Configurați AndEngine cu Android Studio (2017/18) cu capturi de ecran

AndEngine este cea mai simplă bibliotecă de jocuri pentru crearea de jocuri 2D împreună cu integrarea fizicii. Majoritatea oamenilor consideră că este dificil de configurat în android studio. Iată procedura pas cu pas pentru a configura în AS(2.2.3).

Required

  1. Android Studio (Download)
  2. AndEngine (Download)
  3. Build File (Download)
  4. Exemplele de execuție sunt descrise aici.

Nota:Asigurați-vă că este din ramura GLES2-AnchorCenter

Nu este necesar

NDK(YAYYYYYY!!!)

Pași:

  1. Realizați un proiect numit AndEngineProject.

2.Faceți clic pe next.

3.Faceți clic pe empty activity.

4. Numiți activitatea ca GameActivity.

5.Creați un director așezat pe ierarhia proiectului .

6. Numiți-l andengineLibrary. Lipiți proiectul andengine descărcat în acest director.

7. Deschideți Manifestul proiectului copiat și adăugați <application/>

8. Creați un fișier de construcție.

9.Numiți-l build.gradle sau descărcați-l și lipiți-l.

10.Includeți cel mai recent modul în fișierul setting.gradle și curățați proiectul.

11. Adăugați-l ca dependență de modul în aplicația noastră.

Acum este aproape gata.

Dacă poți extinde BaseGameActivity, atunci e gata.

Yeahhh!!! Este gata.

Sper că vă ajută acolo……