Maya vs 3Ds Max
Difference Between Maya and 3Ds Max
3D-animaatioiden markkinat olivat n. 11 USD:n luokkaa.46 miljardia dollaria vuonna 2016 ja sen odotetaan kasvavan jopa 28,31 USD:n arvoiseksi vuoteen 2025 mennessä 10,7 %:n CAGR:n myötä. Nämä mielenkiintoiset faktat teollisuudesta ovat epätavanomaisia ja luovat uteliaisuutta 3D-suunnittelijoille ympäri maailmaa oppia sovelluksia (Maya vs. 3Ds Max), jotka ovat alan standardeja vuosikymmeniä. Valmistaudu siis sukeltamaan 3d-grafiikan maailmaan. Ensimmäinen ja tärkein kysymys, joka iskee mieleen, on se, mitä tietokonegrafiikka tarkalleen ottaen on ja kuinka ratkaisevaa Mayan vs. 3Ds Maxin oppiminen on. Millaista urakehitystä voi odottaa tämän Maya vs 3Ds Max -oppimisen jälkeen ja pystyykö henkilö saamaan työpaikan unelmiensa studiosta?
Tietokonegrafiikka tarkoittaa yleisesti alkaen 3D-tietokonegrafiikkaa (toisin kuin 2D-grafiikka) on geometrisen datan kolmiulotteinen esitys, jota käytetään laskutoimitusten suorittamiseen ja 2D-kuvien renderointiin. Maya vs. 3Ds Max on sovellus (suosittu CG-teollisuudessa), joka auttaa suunnittelijoita ajattelemaan luovasti ja suunnittelemaan 3d-malleja sovelluksiin, kuten videopeleihin, animaatioelokuviin, TV-sarjoihin, visuaalisiin efekteihin, sisustussuunnitteluun jne.
Aloita ilmainen suunnittelukurssi
3D-animaatio, mallintaminen, simulointi, pelikehitys & muut
Työkalujen kasvava kysyntä on ymmärrettävissä siitä, että moni teollisuudenala ympäri maailmaa siirtyy visuaalisten efektien myyntiin tuotteidensa myyntiin ja yrittää luoda eroa Mayan ja 3Ds Maxin välille. Media-, IT-, valmistus- ja kiinteistötoimiala ovat joitakin tärkeimpiä kilpailijoita, jotka suosivat näitä sovelluksia säännöllisesti näiden lisäksi myös virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja tekoälyn (AI) tulon myötä kilpailukykyrimat ovat nousseet merkittävästi. Tekniikan perusteella 3D-markkinoilla on jonkin verran segmentointia
- 3D-mallinnus
- Liikegrafiikka
- 3D-renderöinti
- VFX
Jos siis olet 3D-mallinnuslaite tai -animaatio on aika vetää sukat jalkaasi ja valmistautua tutustumalla 3D-mallinnuksen ja -animaatiotyökaluihin ja -työkalujen kaikkiin tyyppeihin ja ominaisuuksiin niin, että voit korostaa luomuksiasi.
Ennen kuin siirrymme eteenpäin tässä Maya vs. 3Ds Max -artikkelissa, erittäin mielenkiintoinen seikka näistä kahdesta kilpailevasta ohjelmistosovelluksesta on se, että ne omistaa sama yritys – AUTODESK. Tämä jättää lukijoilleen miljoonan dollarin kysymyksen, kumman valita (Maya vai 3Ds Max) ja miten toinen pisteyttää toiset käytön kannalta.
Head To Head -vertailu Mayan ja 3Ds Maxin välillä (Infografiikka)
Alhaalla on 6 tärkeintä eroa Mayan ja 3Ds Maxin välillä
Keskeinen ero Mayan ja 3Ds Maxin välillä
Kumpikin Maya vs 3Ds Max ovat suosittuja vaihtoehtoja markkinoilla; Keskustellaanpa joistakin tärkeimmistä Mayan ja 3Ds Maxin välisistä eroista:
- Käyttöliittymä – Maya(1.) ja 3DS Max(2.)
- Mallinnus – Mallinnus tai 3D-mallinnus tarkoittaa fyysisen kappaleen esittämistä pisteiden (tai pistekokoelman) avulla, jotka on yhdistetty erilaisiin geometrisiin kokonaisuuksiin kuten ympyröihin, kolmiot, viivat, kaarevat pinnat jne. Lähes kaikissa 3D-malleissa on kaksi alaluokkaa: kiinteä ja kuori/raja. Lisäksi on olemassa kolme malliprosessia, nimittäin polygoni, käyrä ja digitaalinen kuvanveisto. Katsotaanpa, miten mallintaminen eroaa molemmissa työkaluissa. 3DS Maxissa on vankka mallinnustyökalupaketti, jossa on useita modifikaattoreita, jotka helpottavat mallinnusprosessia. Jos 3D-mallinnus on sinulle uutta, 3DS Maxissa asiat ovat helpommin ymmärrettävissä. Boolen operaatioista puhuttaessa 3DS Max on helpompi kuin Maya. Nämä ovat yksinkertaisia komentoja 3DS Maxissa. Kun puhutaan arkkitehtonisesta visualisoinnista, kuten talon sisätiloista ja arkkitehtonisten töiden suunnittelusta, 3DS Max palvelee käyttäjiään antamalla vaihtoehdon 3DS Max -suunnitteluohjelmalle. Mallintaminen Mayassa on hieman monimutkaista, koska joitakin malleja on vaikea toteuttaa. Mutta Maya 2014 -version tulon jälkeen sovellukseen on sisällytetty (rakennettu) joitakin erittäin tehokkaita mallinnustyökaluja, jotka antavat käyttäjälleen tehokkaan työnkulun ja suuren tason käsittelyn.
- Mayasta puuttuu pienten työkalujen saatavuus, joita 3DS Maxissa on runsaasti. Lisäksi 3DS Maxin käyttäjille on saatavilla hienoja lisäosia, joita ei ole Mayan käyttäjille niin paljon.
- Maya on parempi animaatiotyökalu, kun taas 3DS Max on parempi mallien mallintamiseen, teksturointiin ja verkottamiseen.
- Mayassa on paljon kattavampi, joskin sekava ulkoasu ja työnkulku. Sillä on oma sulautettu kieli, kun taas 3DS Max ei toimi hyvin minkään liikettä sisältävän kanssa.
- Animaatiot – Maya saa pisteet animaatiotyöstä 3DS Maxiin verrattuna, se on tehokas sovellus yhdistettynä valtavaan animaatiotyökalukirjastoon. Käyttäjän mielestä animaatiotyö on paljon muokattavissa Mayassa, jos hän osaa hieman kieltä, kuten Python tai MEL (skriptikieli). Puhuminen animaatio on 3DS Max, on mahdollista ja vastaavalla tavalla sama. Asia, joka luo eron Mayan ja 3Ds Maxin välille, on prosessin kulku, helppokäyttöisyys ja käytettävissä olevien työkalujen määrä. Joten johtopäätös on, että Maya voittaa 3DS Maxin animaatiotyössä.
- Riggaus – se tekee hahmon mahdolliseksi. Se on prosessi, jossa aloitetaan staattinen verkko, luodaan luuranko ja luodaan suhde verkon ja luurangon välille. Animaattori voi ohjainten lisäämisen jälkeen leikkiä mallin tai hahmon kanssa kuin nukketeatterimies. Maallikon kielellä voidaan sanoa, että kyseessä on prosessi, jossa suunnittelussa olevaan malliin tai hahmoon lisätään jouset. Myös riggauksen osalta Maya on 3DS Maxin edellä. Maya antaa käyttäjälleen mahdollisuuden luoda monimutkaisempia riggauksia, joiden toteuttaminen 3DS Maxissa saattaa olla hieman monimutkaista.
Mayan ja 3Ds Maxin vertailutaulukko
Alhaalla on Mayan ja 3Ds Maxin välinen huippuvertailu
Vertailun perusta |
Maya |
3DsMax |
Käytetään eniten | Videopeleissä Mayaa suositaan yleensä. | Se riippuu täysin projektin luonteesta, suunnittelijoiden mukavuustasosta, teollisuus-vakio-ohjelmistot omalla työalallasi, joka ratkaisee sovelluksen mieltymykset, mutta yleisesti ottaen on nähtävissä, että mobiilipelien kehittämistä suositaan enemmän 3Ds Maxilla |
Julkaisupäivä | Ensimmäinen julkaisu for Maya oli helmikuussa 1988 ja nykyinen julkaisu marraskuun 2017 aikana | 3DS Maxin alkuperäinen julkaisu oli noin vuonna 1996 ja nykyinen julkaisu maaliskuussa 2018 |
Alustayhteensopivuus | Maya on hyvä IA-32 ja x64 | 3DS Max x64:lle. |
Lisenssi | Mayalla on Trialware-lisenssi | 3DS Maxilla on SAS (Software as a Service) ja Trialware-lisenssi käyttäjilleen. |
Versio (kielten saatavuus) | Maya on saatavana englannin, japanin ja kiinan kielillä | 3DS Max on saatavana englannin, saksan, ranskan, brasilian, portugalin, japanin, kiinan ja korean kielillä. |
Yhteensopivuus käyttöjärjestelmien kanssa | Maya on saatavana Windows-, Linus- ja OSX-käyttöjärjestelmille | 3DS Max on saatavana vain Windows-käyttöjärjestelmille(OS) |
Johtopäätökset
Suurella tekijällä valittaessa Maya- tai 3Ds Max -ohjelmistosovellusten väliltä ei ole mitään tekemistä työkalujen kanssa, vaan käyttöjärjestelmällä, joka on käytössäsi, ja aikomuksellasi käyttää kyseistä tuotetta (tuloksilla). Kummallakin ohjelmistosovelluksella on erilaiset vahvuudet, kun kyse on tehtävistä toiminnoista, kuten mallintamisesta tai animaatioista. Hahmoanimaatioihin Maya on paras vaihtoehto ja 3DS Maxilla on vankka mallinnustyökalupaketti.
Tämä Maya vs. 3Ds Max -artikkeli auttaa sinua päättämään, kumman valitset ja kumpi sopii paremmin projektiisi, mutta yksi asia on varmaa: ”Väärää valintaa ei ole”, sillä työn laatu ratkaisee, ei se, millä sovelluksilla teet töitä.
Suositeltavat artikkelit
Tämä oli hyödyllinen opas, jossa esiteltiin Mayan vs. 3Ds Max:n välinen suurin ero. Täällä keskustelemme myös tärkeimmistä eroista infografiikan ja vertailutaulukon avulla. Voit tutustua myös seuraaviin Maya vs 3Ds Max -artikkeleihin saadaksesi lisää tietoa –
- Maya vs Blender
- Cinema 4d vs 3ds Max Erot
- 3DS Max vs Blender Vertailu
- Mudbox vs Zbrush