Blood Gulch

Wes Fenlon fra PC Gamer mente, at “hvis der er noget virkelig og fuldstændig tidløst ved Halo, så er det den stemme, der spiller over den varme blå himmel og de støvede marker i Blood Gulch”. IGN’s Ryan Mccaffrey anser Coagulation, Halo 2-iterationen af Blood Gulch, for at være Halo-seriens vel nok mest berømte kort, “den kasseformede ørkenkløft, der har været hjemsted for utallige CTF-kampe og Red vs. Blue-episoder”. Edge kaldte kortet for et “udstillingsvindue” for Halos “vidunderlige evne til at gå ind og ud af spændte ildkampe og øjeblikke med latterlig slapstick”. Publikationen roste kortet for dets vidt åbne design og kombination af jordkamp og køretøjer i tredje person, hvilket, selv om det tages for givet i dag, var sjældent på det tidspunkt, hvor Halo udkom, og krævede “en anderledes tilgang til kortdesign”. I Engadgets dækning af afsløringen af Blood Gulch-kortet, der vender tilbage til Halo: Reach, bemærkede Richard Mitchell, at det er “nok det mest velkendte kort i Halo-historien”, mens versionen i Reach er “meget velkendt og meget anderledes”, idet han henledte opmærksomheden på det faktum, at spillerne kan forlade kløften. Good Game kaldte kortet for “Halos mest ikoniske” og sagde, at “teamwork er kernen i Gulch”, mens “den bedste måde at opleve Gulch på altid har været bag rattet”. GameZone kaldte kortet for “nemt et af franchisens standout” og henviste til, hvor ofte det er blevet lavet om på tværs af spil. Ryan McCaffrey fra Official Xbox Magazine kaldte Blood Gulch “et af de bedste multiplayer-kort til at pryde noget first-person shooter” og roste kortets efterfølger, Hemmorage, der overfører kortets terræn.

Phil Spencer, chef for Xbox-brandet, kaldte Blood Gulch for sit foretrukne Halo-kort og henviste til dets terræn, den store mængde af køretøjskampe og spændingen ved at koordinere venner til at erobre flaget.

Blood Gulch blev genskabt af en fan til spillet Counter-Strike: Global Offensive, og Kotaku kaldte kortet for “meget flot lavet”.