Introducere¶

Renderizarea este procesul de transformare a unei scene 3D într-o imagine 2D.Blender include trei motoare de randare cu puteri diferite:

  • Eevee este un renderizator în timp real bazat fizic.

  • Cycles este un trasor de traiectorie bazat fizic.

  • Workbench este conceput pentru layout, modelare și previzualizări.

Mai multe motoare de randare de la dezvoltatori terți sunt disponibile ca adiționale.Fiecare randare are propriile setări de randare pentru a controla calitatea și performanța randării.

Cum arată randarea este definită de camere, lumini și materiale.Acestea sunt partajate între Eevee și Cycles, însă unele caracteristici sunt suportate doar în unul sau altul.

Rendarea poate fi împărțită în straturi și treceri, care pot fi apoi compuse împreună pentru control creativ, sau pentru a fi combinate cu imagini reale. Freestyle poate fi folosit pentru a adăuga redarea liniilor neforealiste.

Blender suportă redarea interactivă a viewportului 3D pentru toate motoarele de randare, pentru o iterație rapidă asupra iluminării și umbririi. Odată ce acest lucru este făcut, imaginea sau animația de calitate finală poate fi redată și ieșită.