Articolul integral „Achievement unlocked!” – Impactul realizărilor digitale ca element de gamificare asupra motivației și performanței

Gamificarea cunoaște o creștere în continuare în societatea noastră, cu largi implicații practice ale elementelor de proiectare a jocurilor în aplicații, activități și servicii. În studiul nostru, ne concentrăm asupra unui singur element sub forma realizărilor digitale, una dintre pietrele de temelie ale gamificării, pentru a obține informații neconfundate despre efectele și mecanismele de funcționare ale realizărilor digitale. Într-un mediu experimental controlat, investigăm impactul acestora asupra motivației și performanței. Au fost analizate trei întrebări de cercetare: în primul rând, dacă realizările sunt eficiente în creșterea motivației și a performanței, în al doilea rând, cum trebuie concepute realizările pentru a fi eficiente și, în al treilea rând, dacă mecanismele de lucru care stau la baza realizărilor se aseamănă cu stabilirea clasică a obiectivelor. În cadrul a trei experimente, un total de 245 de participanți au lucrat la diferite sarcini cognitive. Am manipulat experimental mai multe aspecte ale realizărilor, cum ar fi cantitatea și dificultatea. De asemenea, am comparat realizările direct cu instrucțiunile clasice de stabilire a obiectivelor. Rezultatele au arătat că realizările au îmbunătățit performanța. Realizările au îmbunătățit, de asemenea, motivația, însă numai în ceea ce privește persistența, nu și interesul și plăcerea auto-raportate. Eficacitatea realizărilor a fost foarte dependentă de design. Rezultatele sugerează utilizarea realizărilor cu dificultate ridicată și în cantitate redusă. Rezultatele susțin, de asemenea, ipoteza noastră conform căreia realizările oferă o funcție directă de stabilire a obiectivelor. Concluzionăm că realizările sunt benefice pentru motivație și performanță dacă sunt proiectate corespunzător.

.