En nat til at huske – s. 2TES V: Skyrim Guide

0

Skriv kommentar

3
5

Møde med Ysolda

Nyt hovedmål: Tal med Ysolda i Whiterun om staben

Åbn verdenskortet og tag til Whiterun. Det er bedst at søge efter Ysolda om dagen, da hun om natten tager hen til sit hus i den sydlige del af byen, og du kan ikke komme ind uden at bryde låsen. Kvinden skulle gå langs hovedparten af Whiterun, stop og tal med hende. Mødet vil være meget lig de to foregående. Den første mulighed er at bruge en genvej, og afhængigt af din smag kan du forsøge at overtale hende til din side (skærmen ovenfor), intimidere hende eller give hende noget guld. I en sådan situation vil du høre om en fest i Morvunskar og kan springe beskrivelsen nedenfor over og gå til Heading to Morvunskar.

Nyt hovedmål: Find vielsesringen i Witchmist Grove

Hvis du ikke var i stand til at overbevise Ysolda om at give dig detaljerne fra den foregående nat, skal du tage hen til din kommende kone og bede hende om vielsesringen. Åbn verdenskortet, og søg i den østlige del af Skyrim efter Witchmist Grove (skærmen ovenfor). Det er bedst at begynde ved Windhelm og gå sydpå.

Se dig for, for på din vej til Lunden kan du blive angrebet af ikke kun vilde dyr, men også flere Kæmper. Når du er nået frem til destinationen (skærmen ovenfor), vil du gøre en ret overraskende og samtidig sjov opdagelse. Det vil vise sig, at heltens elskede på er Moira, en… Hagraven!

Tal med Moira og bed hende om ringen. Hun vil selvfølgelig blive sur på dig, og det vil føre til en kamp mellem jer (skærmen ovenfor). Den gode nyhed er, at Moira er betydeligt svagere end de andre Hagraven, så du behøver ikke at bekymre dig alt for meget om kampen.

Nyt hovedmål: Aflever bryllupsringen tilbage til Ysolda i Whiterun

Efter kampen skal du gennemsøge Moiras lig og tage bryllupsringen (skærmen ovenfor). Du kan nu åbne verdenskortet og tage tilbage til Whiterun. Find Ysolda og giv hende ringen tilbage, takket være den vil du lære om ceremonien i Morvunskar.

Vejledning til Morvunskar

Nyt hovedmål: Tag til Morvunskar

Åbn verdenskortet. Morvunskar-fortet ligger i den østlige del af Skyrim (skærmen ovenfor). Hvis du antager, at du endnu ikke har opdaget det, vil det være bedst at begynde i den nærliggende by Windhelm.

Der er nogle fjender inde i fortet, og hvis synet af at kæmpe mod dem ikke skræmmer dig, skal du bruge hovedindgangen ved at nå fortet fra sydvest (skærmen ovenfor). Indenfor vil du for det meste blive angrebet af nybegynder-magikere, så det burde ikke være for svært at eliminere dem. Lad dig dog ikke omringe af dem, og prøv hurtigt at klare dem, der er specialiseret i offensive besværgelser.

Hvis du ikke ønsker at kæmpe mod magikerne, kan du snige dig hen til indgangen. Det gøres bedst om natten og ved at nærme dig fortet fra vest (skærmen ovenfor), da du efter at være kommet dertil kun skal hoppe hurtigt ned. Uanset den valgte taktik skal du bruge døren for at komme ind i Morvunskar.

Mærkninger på kortet: Rød linje – foreslået rute; 1 – startpunkt; 2 – Portal (destinationspunkt).

Afhængigt af hvad du vil, kan du enten fokusere på at udforske hele fæstningen eller bare gå direkte til destinationspunktet. Hvis du foretrækker sidstnævnte mulighed, skal du gå mod nordvest og finde den trappe, der fører til det nederste niveau (skærmen ovenfor). Gå ned og åbn døren, gå mod vest og drej herefter mod syd.

Følg den smalle korridor mod syd og drej kort efter mod vest. Gå endnu en gang ned ad trappen til det nederste niveau (skærmen ovenfor) og åbn døren. Gå lidt længere mod øst og gå ind i det store rum. Jeg vil foreslå, at du gemmer dit spil tidligt nok, da der venter dig flere kampe med magikere.

Her kan du handle på to måder. Hvis du vil kæmpe mod magikerne, vil det være godt at angribe dem ved overraskelse. Hold især øje med Arch Cryomancer (skærmen ovenfor), da han ikke kun er sværere at dræbe, men også kan give dig stor skade og genoplive sine faldne kammerater.

Hvis du ikke ønsker at kæmpe mod magikerne, kan du begynde at snige dig eller løbe mod destinationspunktet og undgå at kæmpe på din vej. Uanset hvordan du nærmede dig det, skal du gå mod nordøst og stoppe ved det udpegede punkt. En portal bør dukke op, som du skal gå igennem (skærmen ovenfor).

Møde med Sam Guevenne

Nyt hovedmål: Søg Morvunskar efter Sam og staven

Nu er du blevet ført til Misty Grove. Gem dit våben, da intet truer dig her, og begynd at udforske området ved at følge den eneste mulige vej. Snart nok bør du støde på et stort festbord med folk, der sidder ved siden af (skærmen ovenfor). Langt vigtigere er karakteren til højre, Sam Guevenne, som du havde drikkekonkurrence med.

Tilgå Sam og tal med ham for at få at vide, at han i virkeligheden er Sanguine, den daedriske prins af udskejelser. Sanguine vil erklære, at han havde en god tid med dig, og til gengæld vil han give dig Sanguine-rosen. Det er et meget kraftfuldt magevåben, der er i stand til at tilkalde en Dremora til at hjælpe dig. Til sidst vil Sanguine tage dig med tilbage til den kro, hvor du begyndte hele eventyret, og selve søgen vil slutte.