ArenaNet

Guild WarsEdit

Guild Wars: PropheciesEdit

Guild Wars, der med tilbagevirkende kraft blev kaldt Guild Wars: Prophecies, er det første spil i Guild Wars-serien. Det er et actionrollespil med konkurrence både i form af spiller mod spiller (i tilfældige kampe, hold, turneringer eller gildekampe) og spiller mod omgivelser (i missioner, quests eller udforskning af områder). Udviklerne kalder denne blanding for et “competitive online role-playing game”. Vigtige mål med spillet er både at minimere mængden af gentagne handlinger, som en spiller skal udføre for at blive en respektabel kraft i spilverdenen (kaldet grind), og også at minimere en spillers afhængighed af spilgenstande for at forblive konkurrencedygtig. Det er to mål, der adskiller spillet fra de fleste massive online rollespil (MMORPG’er), hvor en hardcore spiller vil opnå store fordele i konkurrencen mod en anden mere afslappet spiller, blot fordi han har spillet spillet mere og fundet bedre genstande. I Guild Wars vil fordelene i kamp i stedet komme fra, hvor godt en spiller vælger og bruger karakterens 8 færdigheder (fra et bibliotek på flere hundrede), en kunst, der er svær at mestre. Spillet adskiller sig fra de fleste MMORPG’er ved ikke at have ekstra tilbagevendende gebyrer, men baserer indtægterne på selvstændige spiludvidelser eller “kampagner” (ud over mikrotransaktioner). Denne struktur blev afbrudt med Eye of the North, som var en traditionel udvidelsespakke, der krævede en af de tre standalone-kampagner. ArenaNet erklærede, at det skyldtes, at de følte, at dette format begrænsede deres evne til at tilføje nye spilmekanikker og balancere det overvældende antal færdigheder, der blev introduceret med hver titel, og besluttede at påbegynde arbejdet på Guild Wars 2 for at løse disse problemer (med Eye of the North som brobygning mellem Guild Wars og Guild Wars 2).

Guild Wars: FactionsRediger

Guild Wars Factions er den første efterfølger til Guild Wars og tilføjer blandt andet et nyt verdenskort med tilhørende missioner, to nye professioner (Assassin og Ritualist), flere nye spiltilstande og “titler”, der måler karakterernes fremskridt i flere opgaver. Det bliver nogle gange omtalt som det andet “kapitel”, hvor det første er selve det udgivne spil, men så med betegnelsen Guild Wars: Prophecies for at skelne mellem kapitlerne. Vær opmærksom på, at dette ikke er en udvidelsespakke, men et selvstændigt produkt, hvilket betyder, at det ikke kræver Guild Wars: Prophecies for at spille, selv om det forbedrer spillerens spiloplevelse at have begge titler.

Guild Wars: NightfallRediger

Guild Wars Nightfall, det tredje kapitel i Guild Wars-sagaen, blev udgivet den 27. oktober 2006. Som med de tidligere kapitler er dette et selvstændigt produkt, men det kan kombineres med de tidligere kampagner for at forbedre spiloplevelsen. Dette tredje kapitel introducerer et nyt verdenskort, to nye professioner (Dervish og Paragon), en ny PvP-tilstand, men den mest bemærkelsesværdige nye funktion er introduktionen af “Heroes”, der rejser med karakteren mellem missioner og kampagner og kan tilpasses fuldt ud af spilleren.

Guild Wars: Eye of the NorthRediger

Eye of the North er den første rigtige udvidelsespakke i Guild Wars-serien. Den blev udgivet den 31. august 2007 og kræver en af de tre tidligere fulde kampagner og introducerer to nye racer – Asuraen og Nordens – som vil kunne spilles i det kommende Guild Wars 2. Det er meningen, at det skal bygge bro til Guild Wars 2 ved hjælp af en Hall of Monuments, en mekanisme, der gør det muligt at overføre resultater fra den oprindelige serie til efterfølgeren.

Guild Wars: BeyondRediger

I et forsøg på at løse plottråde har ArenaNet udgivet en række “mini-udvidelses”-opdateringer, der tilsammen er kendt som Guild Wars Beyond. Denne serie af handlingsstrenge og begivenheder i Guild Wars er med til at sætte scenen for Guild Wars 2, som foregår 250 år ude i fremtiden. Guild Wars Beyond begynder med War in Kryta, derefter Hearts of the North og fortsætter med Winds of Change. Efter udgivelsen af Guild Wars 2 meddelte ArenaNet formelt, at de “ikke længere vil udgive noget nyt indhold”. Nogle af disse skrottede Beyond-opdateringer omfattede: Ebon Vanguards’ tilbagetrækning og etablering af Ebonhawke; Lunatic Court og deres forsøg på at befri Mad King Thorn; udvidelse af historien om Palawa Joko og fortsættelse af denne plottråd, som blev efterladt hængende i Nightfall; og Evennia’s forsvinden, som sidst blev set i Old Ascalon under den krytanske borgerkrig.

Guild Wars 2Rediger

Guild Wars 2, der blev annonceret i marts 2007, er efterfølgeren til den nuværende Guild Wars-serie af spil. Spillet foregår omkring 250 år efter begivenhederne i den oprindelige serie og indeholder flere nye funktioner, der består af en mere vedvarende verden (i modsætning til mest instanceret), dynamiske questing, en personlig forgrenet historie og en opdateret grafikmotor. Om morgenen den 20. august 2009 offentliggjorde ArenaNet den første trailer for Guild Wars 2 på deres hjemmeside. Den lukkede in-house betatest startede i december 2011, og pressebeta-weekendarrangementer begyndte at blive rullet ud i marts 2012. Betaweekendbegivenhederne begyndte i april 2012 og var åbne for dem, der havde forudkøbt spillet, dem, der modtog en invitation ved at tilmelde sig, og dem, der fik en betanøgle fra en giveaway. Den 28. juni 2012 meddelte ArenaNet, at Guild Wars 2 ville blive udgivet den 28. august 2012; i mellemtiden fik folk, der havde forudkøbt spillet, et forspring på tre dage og begyndte at spille tre dage tidligere, nemlig den 25. august 2012. I de første 2 uger af salget solgte Guild Wars 2 over 2 millioner eksemplarer.

Efter udgivelsen af Guild Wars 2 brugte Arenanet i første omgang deres tid på at rette problemer med spillet; såsom fejl og forbindelsesproblemer. Da spillet var blevet stabilt, satte de deres fokus på at forbedre Guild Wars 2 yderligere og udvikle konceptet om en “levende verden” ved at tilføje både midlertidigt og permanent indhold i opdateringer hver anden uge. Sammen med disse opdateringer var der sæson- og feriebegivenheder.

Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit

ArenaNets “Living World”-koncept skulle opretholde et udseende af en spilverden, der udvikler sig hurtigt og ændrer sig løbende. Efter lanceringen af grundspillet blev der hver anden uge indført nyt indhold i spillet ved hjælp af patches af varierende størrelse og omfang, hvilket fortsatte i næsten to år indtil foråret 2014. Dette indhold var ikke designet til at kunne gentages, idet det tilføjede indhold kun var tilgængeligt indtil den næste levende verdenspatch. Indholdet er nu for det meste utilgængeligt, selv om der stadig er noget instanceret indhold og permanente ændringer i spilverdenen tilbage. Da historieindholdet i disse patches ikke længere er spilbart, er der blevet skabt en biografisk film for at formidle historien til nye spillere. En af de mest bemærkelsesværdige ændringer, som denne serie af patches medførte, var ødelæggelsen af Lion’s Arch, en af spillets større byer. Den gamle version af byen kan stadig ses i grundspillets personlige historieinstanser, som foregår før byens ødelæggelse.

Den manglende varighed og gentagelighed af det indhold, som Living World bragte med sig, fik ArenaNet til at ændre sin tilgang i sommeren 2014 og lancere en ny serie patches, som introducerede nye kort til spilverdenen samt gentagelige historieinstanser svarende til dem, der er inkluderet i grundspillet. Patches før denne ændring blev med tilbagevirkende kraft omdøbt som “Season 1” af Living World, mens den nye serie blev omtalt som “Season 2”. Mens sæson 1 bragte patches hver anden uge, der varierede vildt i størrelse, bragte sæson 2 et mere fokuseret og konsekvent sæt af otte patches mellem marts 2014 og januar 2015, der byggede bro over historien mellem sæson 1 og udvidelsen Heart of Thorns. Sæson 2’s format med større udgivelser blev omtalt som “episoder” i overensstemmelse med tv-metaforen om “sæsoner”.

Guild Wars 2: Heart of Thorns og sæson 3Rediger

Guild Wars 2: Heart of Thorns var den første udvidelsespakke til Guild Wars 2, der blev udgivet den 23. oktober 2015. Heart of Thorns introducerede Revenant-professionen til spillet, fire nye åbne verdenskort med tre forskellige biomes, 10-mands instancerede raids, mastery-systemet, “elite-specialiseringer” for hver af spillets nu ni professioner, der ændrer deres måde at spille på væsentligt, det nye “Stronghold”-spilsformat for spillere mod spillere og et nyt grænselandskort for World versus World-spiltilstanden.

Spillere, der ejede udvidelsen Heart of Thorns, fik også adgang til et sæt af seks patches til den levende verden, der blev udgivet mellem juli 2016 og juli 2017 og betegnes som Season 3 of the Living World. Størrelsen af Living World-patches voksede med denne sæson, da hver patch introducerede et stort nyt udforskbart kort, nye masteries og gentagelige historieinstanser. Sæson 3 havde til formål at levere patches af samme størrelse hver 2-3 måned ved at bruge tre roterende hold af udviklere, som hver fik seks til ni måneder til at skabe hver udgivelse. Den indeholdt også nogle mindre patches med mindre ændringer og begivenheder i sæson 1’s ånd, som blev håndteret af et separat “current events”-team.

Guild Wars 2: Path of Fire og sæson 4Rediger

Guild Wars 2: Path of Fire er den anden udvidelsespakke til Guild Wars 2, som blev udgivet den 22. september 2017. Path of Fire introducerer mounts, nye åbne verdenskort i Elona (den samme indstilling som Guild Wars: Nightfall), nye 10-mands raids og endnu en elitespecialisering til hver af spillets professioner.

Som med Heart of Thorns har spillere, der ejer Path of Fire-udvidelsen, fået adgang til en række historiepatches efter udvidelsen med Season 4 of the Living World. Mens størrelsen og kvaliteten af Living World-udgivelserne steg i løbet af sæson 4, idet udviklerne udtrykte et ønske om at levere “historier og funktioner på udvidelsesniveau” gennem Living World-patches, led hyppigheden af opdateringerne i løbet af sæson 4, som var præget af gentagne forsinkelser af episoder. Mens sæson 3 udgav episoder hver anden til tredje måned, har der i flere episoder i sæson 4 været helt op til fire måneder mellem de store historierudgivelser. Sæson 4 bestod af seks episoder, der blev udgivet mellem november 2017 og maj 2019. I løbet af sæson 4 opdaterede “aktuelle begivenheder”-holdet flere festivaler, der ikke var blevet set siden sæson 1, og genindførte dem som gentagne, årlige begivenheder.

Spillet blev nomineret til GLAAD Media Award for “Outstanding Video Game”.

Guild Wars 2: The Icebrood SagaRediger

Den 30. august 2019 blev “The Icebrood Saga” annonceret ved en begivenhed afholdt af ArenaNet, og er en fortsættelse af Living World-formatet med udgivelser af indhold, og var tidligere blevet omtalt af ArenaNet som “sæson 5” af Living World. Mens tidligere Living World-sæsoner har været bookended udvidelser, følger Icebrood Saga direkte efter Season 4. Ligesom sæson 4 er den kun tilgængelig for spillere, der ejer udvidelsen Path of Fire.

Guild Wars 2: End of DragonsRediger

Den 25. august 2020 er Guild Wars 2: End of Dragons den tredje udvidelsespakke til Guild Wars 2, som i øjeblikket er under udvikling og forventes at blive udgivet i 2021. Udvidelsen blev tidligere teaset til fans den 12. marts 2020, da udviklerne bekræftede spillets tilbagevenden til Cantha-riget, noget som fans længe havde ønsket. Den officielle annoncering blev ledsaget af en filmisk teaser, der viste det nye område, som spillet ville indeholde.