‘Brass Tactics’ Review – un RTS robust Steampowered Lipsit de o poveste solidă
Brass Tactics (2018) este un joc de strategie în timp real bazat pe noduri care vine cu un pic de pedigree. Creat de Hidden Path Entertainment, mințile din spatele francizei Defense Grid și Age of Empires II, probabil că veți intra în lumea lui Brass Tactics ca mulți alții – intrând în joc după ce v-ați săturat de demo-ul multiplayer free-to-play Brass Tactics: Arena. Ceea ce vedeți în Arena este practic ceea ce primiți în versiunea completă, exceptând cele 20 de hărți ale jocului, modul campanie și 3 AI împotriva cărora să jucați.
Brass Tactics Detalii:
Site-ul oficial
Dezvoltator: Hidden Path Entertainment
Disponibil pe: Oculus Rift (Oculus Store)
Revizuit pe: Oculus Rift
Data de lansare: Oculus Rift: 22 februarie 2018
Gameplay
Dacă nu ați avut ocazia să descărcați Brass Tactics: Arena gratuit, iată care este rezumatul de bază:
Micuța ta armată de masă este compusă, în esență, dintr-o selecție echilibrată de 12 clase de unități, fiecare cu propriile piste de îmbunătățire care le pot conferi diferite abilități, cum ar fi adaosurile de flacără, durabilitatea și capacitatea de grabă. Îmbunătățirile sunt obținute doar în timpul meciului în cauză, astfel încât singura diferență între un nou-venit și un monstru RTS este familiaritatea jucătorului cu mecanica și hărțile. Există o varietate destul de mișto de unități, de la războinici slăbănogi la unități zburătoare precum dragonii mecanici. Favoritul meu, fără îndoială, este Titanii cu două ciocane, care se îndreaptă spre ținte și practic distrug tot ce se află pe uscat.
Ca multe RTS-uri, există două monede fundamentale în lume, care în cazul Brass Tactics sunt bijuteriile și minereul. Bijuteriile sunt obținute la minele speciale de bijuterii împrăștiate pe ambele părți ale hărții și sunt folosite pentru a cumpăra clădiri, a face upgrade-uri și a antrena unele dintre cele mai distructive și mai scumpe unități. Minereul, care se colectează la minele de minereu, este în schimb folosit pentru antrenarea tuturor unităților.
Pentru că se bazează pe noduri, trebuie mai întâi să cuceriți o zonă prin plasarea unei unități terestre în zona predefinită, care vă oferă apoi acces pentru a construi pe orice noduri pe care zona le-ar putea deține – de obicei doar unul sau două sloturi pentru a construi clădiri. Unul sau două sloturi suplimentare sunt de obicei disponibile pentru o turelă în fiecare zonă de noduri.
Direcționarea unităților este dureros de simplă. O activare completă a declanșatorului Touch vă oferă posibilitatea de a evidenția oricare sau toate unitățile prin fluturarea mâinii peste ele. O jumătate de apăsare a trăgaciului vă va permite să direcționați grupuri de unități individuale, un lucru cu care mi s-a părut că a fost nevoie să mă obișnuiesc, dar unele au devenit foarte intuitive odată ce am reușit.
Brass Tactics se mândrește cu 6 ore de mod poveste, și în timp ce kilometrajul dvs. poate varia în funcție de setarea de dificultate și de capacitatea dvs. individuală, am constatat că acest lucru este adevărat pe setarea „normală” pentru mine, înregistrând puțin sub 6 ore pentru a finaliza cele 8 misiuni. Cu toate acestea, există un mod ușor, normal, greu și epic din care puteți alege, ceea ce ar putea prelungi (sau scurta) timpul de joc al campaniei.
În ceea ce privește capacitatea AI-ului de a prezenta o provocare, modul campanie a fost o modalitate distractivă de a învăța practic despre fiecare unitate într-o secvență logică și de a le vedea în acțiune extinsă, un fel de tutorial lung pentru partea multiplayer. Din acest motiv însă, modul campanie s-a simțit în mare parte ca o oportunitate ratată. Cea mai mare parte a poveștii se desfășoară în fața ta sub forma unui dialog între două IA chiar înainte de începerea misiunii, oferind doar o mică privire în lumea mai largă din jurul tău. Pentru că nu exista o lume pe care să o pot observa sau influența în afara tablelor din fața mea, efectul pe care acest lucru l-a avut asupra mea a fost evident; singurul lucru pe care voiam să îl fac era să câștig meciul care mă aștepta, și nu prea îmi păsa de ce. Acest lucru poate părea normal, dar atunci când locuiești într-un spațiu în VR, te aștepți la un grad mai mare de agenție decât într-un joc pe ecran plat.
Deși poți să-ți îmbunătățești abilitățile și în modul skirmish, care îți oferă acces la 3 AI-uri diferite și la mai mult de 8 mese de joc, am descoperit că carnea jocului era în multiplayer-ul online. Acolo, adversarii tăi completează golurile. În timpul campaniei, Brass Tactics se dovedește a fi un RTS competent și bine echilibrat, dar multiplayerul te dislocă în mod previzibil de la orice noțiuni pe care le aveai despre crearea unui stil în timpul campaniei și te forțează nu doar să reacționezi, ci într-un fel să interacționezi.
Există o dinamică socială ușor diferită atunci când ești aparent în cameră cu altcineva. Spre deosebire de variantele RTS de sus în jos, acest RTS VR vă permite să vedeți ce face celălalt jucător, să vedeți unde se concentrează cel mai mult și chiar să le citiți într-un fel limbajul corpului. În acest sens, am constatat că, în timpul jocului multiplayer online, nu mi-a plăcut de fapt să vorbesc în timpul jocului. Eram întotdeauna prea ocupat să elaborez strategii și să echilibrez farfuriile rotitoare ale creării și menținerii mașinii mele de război pentru a mă implica cu adevărat în vreo conversație semnificativă. Dar după aceea a fost o altă poveste. Acolo, stăteam câteva minute înainte de a ieși și îmi cunoșteam puțin adversarul – vedeam ce a făcut și înțelegeam un pic mai bine cum aș putea să mă îmbunătățesc sau ce lucru șiret ar trebui să învăț în continuare.
Din câte îmi dau seama, nu există încă un sistem de clasificare, ceea ce ar putea împiedica modul în care noii veniți percep modul multiplayer mai departe pe parcurs, dar în acest moment este una dintre cele mai captivante părți despre Brass Tactics și poate fi cu adevărat o explozie dacă intri cu concurentul potrivit.
Imersiune
Lumea din Brass Tactics este uimitoare din punct de vedere vizual și este, probabil, unul dintre cele mai bune designuri de personaje din genul RTS VR în acest moment. Cu siguranță nu strică să ai niște miniaturi atât de detaliate (acestea arată întotdeauna grozav). Văzând micile rotițe învârtindu-se, iar castelul tău ridicându-se în stilul Game of Thrones s-ar putea să merite prețul de admitere pentru unii. De asemenea, unitățile și clădirile sunt ușor de distins, ceea ce nu este întotdeauna cazul în RTS-urile VR.
Din cauza urgenței implicite de a încerca să câștigi, probabil că vei fi destul de absorbit de toate îndatoririle de a comanda micile tale armate pe masa de joc de 10 picioare pătrate (3m²). Fără ceasul de joc deasupra capului, ar fi foarte ușor să pierzi timpul de joc. Acest lucru este posibil datorită comenzilor receptive și fluide ale BT și interacțiunilor solide ca piatra cu personajele, toate acestea contribuind la ancorarea ta în noua ta realitate. Din cauza stilului de locomoție relativ neobișnuit (a se vedea în secțiunea „Confort”), nu pot spune că am fost vreodată cu adevărat „Prezent”, dar nu văd cum ar fi posibil cu acest stil de joc oricum, cu excepția faptului că m-ar face să merg fizic până în cealaltă parte a hărții; ceva ce mă bucur foarte mult că nu a trebuit să fac.
Din moment ce campania este o parte atât de mare a jocului în ansamblu, ar trebui să menționez că am fost puțin dezamăgit de răufăcătorul principal Zavolto, un personaj dublat de actorul din Game of Thrones Aidan Gillen (Lordul Petyr Baelish, alias ‘Degetul Mic’). Spre surprinderea mea, am constatat că interpretarea sa a fost lipsită de gama cu care m-am obișnuit atât de mult în GOT, simțindu-se mai mult ca niște îmbucături sonore cu jumătate de inimă decât ca o interacțiune reală.
Iată un clip rapid în care Zavolto mă admonestează pentru că am renunțat la o bătălie.
Ultima nemulțumire pe care o am în legătură cu modul campanie este modul în care se simte jocul atunci când termini un meci. În loc să primești opțiunea de a continua sau de a binge pentru următorul „episod” pentru a experimenta mai multe despre motivul pentru care te lupți în primul rând, ești întors fără ceremonie la meniul principal, unde apoi trebuie să dai click pentru următoarea etapă pe care ai deblocat-o. Este un pic simbolic pentru întregul mod de poveste în general. „Ai câștigat. Acum pleacă.”
Confort
Deși puteți juca în picioare, acest lucru este cu siguranță ideal pentru jucătorii care caută o experiență așezată.
Localizarea se realizează într-un singur mod – prin apucarea hărții de sub tine și aruncându-te ostentativ în direcția dorită. Personal, acest lucru se dovedește a fi extrem de confortabil în ciuda vitezei relative cu care glisezi de-a lungul, ceva ce poți pune pe seama faptului că nu te arunci de fapt, ci mai degrabă muți masa de sub tine. Pentru a realiza acest lucru, ești de fapt întotdeauna central sub monopterosul cu coloane și skybox-ul său, în timp ce masa este repoziționată sub tine.
Aceasta spus, în rarele ocazii în care aș ajunge să mă concentrez prea mult pe tablă, făcându-mi creierul să revină la presupunerea că într-adevăr mă aruncam pe mine însumi și nu masa de sub mine, ceea ce în unele momente a dus la un ușor disconfort.
.