Bounding boxes
Dette er studenterarbejde, som endnu ikke er godkendt som korrekt af underviseren
Introduktion
Bounding boxes er imaginære bokse, som er omkring objekter, der kontrolleres for kollision, som f.eks. fodgængere på eller tæt på vejen, andre køretøjer og skilte. Der er et 2D-koordinatsystem og et 3D-koordinatsystem, som begge anvendes.
I digital billedbehandling er afgrænsningsboksen blot koordinaterne for den rektangulære kant, der fuldt ud omslutter et digitalt billede, når det er placeret over en side, et lærred, en skærm eller en anden lignende todimensional baggrund.
Eksempler
Afgrænsningsbokse bruges af biler til at identificere objekter. Dette hjælper bilen med at navigere gennem verden. Her er et eksempel på en bil, der kører rundt med først et 2D-koordinatsystem og derefter et 3D-koordinatsystem: Klik her for et youtube-klip
Bounding boxes bruges også inden for mange videospil. I mange skydespil er de kendt som “hit boxes”, som er de steder hvor spilleren kan skyde fjenden for at skade dem. På det tredje billede nedenfor ser du spillerens hit boxes i det populære skydespil: “CS:GO.”