Reddit – MMORPG – [Keskustelu] Siitä on jo muutama kuukausi, mitä tämä subreddit kuitenkin kertoo archeage unchainedista?
Tämä kommentti luultavasti haudataan, mutta tarjoan kaksi senttiäni ihmisenä, joka on pelannut ja pysynyt mukana ArcheAgen kanssa melkein 6 vuotta.
Pelaajat, jotka odottavat ArcheAgen alphaa tai ArcheAgen lanseerausta, eivät ole onnekkaita. Älkää vaivautuko, taika on poissa. Ei haittaisi vaikka he palaisivat takaisin vanhoihin patcheihin, peli on sen verran vanha, että kaikki nuo alkuaikojen systeemit ja sisältö on jo perusteellisesti pilkottu, eivätkä ne enää kestä. Ainoa tapa, jolla voit replikoida mitään lähellekään tuota tunnetta, on liittyä uusien pelaajien vyöryyn, mikä ei todennäköisesti tapahdu ennen kuin he saavat valmiiksi uusien rotujen kehittämisen (Faeries ja Returned, prob 2021) tai jos Gamigo leikkaa boxin hintaa kuten BDO teki.
Pelaajille, jotka välttivät ArcheAgea P2W-allergian takia, et todennäköisesti tule olemaan tyytyväinen.
- Peli sisälsi pahasti cash shopin (eikä ole vielä perunut).
- Poistettiin subi B2P:lle.
- Systeemit uudistettiin poistamaan rajusti rankaiseva RNG.
- Ohrasi craftingin elementtejä tehdäkseen P2W:n kaupattavien varusteiden kautta mahdottomaksi.
- Ja teki jopa kosmeettiset ostot sidotuiksi.
Siltikin P2W-valituksia voidaan edelleen esittää (”voit silti ostaa kultaa mustasta pörssistä!”). Nämä pelaajat haluavat ”reilua” peliä, mutta eivät ymmärrä, että se on mahdotonta ArcheAgen ominaisuuksilla. He ymmärtävät vasta nyt, että käteiskauppa oli vain pintaongelma, kun kaikki järkevät tekosyyt oli käsitelty.
Pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita ArcheAgesta, mutta eivät ole koskaan pelanneet. Tämä on kunnon hetki aloittaa.
Ensinnäkin ArcheAge Unchained on ehdottomasti helpoimmin lähestyttävä versio ArcheAgesta sitten alfan. Saat kaikki tilauksen edut 1 B2P-ostoksella ja ArchePass (battlepass-tyylinen) tehtäväjärjestelmä lisäpalkintoja varten. Vaikka aiemmilla pelaajilla on valituksensa järjestelmän uudistuksista, nykyiset ArcheAgen etenemisjärjestelmät ovat suoraviivaisia ja johdonmukaisia. Se on grindy, mutta siinä on nyt paljon vähemmän RNG:tä kuin muissa korealaisissa MMO:issa. Kun panostat aikaa ja vaivaa, etenet.
Toiseksi, vaikka ArcheAge Unchained ei tarjoa mitään niille, jotka ovat pelanneet ArcheAgea laajasti aiemmin, se voi olla silmiä avaava uusille pelaajille jo pelkästään sen valtavan ominaisuusvalikoiman vuoksi, joka on kertynyt yli kuuden viime vuoden aikana. IMO, ArcheAgessa on enemmän laajuutta kuin syvyyttä. Voit aina löytää jotain uutta tekemistä tai tekemistä noin 3 kuukauden ajan, mutta sitten illuusio alkaa horjua. On itsestäsi kiinni, onko se laatikon hinnan arvoista vai ei.
Kolmanneksi (ja tämä on oikeastaan vain ihmisille, jotka jo ajattelevat pelata ArcheAgea pitkällä tähtäimellä), saamme yhden ArcheAgen suurimmista sisältöpäivityksistä myöhemmin tänä vuonna. Ei mitään mikä innostaisi uusia pelaajia, mutta hyvä nykyisille/paluumuuttajille. Joten aloittaminen nyt saisi sinut valmistautumaan siihen.
Viimeiseksi, tämä on ihmisille, jotka ovat enemmän kiinnostuneita ArcheAgen näkymistä ja tulevaisuudesta. ArcheAgella on ollut aika hankala kehityshistoria. ArcheAgen suunta alkuvaiheen kehityksen ja CBT:n aikana oli jyrkästi erilainen kuin mitä se lopulta oli julkaisussa. He kokeilivat monia asioita (joista osa on edelleen pelissä), mutta se oli myös ensimmäinen suuri peli, jonka kehittäjät, XL Games, olivat tehneet ja julkaisseet itse. Yrittäessään pitää pelin ja yrityksen pystyssä he pilasivat peliä vuosien varrella paljon. Useiden epäonnistumisten jälkeen uusissa projekteissa XL Games ryhtyi uudestaan ponnistelemaan AA:n pitkäaikaisten ongelmien korjaamiseksi, mikä pääsi kunnolla vauhtiin vasta vuonna 2018.
Vaikka XL Gamesilla on älykkäitä kehittäjiä, he ovat myös tunnettuja siitä, että he ovat täysin paskoja omien peliensä operoinnissa. Kirjaimellisesti jokainen suuri ArcheAge-korjaus rikkoo jotain isolla tavalla. Jokainen ArcheAge-veteraani tietää, että se on ainoa vakio tässä vaiheessa. Mutta voit myös odottaa, että he korjaavat asioita tulevissa korjauksissa. Tämä tarkoittaa sitä, että yleensä kestää useita päivityksiä, ennen kuin he saavat uuden tai kokeellisen ominaisuuden kuntoon.
Juuri nyt XL Games on avoimempi kokeiluille, kuten ArcheAgen alkuaikoina, kokeilemalla uusia asioita, kuten kevyttä instanced-sisältöä (battle royale, tornipuolustus jne.), action-combat-esque-taitoja, tulevaa poikkipalvelinverkkoon perustuvaa avoimen maailman aluetta jne. Suuri osa siitä on ollut hit-or-miss, mutta viimeaikainen ArcheAge on ollut paljon vähemmän pysähtynyt kehitystyön suhteen kuin mitä se oli vaikkapa vuosina 2015-2017.
XL Gamesin näkymät ovat piristyneet. Jokin aika sitten XL Games nimitti toisen toimitusjohtajan johtamaan yritystä, jotta Jake Song voisi keskittyä enemmän kehityksen johtamiseen. Kakao Gamesista tuli myös hiljattain XL:n enemmistöosakas, ja toiveena on, että he tukevat toimintaa ja tarjoavat resursseja, jotta XL voi tehdä sitä, mitä he parhaiten osaavat, eli suunnitella ja kehittää. Heillä on työn alla lukuisia mobiilipelejä ja myös Unreal 4 -toimintataistelu-MMO. On kuitenkin selvää, että ArcheAge kantaa heidän selustaansa siihen asti ja saattaa pysyä sellaisena heidän ”oldschool” MMO-vaihtoehtonaan. ArcheAgen tämänhetkinen tulevaisuus ei siis näytä niin synkältä kuin aiemmin.
Nyt huomatkaa, kuinka minulla on hyvin vähän sanottavaa Gamigosta. Se johtuu siitä, että Gamigo on periaatteessa Trion, mutta jotenkin vähemmän pätevä vaikka näyttääkin olevan enemmän käsillä. Tulkitkaa tuo miten haluatte.