7 måder at snyde din hjerne på
Den menneskelige hjerne er efter nogle opfattelser det mest komplekse objekt i universet. Men den er også overraskende let at narre.
Mentale genveje og mangler, som gør det muligt at narre os, viser os også, hvordan hjernen fungerer, siger Jerry Kolber, der er hovedforfatter og administrerende producent af “Brain Games”, et nyt program på National Geographic Channel, der har premiere i dag (22. april) kl. 21.00.m. ET/PT.
Her er nogle enkle spil, der er designet til at snyde din hjerne og lære dig mere om, hvad der foregår ovenpå.
1. Bibelske spørgsmål
Her er et simpelt spørgsmål, der skal sætte din bibelviden på prøve. Men bare rolig, du behøver ikke at gå i kirke eller tempel hver eneste dag i ugen for at få det rigtigt: Hvor mange af hver slags dyr tog Moses med på sin ark?
Hvis du svarede “to”, er du ligesom de fleste mennesker … og du har uret. Det var Noah, der tog dyr med på sit fartøj.
De fleste mennesker får dette spørgsmål forkert, fordi hjernen er primet af ordene “bibelsk”, “ark” og “dyr” og går direkte til at få adgang til sin bibelrelaterede viden for at svare, sagde Jason Silva, vært for showet. Dette gør det muligt for hjernen at overskue det faktum, at Moses ikke er den rigtige fyr.
2. Marias mor
Marias mor har fire børn: April, maj, juni og …?
Hvis du har svaret “juli”, er du blevet snydt. Det rigtige svar er Mary. Din hjerne er bygget til at være effektiv og leder efter mønstre i alting, sagde Silva. Selv om svaret er indeholdt i de to første ord i gåden, går din hjerne automatisk til “juli”, fordi det er den næste måned. Denne gåde afslører dine automatiske, eller system 1, hjerneprocesser på arbejde. Dette system bruger genveje i et forsøg på at spare den hjerneenergi, der er nødvendig for at gøre andre ting, som f.eks. at drive kroppen og holde en person i live.
3. Har du bemærket noget mærkeligt?
Kig på ovenstående billede. Er der noget ved det, der virker mærkeligt for dig? Hvis ikke, så kig igen. Og igen. Som du måske eller måske ikke har bemærket, gentages ordet “du”. Din hjerne lægger ikke mærke til det, fordi det er unødvendigt for at forstå sætningen, siger Kolber til LiveScience. Denne glossing-over afslører en anden automatisk proces, der bogstaveligt talt gør en person blind for visse unødvendige, uvedkommende oplysninger, tilføjede Kolber.
4. Bevægelsesinduceret blindhed
Hvis du fokuserer dine øjne på en blinkende rød prik i midten af en snurrende cirkel, vil du bemærke noget mærkeligt: De gule prikker forsvinder. Det skyldes, at opmærksomhed er som et spotlight, der kun kan skinne på én ting ad gangen, siger Silva. I dette tilfælde antager øjnene (og i sidste ende hjernen), at prikkerne er en del af baggrunden, og tilpasser sig derfor til prikkernes tilstedeværelse og ser bort fra dem som uvæsentlige, sagde Kolber.
“At se er ikke at tro”, sagde Kolber. “Øjet kan virkelig ikke se ting.”
5. Flash lag
Flash lag-eksperimentet illustrerer denne kløft mellem perception og virkelighed (klik på linket for at spille spillet). Følg instruktionerne til spillet og klik på det sted, hvor du tror, at prikken er på det tidspunkt, hvor blinket opstår. Du vil sandsynligvis tro, at prikken er et godt stykke foran det sted, hvor den faktisk er.
Eksperimentet viser “vanskeligheden ved præcist at registrere et objekts position på tidspunktet for en anden begivenhed”, ifølge forsker og forfatter Dean Buonomano. Det skyldes til dels forsinkelsen mellem det tidspunkt, hvor noget sker, og det tidspunkt, hvor man fuldt ud ser og indser, at begivenheden er sket, sagde Kolber.
6. Skolebus
Snapt: Hvilken vej er denne bus på vej? (Billedet viser en bus uden nogen markeringer på siden.) Det korrekte svar er til venstre – indgangen på en bus er altid på højre side, som skal vende væk. Børn, der har mere nyere erfaringer med busser, er meget bedre til at svare på dette spørgsmål end voksne. Det illustrerer, hvor vigtige stikord og tidligere erfaringer er for fortolkningen af et syn eller en situation.
7. Pengegribning
Her er en simpel leg, som du kan spille med en ven eller veninde. Hold en pengeseddel frem til din kammerat, og få ham eller hende til at placere en pegefinger og tommelfinger et par centimeter fra pengene, klar til at gribe dem. Slip derefter sedlen. Personen vil ikke være i stand til at snuppe pengene, før de falder (din forsøgsperson må ikke bevæge hele armen, kun fingrene).
Grunden har noget at gøre med tid og mental behandlingshastighed. Alt, hvad du ser, sker dybest set på en tiendedel af et sekund, før det registreres i din hjerne, hvilket er den tid, der er nødvendig for at samle den enorme mængde information, der kommer ind gennem øjnene og andre sanser, og som hjernen giver mening, siger Silva. Desuden kan dine øjne kun se i to dimensioner; 3D-syn er et produkt af hjernen, tilføjede han. Ud over at se sedlen falde, skal din hjerne også fortælle dine fingre, at de skal bevæge sig for at fange sedlen. Når dette sker, er sedlen allerede uden for rækkevidde.
I betragtning af alt dette er det faktisk et under, hvor hurtigt vores hjerne kan fungere – men nogle gange overvurderer vi vores reaktionstid, sagde Kolber.
Denne viden har fået Kolber til at køre langsommere og sætte mere afstand mellem ham og bilerne foran ham på vejen – mange ulykker kan undgås ved at tage den slags forholdsregler og give sig selv mere tid. Faktisk er en af pointerne i programmet “Brain Games” at anvende hjernevidenskaben i hverdagen.
“Vi starter med et spil, vi blæser dig omkuld, vi forklarer videnskaben og taler derefter om, hvordan det kan anvendes i dit liv,” siger Silva.
E-mail Douglas Main eller følg ham @Douglas_Main. Følg os @livescience, Facebook eller Google+. Artikel oprindeligt på LiveScience.com.
Den seneste nyhed