Fotbal de stradă (american)

O versiune organizată are șapte jucători pe o parte, cum ar fi în liga americană de fotbal în 7 (A7FL); cu toate acestea, o astfel de organizare este rară, jucătorii pe o parte pot varia de la un singur jucător (fotbal „unu la unu”) care joacă ambele părți ale mingii până la zeci. Meciurile se joacă pe terenuri care variază, în general, de la 10 la 50 de yarzi, ocazional, meciurile fiind jucate pe un teren regulamentar de 100 de yarzi de dimensiuni normale, cum ar fi în A7FL. În general, cu cât terenul este mai mare, cu atât mai mulți jucători care pot fi încorporați în joc. A7FL joacă pe un teren regulamentar de dimensiuni complete în ceea ce privește lungimea, însă lățimea terenului este redusă, de la aproximativ 50 de yarzi, la 40 de yarzi, pentru a acomoda mai puțini jucători pe teren.

Majoritatea formelor de fotbal de curte sau de stradă folosesc reguli interne ad-hoc care variază de la un cartier la altul.

Echipele se organizează reciproc la începutul jocului; dacă nu există echipe preselectate, de obicei sunt numiți căpitanii echipelor, care aleg pe rând jucătorii disponibili. În cazul unui număr impar de jucători, un jucător va servi de obicei ca „fundaș oficial” sau „QB din toate timpurile” sau ca „D din toate timpurile” (în apărare pentru ambele echipe), care joacă fie în apărare tot meciul, fie în atac tot meciul și nu poate alerga mingea dincolo de linia de bătaie, sau, dacă mai mulți jucători sunt pe drum, echipa care este în deficit îl va selecta automat pe cel nou venit la sosire. Echipele pot fi identificate doar prin memorie sau prin sistemul tricouri versus piei sau prin tricouri deschise versus tricouri închise la culoare; uniformele sunt rare, și chiar și cele care sunt folosite sunt, în general, niște pinioane ieftine.

Cele două echipe se organizează pe părți opuse ale terenului pentru lovitura de începere. Din cauza îndemânării, a dimensiunii terenului și a altor aspecte, acesta nu este de obicei un kickoff, ci mai degrabă un punt-off sau o aruncare. Multe versiuni sar peste acest proces și încep atacul la un anumit punct, similar cu un touchback în alte ligi naționale.

Ca și în fotbalul american obișnuit, fiecare echipă are de obicei patru downs pe serie. Pentru a obține o serie de down-uri, fotbalul din curtea din spate cere echipei cu mingea să finalizeze două pase sau să ajungă într-un anumit punct de pe teren. Puține jocuri includ suficiente persoane, sau echipamentul adecvat, pentru a executa o echipă în lanț pentru a menține cele 10 yarzi familiare în majoritatea ligilor organizate. Aceste structuri încurajează jocurile de pase în detrimentul celor de alergare, la fel ca și lipsa obișnuită a liniilor ofensive și defensive. Utilizarea unui centru este opțională, în funcție de regulile stabilite, iar alte modalități de a începe jocul (de exemplu, fundașul care ridică direct mingea sau care ține mingea înainte de a începe jocul, apoi o trage înapoi pentru a începe) sunt adesea folosite în locul unui snap. Jocul continuă până când se produce un turnover pe downs (de exemplu, echipa ofensivă nu reușește să finalizeze două pase în patru downs), se produce o intercepție sau echipa ofensivă marchează un touchdown. Eseurile valorează 6, 7 sau 1 punct(e), în funcție de regulile stabilite înainte de joc. În unele cazuri, în funcție de lățimea terenului, se folosesc mai multe down-uri sau echipele au la dispoziție un anumit număr de down-uri pentru a înscrie, spre deosebire de 4 încercări pentru a obține un prim down. De exemplu, o echipă ar putea avea la dispoziție 8 încercări pentru a înscrie și a avansa cu mingea din punctul în care a primit-o sau și-a stabilit poziția. De asemenea, durata unui prim down poate fi diferită din cauza lipsei unui pass rush. De exemplu, o echipă poate fi nevoită să avanseze 15 sau 20 de metri pentru a obține un prim down în 4 încercări.

Buturile de câmp și loviturile de extrapunct sunt inexistente (străzile și curțile din spate nu au stâlpi de poartă), deși pot avea loc frecvent lovituri de pedeapsă, de obicei în timpul situațiilor de „4 și 2 finalizări” în care echipa ofensivă nu poate obține un prim down. (În meciurile jucate pe terenuri regulamentare, aceste lovituri de picior pot fi încercate, dar numai în anumite sisteme de punctaj.)

În cazul în care se marchează un eseu, echipa aflată în atac va rămâne în mod normal în zona de capăt în care tocmai marcase, iar cealaltă echipă va intra pe terenul principal și va primi lovitura de începere ulterioară. Această regulă este cunoscută uneori sub numele de „losers walk”. Astfel, până la o intercepție sau un turnover on downs, ambele echipe se apără și încearcă să înscrie în aceeași zonă de final.

Regula variază foarte mult de la un cartier la altul și este stabilită în mod obișnuit înainte de fiecare meci. Poate exista o grabă asupra QB-ului în funcție de regulile stabilite înainte de joc. De obicei, dacă sunt permise grăbirile, există 2 reguli care se aplică în mod obișnuit: call rush și blitz count. Call rush este prima regulă de grăbire a QB-ului în stradă. Aceasta este cea în care apărarea strigă „Blitz” cu voce tare înainte ca atacul să ridice mingea, însemnând că se va grăbi, dar există și un efect contrar cu acest lucru. QB-ul poate să iasă din buzunar și să alerge fără a fi nevoit să paseze sau să predea mingea, de asemenea, fundașul poate suna „shotgun” înainte sau după ce cealaltă echipă spune „blitz”, ceea ce face ca adversarul să fie nevoit să numere până la 5 sau 10, în funcție de faptul că a sunat sau nu „blitz”. 5 apelul „shotgun” adaugă 5 secunde la numărul de blitz. A doua, și cea mai comună, regulă de rush QB este Mississippi rush (o numărătoare de blitz), numită astfel deoarece jucătorul care face blitzul trebuie să insereze cuvântul „Mississippi” între numere pentru a nu permite jucătorului să numere ridicol de repede și să nu dea efectiv timp quarterback-ului să arunce (O alternativă comună la „Mississippi” este „măr”. Cuvântul „Banana” este folosit de obicei de către NAF-uri. În Canada se folosește în general cuvântul „vapor” în loc de „Mississippi”). Uneori, cele două reguli sunt combinate, permițând un apel separat de „Blitz!” pentru fiecare set de 4 down-uri. Cealaltă opțiune pentru a gestiona un rush este de a folosi un jucător de linie ofensivă sau un centru pentru a bloca orice pass rush. O linie este rară în stradă, iar acțiunea unui centru de a ataca un fundaș este complet opțională și aproape imposibilă în 2 contra 2. Atunci când se folosește un centru, acesta este eligibil ca receptor. De asemenea, center sneak, în care centrul trimite mingea atingând mâinile QB-ului, dar păstrând posesia și apoi alergând, este complet legal și onorabil în sandlot ball. Majoritatea echipelor care folosesc o linie optează pentru 3 fundași (1 centru și 2 gardieni). Unele organizații care nu cer ca centrul să preia mingea de la fundașul central folosesc doar 2 jucători de linie. Jocurile populare includ „going long”, „hook”, „hook and go” și „down and out”. Un pump fake bine exersat de către QB însoțește adesea hook and go.

Conversiile după un TD nu sunt de obicei aplicate și pot fi încercate doar din sistemul TD de 6 (sau ocazional 7) puncte, dar dacă sunt, există mai multe sisteme de conversie, inclusiv „single point”, „pass-run”, yardage și „runback”. Cel cu un singur punct este cel mai simplu dintre reguli, în care orice conversie reușită valorează un punct. Pass run este folosit în unele ligi de pitici și acordă 2 puncte pentru o pasă și un punct pentru o alergare. De obicei, toate conversiile pass-run sunt încercate de la linia de 1 sau 2 yarzi. Cel de-al doilea sistem de conversie este cel al yardage system, similar cu cel folosit în playoff-ul XFL, în Liga de Fotbal Lingerie și în Liga de Fotbal Stars. Sistemul de transformare este format în felul următor: Conversiile de 1 punct se încearcă de la linia de 1 sau 5 yarzi, iar cele de 2 puncte se încearcă de la linia de 2 sau 10 yarzi. Runback-ul este cea mai rară dintre regulile de conversie și este cel mai adesea pusă în aplicare în meciurile unu la unu. În această versiune, jocul nu se termină odată ce mingea trece linia de poartă; în schimb, jucătorul cu mingea trebuie să schimbe direcția și să o ducă înapoi până la cealaltă zonă de capăt pentru două puncte.

Jocul se termină atunci când a fost marcat un număr prestabilit de eseuri sau puncte, sau când se atinge o oră arbitrară (de exemplu, amurgul sau începerea școlii).

Penalitățile sunt rare și, de obicei, sunt aplicate doar în cazurile cele mai flagrante, cum ar fi accidentări grave sau interferențe flagrante în pase. Cele mai multe jocuri folosesc sistemul de onoare în locul unui arbitru și/sau a unei echipe de oficiali.

Există mai multe poziții care se regăsesc frecvent în fotbalul de stradă.

All-Time QB- acest jucător va juca fundaș pentru ambele echipe. în mod obișnuit, această poziție este rezervată pentru cazurile în care există un număr impar de jucători. Acest jucător este de obicei cel mai mult sau cel mai puțin atletic jucător, pentru a nu oferi celeilalte echipe un avantaj nedrept. De asemenea, dacă un jucător este ușor rănit cu o gleznă răsucită, dacă jucătorul nu vrea să joace în apărare sau dacă jucătorul nu vrea să transpire, această poziție se potrivește de minune pentru acel individ.

Centru- Această poziție poate fi foarte eficientă dacă este utilizată corect. Dacă este folosit un centru, nu numai că acest jucător îi poate cumpăra fundașului său câteva secunde prețioase în plus pentru a scăpa de minge, dar poate, de asemenea, să se elibereze după inițială pentru un check down rapid și ușor. Acest jucător este în poziția de lead run blocker în jocurile de alergare atunci când regulile permit și condițiile sunt favorabile. Și după o scufundare rapidă sau două pentru un prim down, puteți pregăti o pasă pentru Running Back în timp ce apărarea se grăbește să oprească scufundarea și îl lasă pe Center să treacă pe lângă ei. De asemenea, dacă apărarea nu se așteaptă ca centrul să ruleze imediat un traseu după snap, puteți prinde apărarea cu garda jos. În cele din urmă, un centru poate deveni rapid un running back după snap. După snap, centrul se poate retrage înapoi la adâncimea de Quarter Back pentru o tehnică de blocare a pasei mai mult laterală. La această adâncime, fundașul poate dicta dacă dorește să predea mingea pe un sweep întârziat sau să se scufunde, să execute opțiunea de aruncare, să execute opțiunea de citire, să execute o pasă de acțiune sau să execute o RPO (Run Pass Option). La fel ca un Fullback sau chiar Tightend în fotbalul organizat, centrul poate fi utilizat cât de eficient doriți.

Runningback- Această poziție este rară, deoarece sportul se îndepărtează tot mai mult de alergare, dar cu jucătorii, schema și regulile potrivite, alergătorul poate fi utilizat eficient. Runningback-ul are multe dintre responsabilitățile centrului (și, după cum s-a discutat mai devreme, pozițiile pot fi aceleași), dar în cazurile în care nu se folosește un centru sau pe stradă, regulile fotbalului sunt prietenoase cu alergarea pot fi găsiți running backs. Running backs sunt adesea cei mai atletici jucători care pot sau nu să fie capabili să prindă. Adesea, blocajul de pase este o condiție esențială, dar nu întotdeauna este cazul. Mai mult de un running back poate să locuiască în backfield și acești running backs se vor bloca adesea unul pe altul în alergări sau, în cazurile în care există un fundaș atletic, poate fi rulată opțiunea triplă.

.