Reguli de biliard de bar

Echipament

O masă de biliard de bar este asemănătoare cu o masă mică de biliard și este dotată cu șapte bile albe și o bilă roșie. Jocul tipic englezesc se joacă în mod tradițional fie pe o masă Sams, fie pe o masă Jelkes, care are o lățime de 33,5 inci x 56-56,5 inci de la un loc la celălalt colț. Uneori, vedeți o versiune mai subțire a mesei Sams care nu ar fi conformă cu majoritatea ligilor – 30 x 60 de inci. Mesele mai frecvent folosite în Insulele Canalului sunt fabricate de Burroughs și Watts și se crede că au 34 x 69 inch.
În loc de buzunare, găurile sunt înfipte în masă; 5 la rând în capătul îndepărtat al mesei și patru așezate în formă de diamant în jumătatea din spate a mesei. Cea mai apropiată gaură din față, care valorează 200 de puncte, are în fața ei o bilă neagră care nu trebuie răsturnată. Urmează două găuri aproape de părțile laterale ale mesei, care valorează fiecare 50 de puncte. Apoi, în mijlocul mesei se află o gaură care valorează 100 de puncte. Găurile de la capătul mesei valorează 30, 20, 10, 20 și, respectiv, 30 (pe unele mese, configurația este 10, 20, 30, 20, 10). În cele din urmă, există un loc în fața găurii de 200 pentru bila roșie și o linie de baulk de-a lungul lățimii mesei, aproape de partea din față, cu un mic D care se întinde în față din ea.
Dispoziția popicelelor poate varia, dar popica neagră se află întotdeauna în fața găurii de 200 și pierde întregul scor dacă este răsturnată. Skittles sunt fie ace subțiri cu o bară prin partea de sus pentru a le împiedica să cadă în gaură, fie în formă de ciupercă. Iată toate aranjamentele cunoscute:

  • 1 neagră, 2 albe sau roșii. Biluțele albe/roșii pierd doar scorul curent de spargere dacă sunt răsturnate. De obicei, popicele albe/roșii sunt poziționate de o parte și de alta a găurii 100.
  • 1 negru, 2 albe, 1 roșu. Bolizii albi sunt uneori poziționați de o parte și de alta a găurii 100, dar mai frecvent, în această variantă dificilă, sunt poziționați în fața găurii 50. Ele prevestesc scorul pauzei curente dacă sunt răsturnate. Biluța roșie este poziționată în fața găurii 100 și, la fel ca și biluța neagră, pierde tot scorul dacă este doborâtă.
  • 1 neagră, 3 roșii în fața găurilor 100 și 50. Această opțiune prezintă, de obicei, popicele în formă de ciupercă. Biluțele roșii pierd doar scorul pauzei curente dacă sunt răsturnate.

Regulele de mai jos presupun fie prima, fie ultima opțiune, dar opțiunea din mijloc se joacă în același mod, cu excepția faptului că și biluța roșie pierde tot scorul dacă este răsturnată.

Când o bilă cade într-o gaură, se rostogolește înapoi sub masă pentru a se odihni într-unul din compartimentele dintr-un jgheab din față. Scorul pentru fiecare gaură este notat lângă gaură și este, de asemenea, afișat deasupra fiecărui compartiment al jgheabului. Bilele aflate într-un jgheab sau în spatele liniei de baulk, așteptând să fie jucate, sunt menționate ca fiind „în baulk”.

Debutul

O aruncare a unei monede decide cine începe. Jocul începe cu bila roșie pe locul ei. Jucătorul care începe ia o bilă albă din jgheabul din fața mesei și o plasează în D pentru prima lovitură. Jocul se joacă în mod normal de 2 persoane, dar poate fi jucat și de 3 sau 4 jucători.

Jocul de bază

Care tur constă într-un număr de lovituri și se termină atunci când un jucător face o lovitură care nu marchează sau o lovitură greșită.
O lovitură este dată de jucătorul care ia o bilă albă sau roșie din jgheabul din fața mesei, o pune în D-ul din fața mesei și apoi o lovește cu tacul. În mod normal, jucătorii vor alege bila roșie dacă este disponibilă, deoarece aceasta oferă puncte duble. Scopul este de a lovi o altă bilă de pe masă în așa fel încât cel puțin o bilă să ajungă să se rostogolească într-o gaură. Dacă se reușește acest lucru, jucătorul își continuă break-ul cu următoarea bilă.
Care bilă albă care cade într-o gaură marchează numărul de puncte indicat de acea gaură. Dacă bila roșie cade într-o gaură, aceasta punctează dublu față de numărul de puncte indicat de acea gaură.
Un fault este comis prin:

  • dărâmarea unei bile
  • care face ca o bilă să se întoarcă înapoi în spatele liniei de baulk
  • nereușind să lovească orice altă bilă cu bila albă
  • care face ca o bilă să părăsească masa.

În toate aceste cazuri, rândul jucătorului se termină și toate punctele obținute în acel tur sunt pierdute. În plus, dacă popicea neagră a fost răsturnată, întregul punctaj al jucătorului pentru joc este resetat la zero.
La sfârșitul turei unui jucător, toate bilele de pe suprafața mesei rămân acolo unde se află și următorul jucător își începe rândul recuperând o bilă din jgheab, plasând-o în D și lovind-o în sus pe masă.

Reguli mai puțin folosite

  • Dacă nu există bile disponibile din jgheab cu care să se dea o lovitură, se recuperează în schimb bila cea mai apropiată de linia de baulk.
  • Dacă o bilă este răsturnată și o bilă împiedică înlocuirea ei, bila trebuie să fie returnată la baulk.
  • Dacă o bilă se oprește în D, ea trebuie să fie returnată la baulk.
  • Dacă o bilă este mutată, dar nu răsturnată, ea trebuie să fie returnată la locul ei înainte de următoarea lovitură.
  • Dacă o lovitură face ca atât o biluță albă, cât și una neagră să fie doborâte, dacă biluța neagră a fost doborâtă prima, se aplică penalizarea pentru biluța neagră (întregul scor este resetat la zero); dacă biluța albă a fost doborâtă prima, se aplică penalizarea pentru biluța albă (rândul respectiv nu punctează nimic).

Finalizare

În mod normal, jocurile funcționează cu monede și fiecare monedă dă dreptul la un joc de o anumită durată de timp, între 15,5 și 19 minute. După acest timp, deflectorul-bară coboară în interiorul mesei care împiedică bilele în ghiveci să se întoarcă în jgheabul din fața mesei. Odată ce se întâmplă acest lucru, jocul continuă așa cum s-a descris mai sus, dar numărul bilelor în joc scade treptat. Uneori, ultimele 2 sau 3 bile sunt toate puse în ghiveci dintr-o singură lovitură, caz în care jocul se termină în acel moment, dar, de cele mai multe ori, vine momentul în care a mai rămas o singură bilă.

Bila finală

Dacă se întâmplă să rămână o singură bilă, intră în vigoare o regulă specială. Înainte de a fi lovită, cele două popice albe sunt plasate în cele 50 de găuri, iar găurile de sus sunt păzite pentru a împiedica pierderea bilei în oricare dintre aceste găuri. Apoi, jocul se poate încheia doar dacă un jucător lovește mingea din D în așa fel încât aceasta să ricoșeze de pe perna laterală și să cadă în gaura 100 sau 200. Inutil să mai spunem că riscul de a lovi popicele negre în timp ce se încearcă realizarea acestei isprăvi este semnificativ. Jucătorii fac acest lucru pe rând până când fie mingea reușește să intre în gaura 100 sau 200, fie jocul este pierdut pentru că mingea cade într-o altă gaură sau pentru că popicele negru este doborât.
Dacă ultima bilă lovește una dintre popicele albe, acest lucru reprezintă un fault, iar dacă bila ar trebui apoi să intre în gaura 100 sau 200, jocul este pierdut.
Desigur, în cazul în care diferența de puncte este mai mare de 200, nu prea mai are rost să continue, deoarece jucătorul care conduce poate evita să se apropie de popice și are garantată victoria. Din punct de vedere tehnic, jocul nu se termină decât atunci când ultima bilă este scufundată, dar în acest caz este normal ca jucătorul care pierde să își ofere mâna și să cedeze jocul.

Variații

Reguli alternative și variante de masă abundă. Timpul de joc poate fi stabilit de oriunde între 5 minute și 20 de minute, numărul de bile și de popice poate varia. Valorile găurilor pot fi diferite, la fel ca și locul exact în care sunt amplasate popicele. Unele reguli prevăd că bila roșie este întotdeauna așezată înapoi pe locul ei de fiecare dată când este pusă în ghiveci. Altele au un loc și pentru prima bilă albă. Unele reguli spun că ultima bilă poate fi pusă în ghiveci doar în gaura 200.