Sæt AndEngine op med Android Studio (2017/18) med skærmbilleder
AndEngine er det nemmeste spilbibliotek til at lave 2D-spil med fysikintegration. De fleste mennesker finder det svært at konfigurere i android studio. Her er trin for trin proceduren for opsætning i AS(2.2.3).
Krævet
- Android Studio (Download)
- AndEngine (Download)
- Build File (Download)
- Køreeksempler er beskrevet her.
Note:Sørg for, at det er af GLES2-AnchorCenter-grenen
Not Required
NDK(YAYYYYYY!!!)
Strækninger:
- Opret et projekt ved navn AndEngineProject.
2.Klik på næste.
3.Klik på tom aktivitet.
4. Navngiv aktiviteten som GameActivity.
5.Opret en mappe, der sidder på projekthierarkiet .
6. Navngiv den som andengineLibrary. Indsæt det downloadede andengine-projekt i denne mappe.
7. Åbn manifestet for det kopierede projekt, og tilføj <application/>
8. Opret en build-fil.
9. Navngiv den som build.gradle eller download den og indsæt den.
10.Medtag det nyeste modul i filen setting.gradle, og rens projektet.
11. Tilføj det som modulafhængighed i vores app.
Yeahhh !!! Den er færdig.
Håber det hjælper dig derude……