Concursuri Illustrator – Pregătirea activelor pentru animație

În această postare vom vedea cum putem folosi Adobe Illustrator pentru dezvoltarea de caractere 2D care pot fi exportate într-un program precum After Effects pentru a fi aduse la viață – sfaturi pentru ilustratori profesioniști!

Un videoclip în care demonstrăm acest lucru este Shippo video. Înainte ca un animator să își poată face treaba are nevoie de ceva cu care să lucreze, așa că noi construim activele în Illustrator.

Unul dintre cele mai importante aspecte ale dezvoltării personajelor pentru animație este să ținem cont de faptul că lucrăm în straturi și că fiecare lucru pe care îl animăm se află pe propriul său strat individual, în termeni simpli pentru ca un personaj să meargă are nevoie de două picioare, aceste două picioare pot fi traduse în termenii Illustrator ca două straturi separate, așa că atunci când creăm aceste picioare trebuie să fim foarte specifici în a numi aceste straturi LEFT și RIGHT pentru că avem un picior stâng și un picior drept. Este important pentru noi să stabilim o structură coerentă a straturilor, astfel încât atunci când transmitem munca noastră unui animator sau cuiva care are experiență de lucru cu Adobe After Effects să știe exact ce să facă cu ele și să poată lucra mai eficient.

Iată care sunt pașii pe care trebuie să-i urmați atunci când vă proiectați personajele pentru animație.

Caracterul complet din Illustrator, așa cum se vede în panoul de straturi, este alcătuit din elemente individuale, toate create în program și apoi poziționate cu grijă pentru a face ca personajul să aibă formă,

Ordinea straturilor este foarte importantă, deoarece modul în care sunt ordonate va afecta modul în care este văzut personajul. De exemplu, pentru ca ochii să fie văzuți, ei trebuie să fie pe un strat care se află deasupra capului. Așadar, dacă ne uităm la imaginea de mai sus, straturile de sus sunt ochii și gura, deoarece acestea sunt trăsăturile cheie care vor fi animate. Mâinile și picioarele au fost create pe straturi separate și sunt numite stânga și dreapta pentru a crea o anumită distincție între ele.

Crearea părților corpului și numirea lor.

Capul și părul pot fi unite pentru a deveni un singur strat.

În panoul layers puteți numi acest lucru HEAD.

Ochi & Gură

Ochii sunt două cercuri simple create cu instrumentul elipsă

În acest caz creăm un ochi după altul numindu-i ochiul drept și ochiul stâng, ochii nu trebuie să fie uniți împreună pentru a forma un singur strat, ei trebuie să fie separați.

După ce ați creat ochii trebuie să-i numiți drept și stâng. Dacă sunt creați ochi mai complexificați ai personajului cu cornee veți folosi și voi aceeași referință fiind stânga și dreapta.

Gura personajului este destul de simplă. Pentru a crea gura trebuie să folosim instrumentul creion pentru a crea o curbă. Curba poate semăna cu un zâmbet sau o încruntare în funcție de direcția în care se îndreaptă.

Dacă sunteți familiarizați cu instrumentul pen din Adobe Illustrator știți că desenarea curbelor este o chestiune de a ține apăsată tasta mouse-ului pentru a obține curba dorită și apoi de a trasa un punct de unde doriți ca curba să se termine.

Pentru a face o curbă este foarte simplu. Mai sus avem două puncte A și B curba va fi o linie care unește punctele A și B.

Selectați instrumentul stilou în Illustrator.

Cu instrumentul stilou în punctul A dați click și mișcați mouse-ul în linie dreaptă până la punctul B. Odată ce linia dreaptă este formată dați click și apoi țineți apăsat click-ul mouse-ului și mișcați mouse-ul în direcția dorită în care doriți să meargă curba în acest caz mișcarea curbei în jos va da un zâmbet și mișcarea mouse-ului în sus va crea o încruntare tristă. Rezultatul final ar trebui să arate așa. Nu uitați să dezactivați opțiunile de umplere și să dați o greutate accidentului vascular cerebral, preferabil o greutate mare de 2-4 puncte, în funcție de cât de groasă doriți să fie linia dvs. să fie.

Rezultatul final ar trebui să arate cam așa.

Iată o gură pe care am făcut-o mai devreme și care va funcționa bine cu personajele.

Când am combinat gura și ochii obținem ceva de genul acesta.

Toate acestea sunt pe straturi individuale separate și vor fi poziționate deasupra stratului capului.

Capacele sunt indicate prin culori

Capac albastru – ochiul stâng

Capac verde – ochiul drept

Capac violet – capul și părul (HEAD)

Capac roșu – gura

Trending; Illustrator Video, Animație cu Adobe Illustator, Animație Illustrator, pe Square Daisy

Dacă vă uitați la panoul layers avem fiecare element al personajului pe un layer reprezentat de o culoare. După cum am menționat mai sus, gura

se află pe un layer roșu, ar trebui să vedeți linia colorată de lângă layer și în extrema dreaptă a layer-ului veți vedea un pătrat colorat… Sub gură, ochiul drept este așezat pe un strat verde, ochiul stâng pe un strat albastru închis, iar capul, care include și părul, este așezat pe un strat violet.

Capacele pot fi reordonate în orice moment, așa că dacă straturile dvs. sunt dezordonate nu vă faceți griji, amintiți-vă doar să aranjați straturile pe parcurs, vă veți ușura munca.

Capul ar trebui să arate așa.

Aceasta este o compoziție de straturi, care au fost ordonate în așa fel încât să facă fața unui personaj. Privind imaginea este simplu de spus că stratul de jos este capul, iar ochii și gura sunt deasupra capului.

Restul personajului este proiectat pe aceleași principii ca și capul.

Avem două brațe, picioare și două picioare. Și corpul. Dacă am crea mișcări mai complexe ale corpului, atunci ar trebui să creăm pivoți care să acționeze ca articulații pentru brațe acestea ar fi

coatele, iar pentru picioare acestea ar fi genunchii. Dacă v-ați dori ca personajul dvs. să aibă mișcări umane naturale, cum ar fi mersul pe jos, atunci acestea ar fi necesare.

Dacă brațele ar trebui să se miște separat, atunci ar trebui să fie puse pe straturi separate și să li se dea numele de stânga și dreapta.

Conform panoului de straturi, brațul drept este pe un strat cyan, iar brațul stâng este pe un strat gri.

Corpul este un tricou alb/gri. este reprezentat de un semn galben pe panoul de straturi. Când este selectat în

artwork va avea semne galbene de selecție pe el.

În final ar trebui să avem ceva de genul acesta.

Picioarele acestui personaj nu se mișcă, dar așa cum am menționat mai sus, dacă ar fi să creăm mersul, acestea ar avea nevoie de pivoți pentru genunchi .

Picioarele sunt însă stratificate în stânga și în dreapta.

Văzând compozițiile straturilor puteți vedea că toate straturile sunt codificate și ordonate în culori astfel încât să nu se ciocnească.

Iată toate straturile acestui personaj. Puteți vedea că anumite straturi au fost numite dreapta și stânga, acestea fiind ochii, brațele și picioarele.

Când vine vorba de animarea acestui personaj, datorită modului în care a fost aranjat fișierul, ar fi foarte coerent pentru animator cu privire la elementele care pot fi animate. În primul rând, chiar dacă picioarele nu au fost proiectate cu mișcarea în minte, există o mulțime de efecte pentru a face ca această animație să funcționeze.

.