Reddit – MMORPG – [Discussion] Det er et par måneder siden, men hvad er denne subreddit om archeage unchained?
Denne kommentar vil sandsynligvis blive begravet, men jeg vil give mine to cents som en der har spillet og fulgt med i ArcheAge i næsten 6 år.
For spillere der forventer ArcheAge alpha eller launch ArcheAge, er I ude af held. Gider ikke, magien er væk. Det ville ikke gøre noget, selv om de vendte tilbage til de gamle patches, spillet er gammelt nok til at alle de tidlige systemer og indhold er blevet grundigt dissekeret og ikke holder længere. Den eneste måde du kan replikere noget nær den følelse er at slutte dig til med en bølge af nye spillere, hvilket sandsynligvis ikke vil ske før de afslutter deres udvikling af de nye racer (Faeries og Returned, prob 2021) eller hvis Gamigo sænker boksens pris som BDO gjorde.
For spillere der undgik ArcheAge på grund af P2W allergi, vil du sandsynligvis ikke blive tilfreds.
- Spillet har alvorligt renset cash shop (og har endnu ikke gengivet det).
- Fjernede sub for B2P.
- Revamped systems to drastically remove punishing RNG.
- Opgav elementer af crafting for at gøre P2W via tradeable gear umulig.
- Og har endda gjort kosmetiske køb bundne.
Men alligevel er der stadig P2W-klager, der kan fremsættes (“du kan stadig købe guld på det sorte marked!”). Disse spillere er på udkig efter et “fair” spil, men de forstår ikke at det er umuligt med ArcheAge’s feature set. De indser først nu, at cash shop kun var et overfladeproblem, da alle rimelige undskyldninger blev tacklet.
For spillere, der er interesseret i ArcheAge, men aldrig har spillet. Dette er et fornuftigt tidspunkt at starte.
For det første er ArcheAge Unchained uden tvivl den mest tilgængelige version af ArcheAge endnu siden alpha. Du får alle abonnementsfordelene for 1 B2P-køb og ArchePass-systemet (i battlepass-stil) med missioner til supplerende belønninger. Mens tidligere spillere har deres klager over systemfornyelserne, er de nuværende ArcheAge-progressionssystemer ligetil og konsekvente. Det er grindy, men det har nu langt mindre RNG involveret end andre koreanske MMO’er. Du lægger tid og kræfter i det, du gør fremskridt.
For det andet, mens ArcheAge Unchained ikke rigtig tilbyder noget for folk, der har spillet ArcheAge i stor stil før, kan det være en øjenåbner for nye spillere, bare på grund af det store funktionssæt, som det har opbygget i løbet af de sidste 6+ år. IMO har ArcheAge mere bredde end dybde. Du kan altid finde noget nyt at lave eller forfølge i ca. 3 måneder, men derefter begynder illusionen at svigte. Det er op til dig, om det er boksens pris værd eller ej.
For det tredje (og dette er egentlig kun for folk, der allerede overvejer at spille ArcheAge på lang sigt), får vi en af ArcheAges største indholdsopdateringer senere i år. Intet der vil begejstre nye spillere, men godt for nuværende/tilbagevendende. Så hvis du starter nu, vil du være forberedt på det.
Sidst, dette er for folk, der er mere interesseret i ArcheAges fremtidsudsigter og fremtid. ArcheAge har haft en ret urolig udviklingshistorie. Retningen for ArcheAge tilbage under den tidlige udvikling og CBT var drastisk anderledes end det, som det endte med at blive ved lanceringen. De eksperimenterede med en masse ting (nogle af dem er stadigvæk med i spillet), men det var også den første store titel, som udviklerne, XL Games, havde lavet og udgivet på egen hånd. I deres forsøg på at holde spillet og firmaet oven vande, slagtede de spillet en del i løbet af årene. Efter en række fiaskoer i nye projekter satte XL Games en fornyet indsats i gang for at løse langvarige problemer med AA, hvilket først rigtig tog fart i 2018.
Mens XL Games har nogle dygtige udviklere, er de også berygtede for at være komplet lort til at drive deres egne spil. Bogstaveligt talt hver eneste større ArcheAge-patch ødelægger noget på store måder. Enhver ArcheAge-veteran ved, at det er den eneste konstant på dette punkt. Men du kan også forvente, at de retter ting i de kommende patches. Det betyder, at det normalt tager flere opdateringer, før de får en ny eller eksperimentel funktion på plads.
Lige nu er XL Games mere åbne over for eksperimenter, som de havde i de tidlige dage af ArcheAge, og prøver nye ting som let instanceret indhold (battle royale, tower defense osv.), et action-combat esque skillset, den kommende cross-server open-world zone osv. Meget af det har været hit-or-miss, men det seneste ArcheAge har været meget mindre stagneret udviklingsmæssigt end det plejede at være tilbage i f.eks. 2015-2017.
XL Games’ udsigter er ved at tage til. For et stykke tid siden udpegede XL Games en anden CEO til at hjælpe med at lede virksomheden, så Jake Song kunne fokusere mere på at lede udviklingen. Kakao Games er også for nylig blevet majoritetsaktionær for XL, og håbet er, at de vil støtte driften og stille ressourcer til rådighed, så XL kan gøre det, de er bedst til, nemlig at designe og udvikle. De har en lang række mobilspil i støbeskeen og et Unreal 4-actionkamp-MMO også i støbeskeen. Det er dog klart, at ArcheAge stadig vil bære deres ryg indtil da og kan forblive det som deres “oldschool” MMO-mulighed. Så ArcheAges nuværende fremtid ser ikke så dyster ud som den gjorde tidligere.
Mærk nu, hvordan jeg har meget lidt at sige om Gamigo. Det er fordi Gamigo i bund og grund er Trion, men på en eller anden måde mindre kompetent på trods af at det ser ud til at være mere hands-on. Fortolk det, som du vil.