ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallEdit
- Guild Wars: Eye of the NorthEdit
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Edit
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 ja 2Edit
- Guild Wars 2: Heart of Thorns ja Season 3Edit
- Guild Wars 2: Path of Fire ja Season 4Edit
- Guild Wars 2: The Icebrood SagaEdit
- Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, takautuvasti nimeltään Guild Wars: Prophecies, on Guild Wars-sarjan ensimmäinen osa. Se on toimintaroolipeli, jossa kilpaillaan sekä pelaaja vastaan pelaaja (satunnaisotteluissa, joukkueissa, turnauksissa tai kiltataisteluissa) että pelaaja vastaan ympäristö (tehtävissä, questeissä tai alueiden tutkimisessa). Kehittäjät kutsuvat tätä sekoitusta ”kilpailukykyiseksi online-roolipeliksi”. Pelin tärkeinä tavoitteina on sekä minimoida toistuvien toimintojen määrä, joita pelaajan on suoritettava tullakseen kunnioitettavaksi voimaksi pelimaailmassa (jota kutsutaan grindiksi), että minimoida pelaajan riippuvuus peliesineistä pysyäkseen kilpailukykyisenä. Nämä kaksi tavoitetta erottavat pelin useimmista MMORPG-peleistä (massively online role-playing games), joissa hardcore-pelaaja saa merkittäviä etuja kilpailtaessa toista satunnaisempaa pelaajaa vastaan yksinkertaisesti siksi, että hän on pelannut peliä enemmän ja löytänyt parempia esineitä. Guild Warsissa edut taistelussa tulevat sen sijaan siitä, miten hyvin pelaaja valitsee ja käyttää hahmonsa kahdeksaa taitoa (satojen taitojen kirjastosta), taidetta, joka on vaikea hallita. Peli eroaa useimmista MMORPG-peleistä siinä, että siinä ei ollut ylimääräisiä toistuvia maksuja, vaan tulot perustuvat itsenäisiin pelilaajennuksiin eli ”kampanjoihin” (mikrotransaktioiden lisäksi). Tämä rakenne lopetettiin Eye of the Northin myötä, joka oli perinteinen laajennuspaketti, joka edellytti yhtä kolmesta erillisestä kampanjasta. ArenaNet ilmoitti, että tämä johtui siitä, että he kokivat tämän muodon rajoittavan heidän kykyään lisätä uusia pelimekaniikkoja ja tasapainottaa jokaisessa osassa käyttöön otettujen taitojen ylivoimaista määrää, ja he päättivät aloittaa Guild Wars 2:n työstämisen näiden ongelmien ratkaisemiseksi (Eye of the North kuroi umpeen Guild Warsin ja Guild Wars 2:n välisen kuilun).
Guild Wars: FactionsEdit
Guild Wars Factions on Guild Warsin ensimmäinen jatko-osa, ja se lisää muun muassa uuden maailmankartan oheistehtävineen, kaksi uutta ammattikuntaa (assassiini ja ritualisti), useita uusia pelimuotoja sekä ”tittelit”, jotka mittaavat hahmojen etenemistä useissa tehtävissä. Sitä kutsutaan joskus toiseksi ”luvuksi”, kun ensimmäinen on itse julkaistu peli, mutta silloin käytetään nimitystä Guild Wars: Prophecies, jotta luvut voidaan erottaa toisistaan. Huomaa, että kyseessä ei ole laajennuspaketti, vaan itsenäinen tuote, eli sen pelaaminen ei edellytä Guild Wars: Prophecies -peliä, vaikka se parantaakin pelaajan pelikokemusta molempien nimikkeiden hankkiminen.
Guild Wars: NightfallEdit
Guild Wars Nightfall, Guild Wars -saagan kolmas luku, julkaistiin 27. lokakuuta 2006. Kuten aiemmat luvut, tämäkin on itsenäinen tuote, mutta se voidaan yhdistää aiempiin kampanjoihin pelikokemuksen parantamiseksi. Tämä kolmas luku esittelee uuden maailmankartan, kaksi uutta ammattia (Dervish ja Paragon), uuden PvP-moodin, mutta sen merkittävin uusi ominaisuus on ”sankareiden” käyttöönotto, jotka matkustavat hahmon mukana tehtävien ja kampanjoiden välillä ja ovat täysin pelaajan muokattavissa.
Guild Wars: Eye of the NorthEdit
Eye of the North on Guild Wars -sarjan ensimmäinen varsinainen laajennusosa. Se julkaistiin 31. elokuuta 2007, ja se vaatii yhden kolmesta aiemmasta täydestä kampanjasta, ja esittelee kaksi uutta rotua – Asura ja Norn – jotka ovat pelattavissa tulevassa Guild Wars 2:ssa. Sen on tarkoitus muodostaa silta Guild Wars 2:een Hall of Monumentsin avulla, joka on mekanismi, joka mahdollistaa alkuperäisen sarjan saavutusten siirtämisen jatko-osaan.
Guild Wars: BeyondEdit
Pyrkiessään ratkaisemaan juonipaljastuksia ArenaNet on julkaissut sarjan ”mini-laajennus”-päivityksiä, jotka tunnetaan yhteisesti nimellä Guild Wars Beyond. Tämä sarja Guild Warsin juonenkäänteitä ja tapahtumia auttaa luomaan pohjaa Guild Wars 2:lle, joka sijoittuu 250 vuoden päähän tulevaisuuteen. Guild Wars Beyond alkaa War in Kryta -pelillä, sitten Hearts of the North -pelillä ja jatkuu Winds of Change -pelillä. Guild Wars 2:n julkaisun jälkeen ArenaNet ilmoitti virallisesti, että he ”eivät enää julkaise uutta sisältöä”. Joitakin näistä hylätyistä Beyond-päivityksistä olivat: Ebon Vanguardsin vetäytyminen ja Ebonhawken perustaminen; Lunatic Court ja heidän yrityksensä vapauttaa Mad King Thorn; Palawa Jokon tarinan laajentaminen ja sen juonilangan jatkaminen, joka jätettiin roikkumaan Nightfallissa; ja Evennian katoaminen, joka nähtiin viimeksi Vanhassa Ascalonissa Krytan sisällissodan aikana.
Guild Wars 2Edit
Maaliskuussa 2007 julkistettu Guild Wars 2 on jatko-osa nykyiselle Guild Wars -pelisarjalle. Peli sijoittuu noin 250 vuotta alkuperäisen sarjan tapahtumien jälkeen ja sisältää useita uusia ominaisuuksia, jotka koostuvat pysyvämmästä maailmasta (toisin kuin enimmäkseen instanced), dynaamisesta questingista, henkilökohtaisesta haarautuvasta tarinasta ja päivitetystä grafiikkamoottorista. Aamulla 20. elokuuta 2009 ArenaNet julkaisi Guild Wars 2:n ensimmäisen trailerin verkkosivuillaan. Suljettu sisäinen betatestaus alkoi joulukuussa 2011, ja lehdistölle suunnattuja beta-viikonlopputapahtumia alettiin järjestää maaliskuussa 2012. Betaviikonlopputapahtumat alkoivat huhtikuussa 2012, ja ne olivat avoimia niille, jotka ostivat pelin ennakkoon, niille, jotka saivat kutsun rekisteröitymällä, ja niille, jotka saivat beta-avaimen lahjoitustilaisuudesta. Kesäkuun 28. päivänä 2012 ArenaNet ilmoitti, että Guild Wars 2 julkaistaisiin 28. elokuuta 2012; samalla pelin ennakkoon ostaneet saivat kolmen päivän etumatkan ja aloittivat pelaamisen kolme päivää aiemmin, 25. elokuuta 2012. Ensimmäisten kahden myyntiviikkonsa aikana Guild Wars 2:ta myytiin yli 2 miljoonaa kappaletta.
Guild Wars 2:n julkaisun jälkeen Arenanet käytti aluksi aikaansa pelin ongelmien korjaamiseen; kuten bugit ja yhteysongelmat. Kun pelistä oli tullut vakaa, he keskittyivät parantamaan Guild Wars 2:ta entisestään ja kehittämään ”elävän maailman” käsitettä lisäämällä sekä väliaikaista että pysyvää sisältöä kahden viikon välein ilmestyvissä päivityksissä. Näiden päivitysten rinnalla oli kausi- ja lomatapahtumia.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 ja 2Edit
ArenaNetin ”Living World” -konseptin oli tarkoitus ylläpitää nopeasti kehittyvän ja jatkuvasti muuttuvan pelimaailman vaikutelmaa. Peruspelin julkaisun jälkeen kaksi kertaa viikossa julkaistavat vaihtelevan kokoiset ja laajuiset patchit toivat peliin uutta sisältöä, mikä jatkui lähes kahden vuoden ajan kevääseen 2014 asti. Tätä sisältöä ei suunniteltu toistettavaksi, vaan lisätty sisältö oli käytettävissä vain seuraavaan elävän maailman korjaukseen asti. Sisältö on nyt enimmäkseen saavuttamattomissa, vaikka joitakin instansseja ja pysyviä muutoksia pelimaailmaan on edelleen jäljellä. Koska näiden patchien tarinasisältö ei ole enää pelattavissa, on luotu elokuvamateriaali, joka välittää sen tarinan uusille pelaajille. Yksi tämän korjaussarjan merkittävimmistä muutoksista oli Lion’s Archin, yhden pelin suurimmista kaupungeista, tuhoaminen. Kaupungin vanha versio on edelleen nähtävissä peruspelin henkilökohtaisissa tarinainstansseissa, jotka tapahtuvat ennen kaupungin tuhoutumista.
Living Worldin tuoman sisällön pysyvyyden ja toistettavuuden puute sai ArenaNetin muuttamaan toimintatapaansa kesällä 2014, jolloin se julkaisi uuden laastarisarjan, joka toi pelimaailmaan uusia karttoja sekä samanlaisia toistettavia tarinainstansseja kuin peruspelissä. Tätä muutosta edeltäneet patchit nimettiin takautuvasti Living Worldin ”Season 1:ksi”, kun taas uutta sarjaa kutsuttiin ”Season 2:ksi”. Kausi 1 toi kahden viikon välein ilmestyviä laastareita, joiden koko vaihteli suuresti, mutta kausi 2 toi maaliskuun 2014 ja tammikuun 2015 välisenä aikana keskittyneemmän ja johdonmukaisemman kahdeksan laastarin sarjan, joka katkaisi tarinan kauden 1 ja Heart of Thorns -laajennuksen välillä. Season 2:n suurempien julkaisujen muotoa kutsuttiin ”jaksoiksi” television ”kausien” metaforan mukaisesti.
Guild Wars 2: Heart of Thorns ja Season 3Edit
Guild Wars 2: Heart of Thorns oli Guild Wars 2:n ensimmäinen laajennusosa, joka julkaistiin 23. lokakuuta 2015. Heart of Thorns toi peliin Revenant-ammatin, neljä uutta avoimen maailman karttaa, joissa on kolme erilaista biomia, 10 miehen instanced raidit, mastery-järjestelmän, ”eliitti-erikoistumiset” jokaiselle pelin nykyään yhdeksästä ammatista, jotka muuttavat olennaisesti niiden pelattavuutta, uuden ”Stronghold”-pelimuodon pelaaja vastaan pelaaja -pelimuotoa varten ja uuden borderland-kartan World vs. World -pelitilaa varten.
Pelaajat, jotka omistivat Heart of Thorns -laajennuksen, saivat käyttöönsä myös heinäkuun 2016 ja heinäkuun 2017 välisenä aikana julkaistun kuuden elävän maailman patchin sarjan, jota kutsutaan nimellä Season 3 of the Living World. Living World -laastareiden koko kasvoi tämän kauden myötä, sillä jokainen laastari toi mukanaan suuren uuden tutkittavissa olevan kartan, uusia mestaruuksia ja toistettavia tarinainstansseja. Season 3:n tavoitteena oli toimittaa samankokoisia korjauksia 2-3 kuukauden välein käyttämällä kolmea vaihtuvaa kehittäjäryhmää, joilla kullakin oli 6-9 kuukautta aikaa luoda kukin julkaisu. Se sisälsi myös joitain pienempiä laastareita, jotka sisälsivät pieniä muutoksia ja tapahtumia Season 1:n hengessä, joita hoiti erillinen ”ajankohtaiset tapahtumat”-tiimi.
Guild Wars 2: Path of Fire ja Season 4Edit
Guild Wars 2: Path of Fire on Guild Wars 2:n toinen laajennuspaketti, joka julkaistiin 22. syyskuuta 2017. Path of Fire esittelee mountteja, uusia avoimen maailman karttoja Elonassa (sama ympäristö kuin Guild Wars: Nightfallissa), uusia 10 miehen ryöstöretkiä ja toisen eliittispesialisaation jokaiselle pelin ammatille.
Kuten Heart of Thorns -laajennuksen kohdalla, Path of Fire -laajennuksen omistavat pelaajat ovat päässeet käsiksi laajennuksen jälkeiseen tarinaparannussarjaan, jossa on mukana elämismaailman 4. kausi. Vaikka Living World -julkaisujen koko ja laatu kasvoivat neljännen kauden aikana, ja kehittäjät ilmaisivat halunsa toimittaa ”laajennuksen tason tarinoita ja ominaisuuksia” Living World -laastareiden kautta, päivitysten tiheys kärsi neljännen kauden aikana, jota leimasivat toistuvat jaksojen viivästymiset. Kun 3. kaudella jaksoja julkaistiin kahden tai kolmen kuukauden välein, 4. kaudella useiden jaksojen julkaisujen välillä oli jopa neljä kuukautta. Kausi 4 koostui kuudesta jaksosta, jotka julkaistiin marraskuun 2017 ja toukokuun 2019 välillä. Neljännen kauden aikana ”ajankohtaiset tapahtumat”-tiimi päivitti useita festivaaleja, joita ei ollut nähty sitten ensimmäisen kauden, ja esitteli ne uudelleen toistuvina, vuosittain toistuvina tapahtumina.
Peli oli ehdolla ”Outstanding Video Game” GLAAD Media Award -palkinnon saajaksi.
Guild Wars 2: The Icebrood SagaEdit
Announced on August 30, 2019 at an event held by ArenaNet, ”The Icebrood Saga” is a continuation of the Living World format of content releases, and had previously been referreded by ArenaNet as ”Season 5” of the Living World. Kun aiemmat Living World -kaudet ovat liittyneet laajennuksiin, Icebrood Saga seuraa suoraan neljännen kauden jälkeen. Kuten Season 4, se on saatavilla vain pelaajille, jotka omistavat Path of Fire -laajennuksen.
Guild Wars 2: End of DragonsEdit
25. elokuuta 2020, Guild Wars 2: End of Dragons on Guild Wars 2:n kolmas laajennuspaketti, joka on tällä hetkellä kehitteillä ja jonka julkaisuajankohdaksi on suunniteltu vuotta 2021. Laajennuksesta kiusoiteltiin faneja aiemmin 12. maaliskuuta 2020, kun kehittäjät vahvistivat pelin paluun Canthan valtakuntaan, mitä fanit olivat pitkään toivoneet. Viralliseen ilmoitukseen liittyi elokuvamainen teaser, joka esitteli uutta aluetta, jonka peli sisältäisi.