Cod de acces la site

Este o chestiune polarizantă.

Când vine vorba de jocurile de societate, oamenii proiectează fie entuziasm, fie antipatie. Unii dintre noi găzduiesc seri de jocuri. Alții se prefac că sunt bolnavi pentru a evita astfel de întâlniri.

Din orice punct de vedere te-ai situa, faptul rămâne: Jocurile de societate au fost îndeletniciri populare în diverse culturi încă de la începuturile civilizației. Arheologii care lucrează în întreaga lume au descoperit rămășițe ale acestor jocuri, inclusiv planșe, jetoane și zaruri făcute din oase de animale.

Descoperirile dezvăluie marea vechime și ubicuitatea transculturală a jocurilor de societate. Dar cercetătorii mai au încă multe de învățat despre regulile, jucătorii și mizele jocurilor din trecut.

Timeless or Lost to Time?

Certe jocuri au persistat și s-au transformat de-a lungul mileniilor în cele pe care le cunoaștem astăzi. Originile șahului, de exemplu, se trag probabil din jocul indian chaturanga, descris în textele sanscrite începând cu secolul al VII-lea d.Hr. Versiunea antică simula o bătălie între cele patru arme ale armatei indiene: elefantul, cavaleria, carele și soldații de jos. Jocul a evoluat pe măsură ce s-a răspândit în culturile persană, arabă și europeană; până în secolul al XVI-lea, semăna cu șahul modern – cu tot cu regina dominantă, reflectând monarhiile feminine puternice ale vremii, precum Elisabeta I a Angliei și Ecaterina de Medici.

Alte jocuri au căzut în desuetudine, iar regulile lor au fost uitate. Acesta este cazul mehenului, un joc jucat în Vechiul Regat al Egiptului între 4.000 și 5.000 de ani în urmă. Pe baza bunurilor funerare, a textelor și a picturilor murale, arheologii știu că mehen – care se traduce prin „cel încolăcit” – implica o tablă circulară în formă de șarpe încolăcit. Coadă la exterior, cap în centru, corpul șarpelui era segmentat prin zeci de crestături. Seturile de joc includeau, de asemenea, bile de șase culori diferite și șase figurine de leu. Se pare că până la șase jucători alergau cu piesele în jurul corpului încolăcit al șarpelui. Dar spațiile sunt prea mici pentru bile sau lei, iar scenele artistice înfățișează tabla de joc stând pe verticală. Cercetătorii moderni pot spune că mehenul a fost jucat, dar nu și cum.

Primele urme ale jocurilor de noroc

Cele mai vechi artefacte considerate a fi table de joc provin din Orientul Apropiat, între 6.000 și 10.000 de ani în urmă, în timpul Neoliticului – când oamenii din regiune au început să cultive și să locuiască în așezări permanente.

În siturile neolitice din Iordania, Siria și Iranul de astăzi, arheologii au descoperit aproximativ o duzină de plăci de piatră sau de ipsos crestate cu rânduri de adâncituri puțin adânci. Cercetătorii suspectează că lespezile au servit ca planșe pentru jocuri de tip mancala. Dacă este așa, jucătorii ar fi umplut adânciturile cu piese de joc și apoi s-ar fi întrecut pentru a elimina sau captura piesele adversarilor. Deși nicio piesă de joc evidentă nu a însoțit plăcile, jucătorii au folosit probabil semințe, pietricele sau alte jetoane ad-hoc.

Ain Ghazal Ancient Board Game - Rollefson 1992 Bull. Am. Sch. Orient. Res.
Posibilă tablă de joc de la Ain Ghazal, un sit neolitic vechi de aproximativ 8.000 de ani din Iordania de astăzi. (Credit: Rollefson 1992)

Piesele de joc durabile și meșteșugite din această perioadă rămân evazive. Mici sulițe de lut, conuri și alte forme 3D sunt descoperiri comune în siturile neolitice din Orientul Apropiat; unii cercetători propun ca aceste artefacte de buzunar să fi fost piese de joc, dar cei mai mulți cred că au fost folosite pentru contabilitate – ținerea evidenței cantităților de bunuri – înainte de inventarea scrierii. „Pioni” de joc mai convingători provin dintr-un sit neolitic din sud-estul Turciei, care a dat o ascunzătoare de 22 de piese din calcar șlefuit, fiecare cu o înălțime de aproximativ 2,5 cm și cu o bază plată.

Aceasta nu înseamnă că oamenii nu jucau mai devreme sau în altă parte; tablele și pionii presupuși din Orientul Apropiat au rezistat testului timpului doar pentru că au fost făcute din piatră sau ipsos. Fără îndoială, alte jocuri erau perisabile – cu piese făcute din bețe și planșe desenate în pământ – și dispăreau la scurt timp după joc.

Favoritele Epocii Bronzului

Un pic mai târziu, în timpul Epocii Bronzului, dovezile privind jocurile de societate din Orientul Apropiat devin mai bogate. În 2013, cercetătorii care au excavat un mormânt vechi de 5.000 de ani din Turcia au raportat 49 de pietre mici, sculptate și pictate pentru a semăna cu porci, câini și forme 3D, împreună cu zaruri și jetoane circulare realizate din scoică. Arheologii au propus că artefactele erau piese de joc, dar nu au găsit nicio tablă sau regulament. A încerca să înțelegi acest joc este ca și cum ai discerne regulile jocului Monopoly doar din micul câine de argint, pălăria de sus și bancnotele și cărțile de joc împrăștiate.

Cercetătorii înțeleg, totuși, cum se juca un joc care a devenit popular în urmă cu aproximativ 4.500 de ani. Este cunoscut astăzi sub numele de Jocul celor douăzeci de pătrate sau Jocul regal din Ur, iar peste 100 de planșe au fost recuperate din situri din Mediterana de Est și din Orientul Mijlociu.

Arheologii au dezgropat primele exemple în timpul săpăturilor din anii 1920 din cimitirul regal din orașul sumerian Ur, în Irakul de astăzi. Cea mai ornamentată din acest set, o tablă prezenta motive florale și geometrice strălucitoare lucrate din scoică, lapislazuli și calcar roșu.

Astăzi, înțelegem jocul Douăzeci de Pătrate (sau cel puțin o versiune a acestuia), datorită unui regulament antic inscripționat în scriere cuneiformă în Babilonul din secolul al II-lea î.Hr. Tăblița de piatră a fost găsită în ruinele Babilonului la sfârșitul secolului al XIX-lea, dar apoi a stat uitată în colecțiile Muzeului Britanic timp de aproape 100 de ani până când conservatorul și filologul Irving Finkel i-a recunoscut importanța. Traducerea lui Finkel descrie o cursă complexă și un joc de pariuri. Puteți citi sau viziona o explicație completă, dar pe scurt: Jucătorii adversari se întreceau cu cinci piese, reprezentând păsări de diferite valori (rândunică, pasăre de furtună, corb, cocoș, vultur), pe cele 20 de pătrate ale tablei. Mișcările erau dictate prin aruncarea unor zaruri cu patru fețe făcute din glezne de oaie și boi.

Dar regulile jocului Twenty Squares au variat cu siguranță, având în vedere răspândirea sa geografică și temporală. Inscripția babiloniană este doar versiunea unei comunități asupra jocului.

Jocuri pierdute din Americi

Numeroase jocuri sunt cunoscute din Imperiul Aztec și alte civilizații trecute din America Centrală. Printre acestea, patolli necesita câteva pietricele, un covoraș pictat cu pătrate în formă de X sau cruce, precum și câteva boabe mari de fasole, marcate pe una dintre fețe cu un punct sau o gaură. Jucătorii aruncau boabele; modul în care acestea aterizau determina scorul aruncării – numărul de pătrățele pe care jucătorii le puteau muta pietricelele de-a lungul covorului. Concurenții și spectatorii pariau pe rezultate, invocându-l adesea pe Macuilxochitl, zeul jocurilor, pentru noroc. În zilele de sărbătoare, oamenii se adunau din teritorii îndepărtate și jucau cu bunuri exotice valoroase.

Macuilxochitl Patolli - Wikimedia
Jocul aztec de patolli, așa cum este descris în textele din epoca colonială. (Credit: Codex Magliabecchi, XIII, 11, 3/Universitatea din California, Berkeley 1903/Wikimedia Commons)

În ciuda popularității sale pe scară largă, au rămas puține dovezi fizice despre patolli. În secolul al XVI-lea, conchistadorii spanioli au interzis jocul, au distrus covorașele și au ars boabele ca parte a eforturilor lor de a distruge culturile indigene. Ceea ce știu cercetătorii contemporani despre patolli provine din pasajele din manuscrisele din epoca colonială care descriu jocul.

Situația este inversă pentru un joc de curse cu pietricele mult mai vechi: Cercetătorii au descoperit urme ale jocului, dar nici o înregistrare scrisă sau picturală a regulilor. Într-o lucrare din 2013 din Latin American Antiquity, arheologul Barbara Voorhies a descris posibile plăci de joc dintr-un sit vechi de aproximativ 5.000 de ani din sudul Mexicului, în apropiere de Chiapas.

Într-o mlaștină de mangrove, situl insular pare să fi fost o tabără de pescuit intermitent, unde oamenii din vechime capturau și pregăteau resurse acvatice. Pe lângă miile de scoici îngrămădite, săpăturile au scos la iveală două placi potențiale. Cea mai bine conservată cuprinde 24 de găuri de mărimea unui deget, spațiate destul de uniform într-un oval, imprimate în podeaua argiloasă. În centrul ovalului se afla o amprentă în care se afla probabil o piatră. Deși regulile sunt necunoscute, Voorhies indică jocuri cu aspect similar jucate în orașe monumentale ulterioare, precum Teotihuacan și Copan, precum și de grupuri de nativi americani descrise în relatările etnografice de la începutul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea. În aceste jocuri, jucătorii se întreceau cu piesele de-a lungul traseului găurii în funcție de aruncarea zarurilor.

Se pare că în urmă cu 5.000 de ani, pescarii din această tabără jucau jocuri în timp ce așteptau ca scoicile lor să se usuce. Nu este atât de diferit de faptul că tu îți scoți telefonul pentru a juca Candy Crush în timp ce aștepți la coadă la cafea.

.