ArenaNet

Guild WarsEdit

Guild Wars: PropheciesEdit

Guild Wars, numit retroactiv Guild Wars: Prophecies, este primul din seria Guild Wars. Este un joc de rol de acțiune, cu o competiție atât în forma jucător contra jucător (în meciuri aleatorii, echipe, turnee sau bătălii de breaslă), cât și jucător contra mediu (în misiuni, căutări sau explorări de zone). Dezvoltatorii numesc acest amestec un „joc de rol online competitiv”. Obiectivele importante ale jocului sunt atât reducerea la minimum a cantității de acțiuni repetitive pe care un jucător trebuie să le efectueze pentru a deveni o forță respectabilă în lumea jocurilor (numită grind), cât și reducerea la minimum a dependenței jucătorului de obiectele de joc pentru a rămâne competitiv. Acestea sunt două obiective care diferențiază jocul de majoritatea jocurilor de rol online masive (MMORPG), unde un jucător hardcore va obține avantaje majore atunci când concurează cu un alt jucător mai ocazional, pur și simplu pentru că a jucat mai mult jocul și a găsit obiecte mai bune. În Guild Wars, avantajele în luptă vor proveni, în schimb, din modul în care un jucător alege și folosește cele 8 abilități ale personajului (dintr-o bibliotecă de sute), o artă care este greu de stăpânit. Jocul se deosebește de majoritatea MMORPG-urilor prin faptul că nu a avut taxe recurente suplimentare, ci își bazează veniturile pe expansiuni de sine stătătoare ale jocului, sau „campanii” (pe lângă microtransacțiuni). Această structură a fost întreruptă odată cu Eye of the North, care a fost un pachet de expansiune tradițional care a necesitat una dintre cele trei campanii de sine stătătoare. ArenaNet a declarat că acest lucru s-a datorat faptului că au considerat că acest format le limita capacitatea de a adăuga noi mecanici de joc și de a echilibra numărul copleșitor de abilități introduse cu fiecare titlu și au decis să înceapă să lucreze la Guild Wars 2 pentru a rezolva aceste probleme (Eye of the North făcând legătura între Guild Wars și Guild Wars 2).

Guild Wars: FactionsEdit

Guild Wars Factions este prima continuare a Guild Wars și, printre altele, adaugă o nouă hartă a lumii cu misiuni însoțitoare, două noi profesii (Asasinul și Ritualistul), câteva noi moduri de joc și „titluri” care măsoară progresul personajelor în mai multe sarcini. Uneori este denumit al doilea „capitol”, primul fiind jocul lansat în sine, dar apoi cu eticheta Guild Wars: Prophecies pentru a face o distincție între capitole. Fiți conștienți de faptul că acesta nu este un pachet de expansiune, ci un produs de sine stătător, ceea ce înseamnă că nu necesită Guild Wars: Prophecies pentru a fi jucat, deși îmbunătățește experiența de joc a jucătorului de a avea ambele titluri.

Guild Wars: NightfallEdit

Guild Wars Nightfall, al treilea capitol din saga Guild Wars, a fost lansat pe 27 octombrie 2006. Ca și în cazul capitolelor anterioare, acesta este un produs de sine stătător, dar poate fi îmbinat cu campaniile anterioare pentru a îmbunătăți experiența de joc. Acest al treilea capitol introduce o nouă hartă a lumii, două noi profesii (Dervish și Paragon), un nou mod PvP, dar cea mai remarcabilă noutate este introducerea „Eroilor” care călătoresc cu personajul între misiuni și campanii și sunt complet personalizabili de către jucător.

Guild Wars: Eye of the NorthEdit

Eye of the North este primul pachet de expansiune adevărat din seria Guild Wars. Lansat pe 31 august 2007, acesta necesită una dintre cele trei campanii complete anterioare și introduce două noi rase – Asura și Norn – care vor putea fi jucate în viitorul Guild Wars 2. Acesta este menit să facă legătura cu Guild Wars 2 prin intermediul unui Hall of Monuments, un mecanism care permite transferul realizărilor din seria originală în sequel.

Guild Wars: BeyondEdit

Într-un efort de a rezolva firele de complot, ArenaNet a lansat o serie de actualizări de „mini-expansiuni”, cunoscute colectiv sub numele de Guild Wars Beyond. Această serie de povești și evenimente din Guild Wars ajută la pregătirea terenului pentru Guild Wars 2, care are loc 250 de ani în viitor. Guild Wars Beyond începe cu War in Kryta, apoi cu Hearts of the North și continuă cu Winds of Change. După lansarea Guild Wars 2, ArenaNet a anunțat în mod oficial că „nu va mai lansa niciun conținut nou”. Unele dintre aceste actualizări Beyond-updates desființate au inclus: retragerea Ebon Vanguards și înființarea Ebonhawke; Lunatic Court și încercările lor de a-l elibera pe Mad King Thorn; extinderea poveștii lui Palawa Joko și continuarea acestui fir de complot, care a fost lăsat în suspensie în Nightfall; și dispariția lui Evennia, văzut ultima dată în Old Ascalon în timpul războiului civil din Krytan.

Guild Wars 2Edit

Anunțat în martie 2007, Guild Wars 2 este continuarea actualei serii de jocuri Guild Wars. Jocul este plasat la aproximativ 250 de ani după evenimentele din seria originală și conține mai multe caracteristici noi, constând într-o lume mai persistentă (spre deosebire de cea mai mare parte instanțată), căutări dinamice, o poveste personală ramificată și un motor grafic actualizat. În dimineața zilei de 20 august 2009, ArenaNet a lansat primul trailer pentru Guild Wars 2 pe site-ul său. Testarea beta internă închisă a început în decembrie 2011, iar în martie 2012 au început să se desfășoare evenimente de weekend pentru presa beta. Evenimentele beta de weekend au început în aprilie 2012 și au fost deschise pentru cei care au achiziționat jocul în avans, pentru cei care au primit o invitație prin înscriere și pentru cei care au obținut o cheie beta în urma unui giveaway. Pe 28 iunie 2012, ArenaNet a anunțat că Guild Wars 2 va fi lansat pe 28 august 2012; între timp, persoanele care au preachiziționat jocul au primit un avans de trei zile și au început să joace cu trei zile mai devreme, pe 25 august 2012. În primele 2 săptămâni de vânzări, Guild Wars 2 s-a vândut în peste 2 milioane de exemplare.

După lansarea lui Guild Wars 2, Arenanet și-a petrecut inițial timpul rezolvând probleme cu jocul; cum ar fi bug-uri și probleme de conexiune. Odată ce jocul a devenit stabil, ei s-au concentrat pe îmbunătățirea în continuare a Guild Wars 2 și pe evoluția conceptului de „lume vie”, adăugând conținut temporar și permanent în actualizări bisăptămânale. Împreună cu aceste actualizări au fost organizate evenimente sezoniere și de sărbători.

Guild Wars 2: Living World Seasons 1 și 2Edit

Conceptul „Living World” al ArenaNet a fost menit să mențină o aparență de lume a jocului care evoluează rapid și se schimbă continuu. După lansarea jocului de bază, patch-uri bisăptămânale de diferite dimensiuni și anvergură au adus conținut nou în joc, continuând timp de aproape doi ani, până în primăvara anului 2014. Acest conținut nu a fost conceput pentru a fi repetabil, conținutul adăugat fiind accesibil doar până la următorul patch pentru lumea vie. În prezent, conținutul este în mare parte inaccesibil, deși au rămas unele conținuturi instanțiate și modificări permanente ale lumii jocului. Deoarece conținutul de poveste al acestor patch-uri nu mai este jucabil, a fost creată o cinematică pentru a transmite povestea sa noilor jucători. Una dintre cele mai notabile schimbări aduse de această serie de patch-uri a fost distrugerea Lion’s Arch, unul dintre orașele majore ale jocului. Vechea versiune a orașului poate fi încă văzută în instanțele personale de poveste din jocul de bază, care au loc înainte de distrugerea orașului.

Fără permanență și repetabilitate a conținutului adus de Living World a determinat ArenaNet să își schimbe abordarea în vara anului 2014, lansând o nouă serie de patch-uri care au introdus noi hărți în lumea jocului, precum și instanțe de poveste repetabile, similare celor incluse în jocul de bază. Patch-urile dinaintea acestei schimbări au fost redenumite retroactiv „Sezonul 1” al Living World, în timp ce noua serie a fost denumită „Sezonul 2”. În timp ce Sezonul 1 a adus patch-uri bisăptămânale care variau sălbatic în mărime, Sezonul 2 a adus un set mai concentrat și mai consistent de opt patch-uri între martie 2014 și ianuarie 2015, făcând legătura între povestea dintre Sezonul 1 și expansiunea Heart of Thorns. Formatul de lansări mai mari al Sezonului 2 a fost denumit „episoade”, în conformitate cu metafora televizată a „sezoanelor”.

Guild Wars 2: Heart of Thorns și Sezonul 3Edit

Guild Wars 2: Heart of Thorns a fost primul pachet de expansiune pentru Guild Wars 2, lansat pe 23 octombrie 2015. Heart of Thorns a introdus în joc profesia Revenant, patru noi hărți open world cu trei biome distincte, raiduri instanțiate cu 10 oameni, sistemul de măiestrie, „specializări de elită” pentru fiecare dintre cele nouă profesii ale jocului, care schimbă substanțial modul de joc, noul format de joc „Stronghold” jucător contra jucător și o nouă hartă borderland pentru modul de joc World versus World.

Jucătorii care au deținut expansiunea Heart of Thorns au primit, de asemenea, acces la un set de șase patch-uri ale lumii vii lansate între iulie 2016 și iulie 2017, denumite Sezonul 3 al lumii vii. Dimensiunea patch-urilor Lumea vie a crescut odată cu acest sezon, deoarece fiecare patch a introdus o nouă hartă explorabilă de mari dimensiuni, noi măiestrii și instanțe de poveste repetabile. Sezonul 3 a urmărit să livreze patch-uri de aceeași mărime la fiecare 2-3 luni prin utilizarea a trei echipe rotative de dezvoltatori, fiecare având la dispoziție între șase și nouă luni pentru a crea fiecare versiune. Acesta a inclus, de asemenea, unele patch-uri mai mici cu modificări minore și evenimente în spiritul sezonului 1, care au fost gestionate de o echipă separată de „evenimente curente”.

Guild Wars 2: Path of Fire și Season 4Edit

Guild Wars 2: Path of Fire este al doilea pachet de expansiune pentru Guild Wars 2, lansat pe 22 septembrie 2017. Path of Fire introduce monturi, noi hărți open world în Elona (același cadru ca și Guild Wars: Nightfall), noi raiduri de 10 oameni și o altă specializare de elită pentru fiecare dintre profesiile din joc.

Ca și în cazul Heart of Thorns, jucătorii care dețin expansiunea Path of Fire au primit acces la o serie de patch-uri de poveste post-expansiune cu Season 4 of the Living World. În timp ce mărimea și calitatea versiunilor din Lumea Vie a crescut pe parcursul sezonului 4, dezvoltatorii exprimându-și dorința de a oferi „povești și caracteristici de nivel de expansiune” prin intermediul patch-urilor din Lumea Vie, frecvența actualizărilor a avut de suferit pe parcursul sezonului 4, care a fost marcat de întârzieri repetate ale episoadelor. În timp ce Sezonul 3 a lansat episoade la fiecare două-trei luni, mai multe episoade din Sezonul 4 au avut până la patru luni între lansările de povești majore. Sezonul 4 a fost format din șase episoade lansate între noiembrie 2017 și mai 2019. În timpul sezonului 4, echipa de „evenimente curente” a actualizat mai multe festivaluri care nu mai fuseseră văzute din sezonul 1 și le-a reintrodus ca evenimente anuale care se repetă.

Jocul a fost nominalizat pentru premiul GLAAD Media Award „Outstanding Video Game”.

Guild Wars 2: The Icebrood SagaEdit

Anunțat pe 30 august 2019 în cadrul unui eveniment organizat de ArenaNet, „The Icebrood Saga” este o continuare a formatului de lansări de conținut din Lumea Vie, și fusese denumit anterior de ArenaNet „Sezonul 5” al Lumii Vie. În timp ce sezoanele anterioare ale Lumii Vii au fost ca un bookended expansiuni, Saga Icebrood urmează direct din Sezonul 4. Ca și Sezonul 4, este disponibil doar pentru jucătorii care dețin expansiunea Path of Fire.

Guild Wars 2: End of DragonsEdit

La 25 august 2020, Guild Wars 2: End of Dragons este cel de-al treilea pachet de expansiune pentru Guild Wars 2, aflat în prezent în dezvoltare și programat pentru o dată de lansare în 2021. Expansiunea a fost anterior prezentată fanilor pe 12 martie 2020, când dezvoltatorii au confirmat revenirea jocurilor pe tărâmul Cantha, un lucru pe care fanii îl ceruseră de mult timp. Anunțul oficial a fost însoțit de un teaser cinematic care prezenta noua zonă pe care o va avea jocul.

.