Bthardamz (Skyrim)

Pentru alte utilizări, vezi Bthardamz.

Bthardamz este o ruină Dwemer antică în The Elder Scrolls V: Skyrim. Este cea mai mare ruină din joc. Întreaga ruină este inaccesibilă dacă nu a fost începută misiunea „The Only Cure”.

Context

Deși de origine Dwemer și adăpostind încă creațiile locuitorilor săi originali, gardienii Dwarven Automaton, situl servește acum în primul rând ca sanctuar pentru Peryite’s Afflicted și liderul lor, Orchendor. Exteriorul arată la fel ca orice altă ruină Dwemer din Skyrim și este păzit de doi dintre Aflați.

Walkthrough

Clădirile exterioare coboară în cascadă spre o față de stâncă adâncită, unde se găsește intrarea în interiorul ruinelor. Există două pârghii în apropierea intrării. Pârghia de lângă scări activează o capcană, iar pârghia de lângă ușă coboară barele care blochează intrarea.

După poarta controlată de pârghie se află o ușă care duce spre o altă cameră. În partea stângă (sud) se află două cufere cu pradă nivelată. Drept înainte (vest) se află ușa către Districtul Superior Bthardamz, prima parte a interiorului.

Interiorul Bthardamz este o colecție sinuoasă de districte și mici zone de legătură. Există trei districte majore, Districtele Superior și Inferior și Arcanexul principal. Trei zone mult mai mici servesc drept căi de acces sau mici alcovuri, Atelierul, Locuința și Studiul.

Districtul Superior al Bthardamz

Aceasta este probabil cea mai mare secțiune a Bthardamz și pare să funcționeze ca locuință pentru Afectații lui Peryite. La intrare, Dragonbornul va vedea oale Dwemer care au fost umplute cu un lichid verde curios, nu foarte diferit de voma care țâșnește chiar de la Afectați. Districtul are o populație numeroasă de magi, luptători și arcași Aflați care patrulează ruinele. Există mai multe cufere împrăștiate în tot districtul, dar abordați-le cu grijă, deoarece unul dintre ele poate da drumul la câteva Sfere Pitice nivelate sau păianjeni. Districtul este separat în două zone distincte și este împărțit în două de Atelierul Bthardamz.

Prima zonă a Districtului Superior este destul de simplă. Există un cufăr pe una dintre mesele din prima cameră. Imediat după ce virezi la dreapta (nord), există o intersecție. Drept înainte este o poartă încuiată de novici, în timp ce o ușă deschisă duce spre stânga. Ușa duce la camerele de dormit ale Aflaților. Cuplul de Afectați care locuiește în acestea poate fi ocolit trecând prin poarta încuiată, sau dacă Dragonbornul are o abilitate mare de Sneak, îi poate asasina, în liniște. Dincolo de poartă sunt mai multe oale Dwemer, iar holul se întoarce la stânga (vest). O ușă deschisă la dreapta (nord) duce la o cameră cu o poartă încuiată de un adept, cu un cufăr în spatele ei.

Înapoi în sală, holul se întoarce la dreapta (nord), coboară o rampă și în cele din urmă se deschide spre o sală mare. Intrând în încăpere, una dintre primele camere mari, se poate auzi un cerc de rugăciune format din trei Aflați care îl cheamă pe patronul lor Peryite.

Un coridor la stânga (vest) duce la următoarea sală mare, care conține patru Aflați, dintre care unii patrulează. Există două rampe în spirală și două seturi de scări care urcă din această încăpere. Ambele scări duc la același pervaz care domină încăperea, cu o pârghie în centru care deschide o poartă cu țepi pe partea cealaltă. Ambele rampe duc la poartă. Aproape de partea de jos a rampei din stânga (sud) care urcă spre următoarea cameră se află un filon de minereu de aur, pe podeaua din zona stâncoasă din dreapta rampei. Dincolo de poartă este un pasaj scurt (sud sud-vest) care duce la o altă cameră cu o pasarelă în stânga (est sud-est). La capătul pasarelei, este posibil să se facă o întoarcere în U la dreapta și să se coboare într-o zonă în care singurul obiect notabil este un cufăr pe perete.

Prin următoarea ușă, holul coboară în pantă spre est și ajunge la o intersecție. Drept înainte este o cameră fără ieșire cu câteva sfere pitice și un cufăr pe perete. Sferele vor apărea atunci când te apropii de cufăr. La dreapta (sud) de intersecție, holul coboară în pantă până la un alt Afflicted și o capcană cu lame de elicopter care este activată de placa de presiune din fața canalului lamelor. În partea de jos a rampei se află o poartă închisă, dar deblocată. În spatele porții, cărarea coboară și mai mult spre o zonă cu încă trei Afflicted. Lângă peretele din stânga (sud), un set de trepte duce la o cornișă cu un piedestal scurt și ghemuit pe care se află o poțiune. Un set de trepte urcă din partea de jos a camerei spre vest până la Atelierul Bthardamz.

Atelierul Bthardamz

Atelierul este o secțiune destul de mică a ruinelor. Dacă Dragonbornul se oprește să asculte, doi Afectați vor fi auziți discutând despre cererea lui Orchendor de a i se trimite „mai mult ichor” în Arcenex. Această zonă pare să servească drept locuință de odihnă. Pe partea dreaptă (nord), o poartă descuiată duce la un dormitor. În stânga (sud) se află un alt dormitor cu Biletul Aflatului pe o masă. Chiar vizavi, la nord, se află o altă zonă de dormit mai mare.

Coridorul se întoarce la stânga (sud) spre o ușă deschisă care duce spre o altă cameră, aceasta cu trei Păianjeni Pitici care vor coborî din țevile din apropiere atunci când sunt abordați. Există un cufăr și un alt Păianjen ascuns în spatele țevilor de lângă peretele de nord. Scara de est din apropiere duce la un balcon din Districtul Superior cu un cufăr și un bun punct de observație de unde se poate trage asupra dușmanilor din secțiunea încă neexplorată a districtului. Întorcându-ne la atelier, calea spre sud se întoarce spre est, unde pot fi găsiți încă doi Afectați. Pe partea stângă (est) se află un cufăr. Calea se întoarce la stânga ((est), apoi o ușă pe partea stângă (nord) duce la cea de-a doua secțiune a Districtului Superior.

Bthardamz Upper District revisited

În continuare este zona văzută de la balcon. Poteca face imediat o întoarcere în U spre dreapta, apoi duce la o pereche de scări. Scările scurte din dreapta (sud-est) duc la Dwelling (vezi mai jos). În stânga (nord), o cărare îngustă duce la un cufăr pe măsură ce pereții se îngustează până la o fundătură. Urcând direct pe primele două scări spre est și apoi la stânga, după colț, există un al doilea cufăr ascuns lângă o platformă de tip balcon lângă peretele nordic. Rămânând la această înălțime în cameră, la dreapta (vest) de ultimul set de scări, un filon de minereu de aur poate fi găsit împotriva peretelui de sud. Mai departe, împotriva aceluiași perete sudic, după ce ați sărit pe acoperiș, se află un alt cufăr. Înapoi la scările finale, calea duce la un alt set de rampe care duc la ușa către Districtul Inferior.

  • NOTA: Există o altă cale de a ajunge la cel de-al treilea cufăr descris mai sus. Când intrați pe ușa etichetată, este posibil să săriți pe stâncile din dreapta, ceea ce duce la „acoperișuri”, și la al treilea cufăr. Din acest punct de observație, Dragonborn poate ataca pe furiș și în siguranță pe Afectați și, de asemenea, poate ajunge la nivelul superior al camerei, chiar lângă filonul de minereu de aur.

Locuința lui Bthardamz

La locuință se poate ajunge prin a doua secțiune a Districtului Superior. La intrare, Dragonborn ar putea fi capabil să audă un discurs curios al unuia dintre Aflați. Locuința este formată dintr-o singură cameră cu doi Aflați, un cufăr și o poartă încuiată de un ucenic cu cartea de abilități de vorbire Biografia Reginei Lupilor și un alt cufăr. Ieșind din locuință și urmând scările în sus se va ajunge la intrarea în Districtul Inferior.

Bthardamz Lower District

Comuna Districtului Inferior este puternic patrulată de Aflusi, precum și de câțiva automate Dwemer. Din nou, Districtul Inferior este împărțit în două zone distincte de către Studiul Bthardamz.

Calea pornește dinspre vest, se întoarce la dreapta (nord) și duce la o cameră unde o poartă în partea stângă duce la un cufăr. Poteca continuă spre nord (unde apar brusc câțiva păianjeni), apoi spre est, până la o ușă. În spatele acelei uși, Districtul Inferior se deschide într-un amfiteatru cu un mage Afectat care cântă pentru compatrioții săi. Acționarea pârghiei aflate chiar în fața Dragonborn-ului eliberează un set de capcane cu lame de elicopter care îl ucide pe mag, lăsând publicul său singurii care rămân să se ocupe de el. Există un cufăr foarte vizibil în centrul camerei, la care se poate ajunge cu ușurință atâta timp cât lamelele sunt dezactivate din nou.

Calea duce spre est, apoi spre nord, către o altă cameră mare cu trei seturi de scări. Scările din stânga și din dreapta nu duc decât la o cornișă goală. Treptele din mijloc (nord-vest) duc la o poartă deschisă.

Următorul punct de interes este o peșteră mare cu un râu. Numeroși Aflați vor patrula pe podurile care se intersectează peste râu. Din nou, acesta este un loc excelent pentru un arcaș furișat. Există un mic cufăr și un schelet care pot fi găsite sărind pe stâncile din stânga cascadei. Este posibil să te cațeri pe stânci pentru a ajunge la pasarela din jurul cascadei, dar există câteva sfere pitice apărute brusc pe pasarelă. Bulbii luminoși galbeni care cresc pe plante vor exploda atunci când sunt loviți de săgeată, dar nu au niciun alt efect. Un set de scări coboară spre est, apoi se întoarce spre sud pentru a ajunge la o cărare de culoare aurie. La dreapta (sud) pe cărare se află o capcană, dar în stânga capcanei se află o cameră mică cu un cufăr. Continuând pe acolo se ajunge înapoi la râu, împreună cu un cufăr și un schelet jetabil. Mergând pe celălalt drum duce la un filon de minereu de aur în stânga (împotriva peretelui nordic), apoi scări care urcă în dreapta (sud). Peste o mică pasarelă se află un hol care duce spre sud, apoi spre est până la studiu.

Studiul Bthardamz și nivelurile superioare ale Districtului Inferior

Studiul este o zonă foarte asemănătoare cu un hol, cu câțiva inamici, cufere și puțin altceva. Cu un personaj șiret, este de fapt posibil să te strecori prin Studiu fără să alertezi vreun inamic. La un moment dat, există un set de trepte puțin adânci care duc spre stânga ((est) care conțin o capcană cu lamă rotativă al cărei declanșator este chiar în partea de jos. Ieșind pe partea cealaltă va duce la nivelurile superioare ale Districtului Inferior.

Traversând pasarelele care încep la dreapta (nord), Dragonborn va întâlni mai mulți Afectați. În spatele unei porți din fundătura din dreapta (est, apoi sud) se află un cufăr cu pradă nivelată. Sus, la dreapta (nord), o rampă se încolăcește spre o zonă în care se află alți trei magi. Continuarea de-a lungul pasarelei și a holurilor duce la intrarea în Arcanex.

Bthardamz Arcanex

Arcanexul servește drept camere interioare și fortăreață pentru Preotul Afectat al lui Peryite, Orchendor. El este păzit de o forță formidabilă de Automate Dwemer, de la păianjeni până la mereu impunătorul Centurion Pitic.

La intrare, se vede o cameră asemănătoare unei caverne cu câțiva Păianjeni Pitici și Sfere care patrulează în partea de jos. După ce se înfășoară pe pasarele de-a lungul fundului, o rampă lungă în spirală duce la nivelurile superioare. Înainte de a urca pe setul de scări, o scurtă stânga (est) duce la un cufăr din apropiere.

În partea de sus a celui de-al doilea set de scări, unde patrulează Centurionul, un filon de minereu de argint viu poate fi găsit la stânga (est). Coridorul duce spre sud, se întoarce la stânga, apoi din nou la stânga spre un alt set de scări în sus. Poteca virează la stânga (vest), apoi din nou la stânga (sud), unde mai mulți Păianjeni sunt de pază. Coridorul se întoarce la dreapta (vest), apoi duce la o cameră cu două seturi de trepte în jos, în dreapta (nord). Chiar în față se află o coloană mare care poate fi trecută pe ambele părți. Orchendor se află de cealaltă parte a coloanei.

Orchendor se află într-o cameră mare, dincolo de Centurion. El este un mag foarte priceput care provoacă daune considerabile de Distrugere. În plus, Orchendor este complet imun la vrăjile de foc, îngheț și șoc, precum și la efectele de absorbție; sunt recomandate armele fizice. El este capabil să se teleporteze și o va face adesea pe nivelurile superioare ale camerei, făcând astfel să plouă cu foc și îngheț. Tirul cu arcul este o alegere bună, deoarece îl poate urmări în timp ce se teleportează prin cameră. Odată ce este învins, cheia de la liftul Bthardamz poate fi jefuită de pe cadavrul său pentru a ieși. Ieșirea se află dincolo de camera lui, în partea stângă (lângă peretele de vest), apoi urcă scările spre est, trece peste pasarela/puntea dinspre vest, apoi spre dreapta (nord), unde cheia deschide ușa liftului.

Obiecte notabile

  • Pentru o ruină Dwemer, Bthardamz nu conține practic nici un deșeu metalic dwarven, cu excepția a ceea ce poate fi găsit în cufere și pe animunculi cu aburi. Pentru a compensa acest lucru, totuși, Bthardamz conține multe cufere, iar Afflicted găsiți aici sunt cunoscuți ca având peste 100 de septims asupra lor.
  • Atelierul Bthardamz
    • Nota Afflicted – imediat după ce intrați, există câteva camere. Biletul poate fi găsit în interiorul primei uși de pe stânga.
  • Bthardamz Dwelling
    • Biography of the Wolf Queen – Carte de abilități de vorbire: în spatele unei porți încuiate, pe un birou de piatră.
  • Bthardamz Arcanex
    • Reality and Other Falsehoods – Carte de abilități de alterare: poate fi jefuită de pe Orchendor, împreună cu o Key to Bthardamz Elevator.
    • Un cufăr al șefului chiar în spatele pârghiei care activează liftul spre Skyrim.

Quests

  • The Only Cure, dat de Kesh the Clean la Shrine of Peryite.

.