Hvorfor er Axure RP ikke mere populært inden for UX-design?
Hvorfor er Axure RP ikke så populært som andre designprogrammer inden for UX? Det er et spørgsmål, der med rette holder mig vågen om natten.
Som medlem af mange designfællesskaber og abonnent på blogs bliver jeg altid oversvømmet af engagerende diskussioner om Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Det føles som om, at flere mennesker kan lide at tale om at bruge Illustrator end Axure for guds skyld!
Du skal ikke tage mit ord for det, Uxtools.co lavede en undersøgelse blandt 2775 designere fra hele verden i 2018, hvor 68 % identificerede sig som produktdesigner eller UX-designer. Når det kommer til prototypeværktøjer (ikke at forveksle med UI-værktøjer, som er en separat undersøgelseskategori), rangerer Axure på 10. pladsen. Hvad der er endnu mere forbløffende er det faktum, at tredjepladsen er prototyping i kode!
Opnår man ser nærmere på resultaterne af denne undersøgelse, vinder Sketch overvældende, når det kommer til popularitet. Til deres ære har Bohemian Coding, firmaet der skabte Sketch, gjort et godt stykke arbejde med at skabe et slankt, hurtigt og meget velunderstøttet produkt. Jeg tror, at en stor grund til, at det er så populært, er deres stærke fokus på plugins fra tredjeparter og opmuntring af supportfællesskaber.
Når jeg taler med UX-designervenner og nye ansigter på meetups, har jeg personligt fundet ud af, at mindst 4/5 bruger Sketch som deres primære designsoftware, selv når de arbejder på virksomhedsprodukter. Som en person, der har brugt Axure i 5+ år, forstår jeg det bare ikke. Med undtagelse af nogle mobile app-designs, virker Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) workflowet bare som mange unødvendige bevægelige dele.
Med Axure RP 9 tilføjede de et væld af funktioner, der glædede hardcore fans (mig selv inkluderet). Endelig har vi nu de fantastiske symbol-override-funktioner fra Sketch og udviklerinspekttilstand, der genererer redlines, CSS-eksport og dokumentation. De har endda smidt et Sketch-plugin ind til de tilfælde, hvor der er brug for de indrømmet bedre UI-designmuligheder i Sketch.
Dette kombineret med deres geniale repeater-funktion, stabelbare dynamiske paneler, fantastiske indbyggede flow-mapping-værktøjer og den bedste interaktionslogik i klassen sætter virkelig bare softwaren foran flokken, når UX (ikke UI) er navnet på spillet.
Det er selvfølgelig noget at overveje, at jeg for det meste arbejder på meget kompleks software, der også for det meste er virksomhedssoftware. Fokus er meget mindre på “seje” interaktioner som animation og overgange og meget mere eller opfyldelse af fleksible use cases.
Et godt eksempel er en skærm, hvor en bruger skal:
- Konsultere en datatabel, og
- Brug disse oplysninger til at modellere en finansiel transaktion.
Vi skal teste, om vi viser de korrekte og forventede data, og give brugeren mulighed for at indtaste inputs. Afhængigt af input ønsker vi at sende dem ad forskellige veje.
Den udfordring her er tredobbelt.