Press

24. heinäkuuta 2014, Mountain View, Kalifornia – Tynker, johtava Piilaakson startup-yritys, joka auttaa lapsia tulemaan huomisen tekijöiksi, ilmoitti laajentavansa Tynkerin alustaa siten, että lapset voivat käyttää Tynker-sovellusta iPad- ja Android-tableteilla rakentaakseen räätälöityjä sovelluksia, mukaan lukien pelejä, animaatioita, vuorovaikutteisia tarinoita ja palapelejä. Tynkeristä tulee maailman ensimmäinen visuaalinen ohjelmointialusta, jonka avulla kaikki nuoret ”tekijät” voivat luoda omia sovelluksiaan sekä verkko- että mobiilialustoilla. Tynker-sovelluksen voi ladata Applen App Storesta tai Google Playsta.

Tynkerin palkittua luovan laskennan alustaa käyttää nyt yli 8 miljoonaa lasta ja 10 000 opettajaa, mikä tekee siitä yhden maailman suurimmista sovelluksista, joka on keskittynyt suoraan seuraavan sukupolven ”tekijöille”. Tynkerin uusimman sovelluksen tarkoituksena on laajentaa Tynker-alustaa entistäkin laajemmalle nuorten ohjelmoijien yleisölle ja kannustaa luovuuteen ja yhteistyöhön, jotta lapset oppisivat arvokkaita ohjelmointikäsitteitä hyödyntäen samalla nykypäivän kehittyneitä tietotekniikkaominaisuuksia, kuten web-animaatioita ja Applen ja Android-pohjaisten tablettien natiiveja kosketuspohjaisia ominaisuuksia.

”Kasvumme ensimmäisessä vaiheessa oli kyse STEM-taitojen hankkimisen hyötyjen evankelioimisesta ja lasten opettamisesta koodaamaan, ja nyt kun miljoonat lapset käyttävät Tynkeriä, olemme edistyneet valtavasti tässä asiassa”, sanoo Srinivas Mandyam, Tynkerin toinen perustaja ja teknologiajohtaja. ”Tänään siirrymme askeleen lähemmäs perimmäistä visiotamme, joka on auttaa lapsia paitsi ”oppimaan” ohjelmointia myös ”luomaan” käyttämällä luovaa laskentapohjaa, joka on rakennettu erityisesti nykynuorisoa varten”. Nyt jokainen lapsi voi iPadin, Android-pohjaisen tabletin tai käytännössä minkä tahansa tietokoneen avulla päästää luovuutensa valloilleen ja viedä ohjelmointiprojektinsa niin pitkälle kuin hänen mielikuvituksensa sallii, mikä valmistaa häntä hyvin hänen valitsemalleen uralle.”

Lapset luovat Tynkerillä sovelluksia suoraan tabletillaan

Tynkerin uuden sovelluksen lanseerauksen myötä sekä iPadille että Android-pohjaisille tableteille lapset voivat nyt käyttää Tynkeriä luodakseen omia ”sovelluksen kaltaisia” projektejaan, animaatioitaan ja pelejään malleista, jotka tarjoavat lähtökohdan rakentamiselle. Nämä ”luurankoprojektit” kannustavat lapsia käyttämään Tynkerin tehokasta visuaalisesti perustuvaa luovaa laskenta-alustaa esimerkiksi seuraavilla kysymyksillä: ”Saatko avaruusaluksen lentämään?” tai ”Saatko lohikäärmeen löytämään aarteen?”

Lapset pääsevät helposti alkuun Tynkerin kanssa riippumatta siitä, onko heillä aiempaa ohjelmointikokemusta vai ei. Aloittelijat käyttävät Tynkerin raahaa ja pudota -visuaalisia ohjelmointilohkoja rakentaakseen ominaisuuden tai toiminnon sen teeman tai mallin pohjalta, jonka parissa he työskentelevät; edistyneemmät nuoret ohjelmoijat voivat luoda uusia omaperäisiä projekteja, mikä tarjoaa Tynkerin käyttäjille jatkuvia mahdollisuuksia kehittää ohjelmointitaitojaan aloittelijasta edistyneeseen.

Tynkerin uusi sovellus toimii saumattomasti Webissä sekä iOS:n (iPadin) ja Androidin kehitysalustoilla. Näin lapset voivat aloittaa projektinsa yhdessä ympäristössä (esimerkiksi iPadilla kotona) ja jatkaa sitten siitä, mihin he jäivät, täysin eri laitteella (esimerkiksi tietokoneella koulussa). Yhdellä käyttäjätunnuksella lapset voivat myös ohjelmoida projekteja verkossa tai offline-tilassa ja käyttää Tynker at Home- tai Tynker for Schools -ohjelmia luokkahuoneessa. Valmiita projekteja voidaan sitten ”toistaa” millä tahansa iOS-, Android- tai verkkopohjaisella laitteella – tämä on alan ensimmäinen laite – riippumatta siitä, millä käyttöjärjestelmällä projekti on alun perin luotu.

Uuden Tynker-sovelluksen tärkeimpiin ominaisuuksiin kuuluu mahdollisuus:
  • Luo pelejä ja sovelluksia nopeasti yhdeksän täydellisen valmiiksi rakennetun pelipaketin avulla;
  • Käyttää ladattavissa olevaa esimerkkikoodausprojektien kirjastoa, josta voi oppia;
  • Rakentaa musiikkiprojekteja käyttämällä sisäänrakennettuja nuotteja pianolle, sähkökitaralle ja rummuille;
  • Lisää peleihisi kallistus-, kosketus- ja muita natiiveja käyttäytymismalleja;
  • Rakenna rajoittamaton valikoima pelejä ja projekteja, joita voit pelata ystävien kanssa; ja
  • Työskentele offline-tilassa ilman Internet-yhteyttä.

Tynker-sovelluksen ja verkossa olevan Tynkerin avulla lapset oppivat hahmontunnistusta, ongelmanratkaisua, sekvensointia, avaruudellista visualisointia, algoritmista ajattelua ja ohjelmien vianmääritystä. Tynker esittelee sellaisia käsitteitä kuin sekvensointi, toisto ja ehdollinen logiikka ja vahvistaa geometrian peruskäsitteitä, kun ohjelmoinnin avulla piirretään kulmia ja viivoja.

Saatavuus ja hinnoittelu

Tynker-sovelluksen ilmainen iPad-versio sisältää nyt uudet pelien rakennusominaisuudet. Uudet pelinrakennusominaisuudet sisältyvät myös Tynker Premium -sovellukseen (sisältää lisää koodauspulmaseikkailuja), jonka hinta on 4,99 dollaria ja joka on ladattavissa Google Playsta (kokonaan uusi Android-versio) tai Applen App Storesta (iPad-versio). Molempiin sovelluksiin on saatavilla volyymihinnoitteluvaihtoehtoja opettajille.