7 tapaa huijata aivojasi
Joidenkin tietojen mukaan ihmisen aivot ovat maailmankaikkeuden monimutkaisin esine. Mutta sitä on myös yllättävän helppo huijata.
Henkiset oikotiet ja puutteet, joiden avulla meitä voidaan huijata, osoittavat meille myös, miten aivot toimivat, sanoo Jerry Kolber, pääkirjoittaja ja vastaava tuottaja ”Brain Games” -ohjelmassa, joka on National Geographic Channelin uusi ohjelma, joka saa ensiesityksensä tänään (22.4.) klo 21.00.m. ET/PT.
Tässä on muutamia yksinkertaisia pelejä, jotka on suunniteltu huijaamaan mieltäsi ja opettamaan sinulle lisää siitä, mitä yläkerrassa tapahtuu.
1. Raamattukysymys
Tässä on yksinkertainen kysymys, jolla laitat raamatuntuntemuksesi koetukselle. Mutta älä huoli, sinun ei tarvitse käydä kirkossa tai temppelissä joka viikonpäivä saadaksesi sen oikein: Kuinka monta kutakin eläinlajia Mooses toi arkkiinsa?
Jos vastasit ”kaksi”, olet kuten useimmat ihmiset … ja olet väärässä. Se oli Nooa, joka otti eläimiä alukseensa.
Vähemmistö ihmisistä saa tämän kysymyksen väärin, koska aivot saavat alkusysäyksen sanoista ”raamatullinen”, ”arkki” ja ”eläimet” ja menevät suoraan käyttämään Raamattuun liittyvää tietämystään vastatakseen, sanoi Jason Silva, ohjelman isäntä. Näin aivot voivat sivuuttaa sen tosiasian, että Mooses ei ole oikea mies.
2. Marian äiti
Marian äidillä on neljä lasta: Huhtikuu, toukokuu, kesäkuu ja …?
Jos vastasit ”heinäkuu”, sinua on huijattu. Oikea vastaus on Mary. Aivosi on rakennettu tehokkaiksi ja etsivät kaikesta kaavoja, Silva sanoi. Vaikka vastaus sisältyy arvoituksen kahteen ensimmäiseen sanaan, aivosi valitsevat automaattisesti ”heinäkuun”, koska se on seuraava kuukausi. Tämä arvoitus paljastaa automaattiset eli järjestelmä 1 -aivoprosessisi toiminnassa. Tämä järjestelmä käyttää oikoteitä pyrkiessään säästämään aivojen energiaa, jota tarvitaan muihin asioihin, kuten kehon pyörittämiseen ja ihmisen hengissä pitämiseen.
3. Huomaatko mitään outoa?
Katsokaa yllä olevaa kuvaa. Vaikuttaako jokin siinä sinusta oudolta? Jos ei, katso uudelleen. Ja vielä kerran. Kuten saatat huomata tai olla huomaamatta, sana ”sinä” toistuu. Aivosi eivät huomaa tätä, koska se on tarpeetonta lauseen ymmärtämiseksi, Kolber kertoi LiveScience-sivustolle. Tämä kaunistelu paljastaa toisen automaattisen prosessin, joka kirjaimellisesti sokeuttaa ihmisen tietylle tarpeettomalle, vieraalle informaatiolle, Kolber lisäsi.
4. Liikkeen aiheuttama sokeus
Jos keskität katseesi vilkkuvaan punaiseen pisteeseen pyörivän ympyrän keskellä, huomaat jotakin outoa: keltaiset pisteet katoavat. Tämä johtuu siitä, että huomio on kuin valonheitin, joka voi loistaa vain yhteen asiaan kerrallaan, Silva sanoi. Tässä tapauksessa silmät (ja viime kädessä aivot) olettavat, että pisteet ovat osa taustaa, ja siten sopeutuvat pisteiden läsnäoloon ja jättävät ne huomiotta merkityksettöminä, Kolber sanoi.
”Näkeminen ei ole uskomista”, Kolber sanoi. ”Silmä voi todella jättää näkemättä asioita.”
5. Välähdysviive
Välähdysviivekokeilu havainnollistaa tätä havaitsemisen ja todellisuuden välistä kuilua (klikkaa linkkiä pelataksesi peliä). Seuraa pelin ohjeita ja klikkaa kohtaa, jossa piste mielestäsi on välähdyshetkellä. Luulet todennäköisesti, että piste on reilusti edellä siitä, missä se todellisuudessa on.
Koe osoittaa tutkija ja kirjoittaja Dean Buonomanon mukaan ”vaikeuden havaita tarkasti jonkin kohteen sijainti toisen tapahtuman aikaan”. Tämä johtuu osittain viiveestä sen välillä, kun jotain tapahtuu ja sen välillä, kun näkee ja tajuaa täysin, että tapahtuma on tapahtunut, Kolber sanoi.
6. Koulubussi
Pika: mihin suuntaan tämä bussi on menossa? (Kuvassa on bussi, jonka kyljessä ei ole merkintöjä.) Oikea vastaus on vasemmalle – bussin sisäänkäynti on aina oikealla puolella, jonka täytyy olla poispäin. Lapset, joilla on tuoreempaa kokemusta bussista, osaavat vastata tähän kysymykseen paljon paremmin kuin aikuiset. Tämä havainnollistaa, miten tärkeitä vihjeet ja aiempi kokemus ovat näyn tai tilanteen tulkinnassa.
7. Rahan nappaaminen
Tässä on yksinkertainen peli, jota voit leikkiä ystäväsi kanssa. Ojenna seuralaisellesi dollarin seteli ja pyydä häntä asettamaan osoitinsormi ja peukalo muutaman sentin päähän rahasta, valmiina tarttumaan siihen. Pudota sitten seteli. Henkilö ei pysty nappaamaan rahaa ennen kuin se putoaa (koehenkilösi ei saa liikuttaa koko kättään, vain sormia).
Syy liittyy aikaan ja henkiseen käsittelynopeuteen. Kaikki, mitä näet, tapahtuu periaatteessa sekunnin kymmenesosa ennen kuin se rekisteröityy aivoihin, aika, joka tarvitaan silmien ja muiden aistien kautta tulevan valtavan tietomäärän kokoamiseen, ja jonka aivot ottavat huomioon, Silva sanoi. Lisäksi silmät näkevät vain kaksiulotteisesti; 3D-näkeminen on aivojen tuote, hän lisäsi. Sen lisäksi, että aivot näkevät setelin putoavan, niiden on myös käskettävä sormia liikkumaan, jotta ne saisivat setelin kiinni. Kun tämä tapahtuu, seteli on jo ulottumattomissa.
Kun otetaan huomioon kaikki tämä, on oikeastaan ihme, miten nopeasti aivomme pystyvät toimimaan – mutta joskus yliarvioimme reaktioaikamme, Kolber sanoi.
Tämä tieto on saanut Kolberin ajamaan hitaammin ja asettamaan enemmän etäisyyttä hänen ja edellä ajavien autojen väliin maantiellä – monet onnettomuudet voidaan välttää ottamalla käyttöön tämäntyyppisiä varotoimia ja antamalla itselleen enemmän aikaa. Aivopelit-ohjelman yksi pointti onkin soveltaa aivotiedettä jokapäiväiseen elämään.
”Aloitamme pelillä, räjäytämme tajuntasi, selitämme tieteen ja puhumme sitten siitä, miten sitä voisi soveltaa elämääsi”, Silva sanoi.
Sähköposti Douglas Mainille tai seuraa häntä @Douglas_Main. Seuraa meitä @livescience, Facebookissa tai Google+:ssa. Artikkeli alun perin LiveScience.comissa.
Uudemmat uutiset