e de invencibilidade.
Outro que isso, Dark Souls 2 é um exercício sublime, desde as costas esquecidas do Majula até à batalha no telhado, com o Looking-Glass Knight. Características como os ascetas da fogueira para desafiar zonas (para não falar dos chefes) estavam francamente à frente do seu tempo. Enquanto o DLC para todos estes jogos é muitas vezes uma adição essencial, o kit Dark Souls 2 está entre os melhores, apresentando confrontos épicos contra os gostos de Sir Alonne, Fume Knight, e o bastião congelado e chocado pelo vento de Eleum Loyce.
Lê a revisão do Dark Souls 2 aqui.
Bloodborne
Bloodborne é uma perfeição convincente entre jogabilidade, atmosfera, e tudo o que está entre eles. Com a história e o mundo fluindo perfeitamente na mecânica, Bloodborne exala sabor desde a primeira barra até o golpe final. Embora possa ter um dos começos mais bizarros, com dificuldades na frente que podem deter os recém-chegados, como sempre, a perseverança compensa com dividendos. Do Software sempre se destacou na criação de entidades aterrorizantes, e o playground de horror que o Bloodborne se torna permite que eles joguem uma mão cheia.
As coisas começam como uma criatura tradicional, uma terra assolada por pragas de lobisomens, ghouls, e outros gaunts noturnos, e a jornada rapidamente fica cada vez mais estranha até o jogador ficar completamente imerso no horror cósmico. Cada personagem e cada encontro pertencem aqui, em vez de jogares como níveis com inimigos colocados em X, Y e Z. Parece que não há nenhum criador a puxar os cordelinhos e a colocar power-ups atrás de rochas ou a criar puzzles para resolver, em vez disso jogas uma verdadeira existência neste mundo sombrio e sinistro.
Desde o piercing do véu após a batalha jarrante com Rom até testemunhar aberrações eldritch pela primeira vez onde sempre estiveram antes, tornar-se um caçador em Bloodborne é a derradeira coesão entre todos os aspectos do design do jogo. Enquanto inclui muitos dos aspectos que tornam as Almas grandes, Bloodborne também evita estilos de jogo defensivos e força o jogador a sair da sua zona de conforto, com a batalha muitas vezes consistindo de uma intensa agressão que aumenta a tensão para novas estacas. Em outras palavras, você deve enfrentar seus medos mesmo enquanto cada osso de seu corpo grita para correr na outra direção a partir do slithering, tremendo massa de carne em seu rosto.
O jogo padrão é uma coisa de admiração, mas o DLC é uma obrigação. Com ambientes arrepiantes e inimigos mortais para navegar, The Old Hunters apresenta encontros memoráveis com chefes que vão desde o épico fanservice a uma das lutas mais difíceis do livro de jogo. Bloodborne não é um jogo, é uma experiência, e uma que implora para ser explorada.
Check out our Bloodborne review here.