AndEnginen käyttöönotto Android Studiolla (2017/18) kuvakaappauksin

AndEngine on helpoin pelikirjasto 2D-pelien tekemiseen yhdessä fysiikkaintegraation kanssa. Useimpien mielestä sitä on vaikea konfiguroida android studiossa. Tässä on askel askeleelta menettely AS(2.2.3)-asennukseen.

Tarvittavat

  1. Android Studio (Lataa)
  2. AndEngine (Lataa)
  3. Rakennustiedosto (Lataa)
  4. Käynnistysesimerkit on kuvattu tässä.

Huomautus:Varmista, että se on GLES2-AnchorCenter-haarasta

Ei vaadita

NDK(YAYYYY!!!)

Vaiheet:

  1. Tee projekti nimeltä AndEngineProject.

2.

5.Luo hakemisto, joka istuu projektihierarkiassa .

6. Nimeä se nimellä andengineLibrary. Liitä ladattu andengine-projekti tähän hakemistoon.

7. Avaa kopioidun projektin manifesti ja lisää <application/>

8. Luo build-tiedosto.Sisällytä uusin moduuli setting.gradle-tiedostoon ja puhdista projekti.

11.

Jos pystyt laajentamaan BaseGameActivityä niin se on valmis.

Yeahhh !!! Se on valmis.

Toivottavasti se auttaa sinua siellä……