Sæt AndEngine op med Android Studio (2017/18) med skærmbilleder

AndEngine er det nemmeste spilbibliotek til at lave 2D-spil med fysikintegration. De fleste mennesker finder det svært at konfigurere i android studio. Her er trin for trin proceduren for opsætning i AS(2.2.3).

Krævet

  1. Android Studio (Download)
  2. AndEngine (Download)
  3. Build File (Download)
  4. Køreeksempler er beskrevet her.

Note:Sørg for, at det er af GLES2-AnchorCenter-grenen

Not Required

NDK(YAYYYYYY!!!)

Strækninger:

  1. Opret et projekt ved navn AndEngineProject.

2.Klik på næste.

3.Klik på tom aktivitet.

4. Navngiv aktiviteten som GameActivity.

5.Opret en mappe, der sidder på projekthierarkiet .

6. Navngiv den som andengineLibrary. Indsæt det downloadede andengine-projekt i denne mappe.

7. Åbn manifestet for det kopierede projekt, og tilføj <application/>

8. Opret en build-fil.

9. Navngiv den som build.gradle eller download den og indsæt den.

10.Medtag det nyeste modul i filen setting.gradle, og rens projektet.

11. Tilføj det som modulafhængighed i vores app.

Nu er den næsten færdig.

Hvis du kan udvide BaseGameActivity, så er den færdig.

Yeahhh !!! Den er færdig.

Håber det hjælper dig derude……