De ce nu este Axure RP mai popular în designul UX?

De ce nu este Axure RP la fel de popular ca alte programe de design în UX? Aceasta este o întrebare care, în mod legitim, mă ține treaz noaptea.

În calitate de membru al multor comunități de design și abonat la bloguri, sunt mereu inundat de discuții captivante despre Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Am impresia că mai multor oameni le place să vorbească despre utilizarea Illustrator decât despre Axure, pentru numele lui Dumnezeu!

Nu mă credeți pe cuvânt, Uxtools.co a făcut un sondaj pe 2775 de designeri din întreaga lume în 2018, 68% dintre ei identificându-se ca designer de produs sau designer UX. Când vine vorba de instrumente de prototipare (a nu se confunda cu instrumentele de interfață utilizator, care reprezintă o categorie de sondaj separată), Axure ocupă locul 10. Ceea ce este și mai uimitor este faptul că pe locul al treilea se află prototiparea în cod!

Chiar dacă se află pe listă, Axure este destul de departe în spatele unui software popular axat pe interfață utilizator, cum ar fi Sketch

Cu o privire mai atentă la rezultatele acestui sondaj, Sketch câștigă în mod covârșitor când vine vorba de popularitate. Spre lauda lor, Bohemian Coding, compania care a creat Sketch, a făcut o treabă excelentă creând un produs elegant, rapid și foarte bine susținut. Cred că un motiv important pentru care este atât de popular este faptul că se concentrează foarte mult pe pluginurile de la terți și pe încurajarea comunităților de suport.

Sketch și Invision domină instrumentele populare, cu Figma pe urmele sale

După ce am vorbit cu prietenii proiectanți UX și cu fețe noi la întâlniri, am constatat personal că cel puțin 4/5 folosesc Sketch ca software principal de proiectare, chiar și atunci când lucrează la produse de întreprindere. Ca cineva care a folosit Axure timp de peste 5 ani, pur și simplu nu înțeleg. Cu excepția unor proiecte de aplicații doar pentru dispozitive mobile, fluxul de lucru Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) mi se pare că sunt multe părți mobile inutile.

Cu Axure RP 9, au adăugat o multitudine de caracteristici care au încântat fanii hardcore (inclusiv pe mine). În cele din urmă, avem acum caracteristicile extraordinare de suprascriere a simbolurilor din Sketch și modul de inspecție a dezvoltatorului care generează linii roșii, exportul CSS și documentația. Au adăugat chiar și un plugin Sketch pentru acele ocazii în care este nevoie de capacitățile de proiectare UI mai bune ale Sketch.

Acest lucru, combinat cu caracteristica lor genială de repetare, cu panourile dinamice stivuibile, cu instrumentele grozave de cartografiere a fluxurilor încorporate și cu cea mai bună logică de interacțiune din clasa lor, pune software-ul în fruntea pachetului atunci când UX (nu UI) este numele jocului.

Desigur, ceva de luat în considerare este faptul că eu lucrez în principal la software foarte complex care, de asemenea, se întâmplă în cea mai mare parte să fie software de întreprindere. Accentul se pune mult mai puțin pe interacțiuni „cool”, cum ar fi animațiile și tranzițiile, și mult mai mult sau pe îndeplinirea unor cazuri de utilizare flexibile.

Un bun exemplu este un ecran în care un utilizator trebuie:

  1. Consultarea unui tabel de date și
  2. Utilizarea acelor informații pentru a modela o tranzacție financiară.

Trebuie să testăm dacă afișăm datele corecte și așteptate și să permitem utilizatorului să introducă intrări. În funcție de intrări, vrem să-i trimitem pe diferite căi.

Provocarea aici este triplă.

.