Video game bot

Denne artikel har brug for yderligere citater til verifikation. Hjælp venligst med at forbedre denne artikel ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ukilderet materiale kan blive anfægtet og fjernet.
Find kilder: “Video game bot” – nyheder – aviser – bøger – scholar – JSTOR (juli 2019) (Lær hvordan og hvornår du kan fjerne denne skabelonbesked)

For den type software, der bruges til at snyde i multiplayer-spil, se Aimbot.

I videospil er en bot en type software fra et ekspertsystem baseret på kunstig intelligens (AI), som spiller et videospil i stedet for et menneske. Bots bruges i en række videospilgenrer til en række forskellige opgaver: en bot, der er skrevet til et first-person shooter (FPS), fungerer meget forskelligt fra en bot, der er skrevet til et massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Førstnævnte kan omfatte analyse af kortet og endda grundlæggende strategi, mens sidstnævnte kan bruges til at automatisere en gentagende og kedelig opgave som f.eks. landbrug.

Bots, der er skrevet til first-person shooters, forsøger normalt at efterligne, hvordan et menneske ville spille et spil. Computerstyrede robotter kan spille mod andre robotter og/eller menneskelige spillere i fællesskab, enten over internettet, på et LAN eller i en lokal session. Funktioner og intelligens i bots kan variere meget, især med fællesskabsskabt indhold. Avancerede bots har maskinlæring til dynamisk indlæring af modstanderens mønstre samt dynamisk indlæring af tidligere ukendte kort – mens mere trivielle bots kan være helt afhængige af lister over waypoints, som udvikleren har oprettet for hvert kort, og som begrænser bot’en til kun at spille på kort med de nævnte waypoints.

Brug af bots er generelt imod reglerne i de nuværende massively multiplayer online role-playing games (MMORPG’er), men et betydeligt antal spillere bruger stadig MMORPG-bots til spil som RuneScape.