Indledning¶

Rendering er processen med at omdanne en 3D-scene til et 2D-billede.Blender indeholder tre rendermotorer med forskellige styrker:

  • Eevee er en fysisk baseret realtidsrenderer.

  • Cycles er en fysisk baseret path tracer.

  • Workbench er designet til layout, modellering og forhåndsvisninger.

Flere renderere fra tredjepartsudviklere er tilgængelige som add-ons.Hver renderer har sine egne renderindstillinger til at styre renderkvalitet og ydeevne.

Hvordan renderingen ser ud, defineres af kameraer, lys og materialer.Disse deles mellem Eevee og Cycles, men nogle funktioner understøttes kun i det ene eller det andet.

Rendere kan opdeles i lag og passeringer, som derefter kan sammensættes sammen for kreativ kontrol eller for at kombinere med ægte optagelser. Freestyle kan bruges til at tilføje ikke-fotorealistisk linierendering.

Blender understøtter interaktiv 3D viewport-rendering for alle rendermotorer til hurtig iteration af belysning og skygger. Når dette er gjort, kan det endelige kvalitetsbillede eller den endelige animation renderes og outputes.