The Bowhunter’s Guide to 3D Archery
Miksi suurin osa jousimetsästäjistä ampuu paperisia maalitauluja, kun heidän metsästämänsä eläimet ovat kolmiulotteisia olentoja?
Jousimetsästäjien kannattaa ampua 3D-jousiammuntaa jousiammuntaliikkeen ampumaradalla tai liigan, seuran tapahtuman tai turnauksen kautta.
Elämänkokoisten 3D-maalien ampuminen auttaa jousimetsästäjiä ymmärtämään paremmin laukausten sijoittelua ja ampumakulmia eläimiin. Tämä tekee 3D-ammunnasta erinomaisen tavan harjoitella metsästyskautta varten ja varmistaa samalla, että varusteet toimivat oikein. Harkitse samalla osallistumista 3D-liigoihin ja -turnauksiin. Kilpaileva jousiammunta tekee sinusta paremman jousimetsästäjän.
Joutuaksemme kuulemaan lisää 3D-jousiammunnasta, puhuimme Archery Shooters Associationin ja National Field Archery Associationin asiantuntijoiden kanssa. ASA isännöi amatööri- ja ammattijousiampujia valtakunnallisesti kansallisissa Pro/Am- ja osavaltiotason seurakilpailuissa. NFAA on voittoa tavoittelematon yhtiö, ja se on maailman suurin kenttäjousiammuntajärjestö. Molemmat järjestöt järjestävät säännöllisesti 3D-kilpailuja.
Muita tunnettuja 3D-jousiammuntajärjestöjä ovat Scholastic 3D Archery ja International Bowhunters Organization.
Asiantuntijoihimme lukeutuvat ASA:n kansallinen johtaja Laval ”Dee” Falks, NFAA:n operatiivinen johtaja Brittany Salonen ja NFAA:n jousimetsästyskoordinaattorina toimiva Rod White. Lähdetään liikkeelle.
Vapaa-ajalla vai kilpailussa?
Olitpa sitten ampumassa kolmiulotteista maalitaulua takapihalla tai kilpailussa, se auttaa sinua harjoittelemaan tositoimia varten. Photo Credit: NFAA Facebook
Kokeile molempia! Vapaa-ajan 3D-jousiammunta on hauskaa ja rentoa. Liikut omassa tahdissasi, eikä sinulla ole suorituspaineita. Jos haluat ampua liigassa tai turnauksessa, kilpailet palkinnoista, pokaaleista tai kerskumisoikeuksista – vähintäänkin.
Falksin mukaan kilpa-ammunta luo jousimetsästyksen kaltaisia korkean paineen tilanteita, joten se on hyvää harjoittelua. Saatat tuntea ahdistusta tai jännitystä tai saada adrenaliinipiikin. Salonen sanoi, että jousimetsästäjien on hallittava hermonsa tehdäkseen hyviä laukauksia.
Find a 3D Course
White sanoi, että ampumapaikkojen löytäminen voi tuntua haastavalta, mutta niitä on olemassa, jos niitä etsii. Aloita käyttämällä Bowhunting 360:n myymälöiden paikannusohjelmaa. Tämä palvelu käyttää sijaintiasi löytääkseen lähellä olevia jousiammuntakauppoja. Soita sitten myymälään tai käy sen verkkosivuilla katsomassa sen tarjontaa. Jos liikkeessä ei ole 3D-kurssia, kysy, tuntevatko he sellaisen lähistöllä.
Voit myös käydä ASA:n tai NFAA:n verkkosivuilla saadaksesi tietoa lähistöllä olevista 3D-mahdollisuuksista. Jos jäät jumiin, White suosittelee soittamaan NFAA:n toimistoon ja pyytämään edustajalta apua kurssin löytämisessä.
Määritä ”luokkasi”
Luokat määräytyvät taitojen eikä iän mukaan. Photo Credit: ASA
Vapaa-ajan 3D-ampujien ei tarvitse valita ampumisen ”luokkaa”. Jos kuitenkin ammut kilpailullisesti, odota, että järjestö luokittelee sinut luokkiin tai divisiooniin taitojesi ja varusteidesi perusteella. Luokat takaavat oikeudenmukaisuuden kilpailijoiden kesken.
Tutustu varusteisiisi ja lue säännöt, jotta voit päättää, mihin luokkaan haluat ampua. Salonen sanoi, että NFAA tarjoaa ”Bowhunter Freestyle” -divisioonan, jossa jousimetsästäjät voivat käyttää suurinta osaa metsästysvarusteistaan. Samaan aikaan ASA tarjoaa ”Amateur”-luokan vasta-alkajille.
”Kaikilla järjestöillä on luokka jokaiselle ikäryhmälle ja varustetyypille”, Falks sanoi. ”Jokaiselle löytyy jotakin.”
Jos et ole varma, mihin luokkaan ilmoittaudut, pyydä apua. Tapahtuman henkilökunta tarkastaa varusteesi, tiedustelee taitotasosi ja antaa suosituksen.
Shoot the Course
Useimmat 3D-radat on pystytetty ulkotiloihin pelloille tai metsiköihin. Jousiammuntaliikkeet luovat usein sisätiloissa olevia ratoja, joissa on keinotekoisia puita, pylväitä ja muita esteitä. Useimmilla radoilla on keskeinen rata, jonka varrella on 20-40 maalia, jotka on sijoitettu eri kulmiin ja etäisyyksille. Kohteet asetetaan usein kukkuloille, rotkoihin tai osittain puiden taakse, jotta laukaukset olisivat realistisia ja haastavia. White sanoi, että useimmat radat tarjoavat ampumatilanteita, joita ei yleensä saa takapihalla.
Useimmiten radalla ammutaan neljän tai viiden hengen ryhmissä. Kukin ampuja ampuu yhden laukauksen per maali. Sinun on seisottava luokallesi osoitetussa ampumapaikassa. Paalut on yleensä värikoodattu luokkien mukaan. Jousiampujat asettuvat paalun päälle tai koskettavat jalallaan paalua ampuessaan. Kun kaikki ryhmäläiset ovat ampuneet, kävelet maaliin, tarkistat tuloksesi ja vedät nuolesi.
Ennen ampumista sinun on arvioitava etäisyys ja tunnistettava eläimen elintoiminnot, jotta voit ampua hyvin. Ota huomioon kohteen koko, kun arvioit etäisyyksiä. Esimerkiksi mustakarhu näyttää yleensä paljon lähempää kuin kalkkuna, koska se on isompi. Älä anna itsesi hämätä. Ota henkisesti vauhti pois etäisyydestä ja mene vaistosi mukaan.
How to Score
Älä huijaa itseäsi hyvältä pistemäärältä: tiedä, mitä etsiä. Photo credit: Scholastic 3-D Archery Facebook
Lisäpisteitä saadaksesi sinun on tiedettävä, mihin tähdätä 3D-kohteeseen, jonka pisteytysrenkaat vastaavat yleensä eläimen sydäntä ja keuhkoja. Korkeamman pistemäärän renkaat merkitsevät tappavampia laukauksia. Pisteytysjärjestelmät vaihtelevat järjestöittäin ja turnauksittain.
Kunkin nuolen arvo on yleensä 0, 5, 8, 10, 12 tai 14 pistettä. Jousimiehet saavat 0 pistettä, jos he ampuvat ohi, ja 5 pistettä, jos he osuvat kehoon mihin tahansa. He saavat 8 pistettä osuessaan ulkokehään, 10 pistettä osuessaan sisäkehään, 12 pistettä osuessaan neljänneksen kokoisen keskikehän ylä- tai alareunaan ja 14 pistettä, jos he osuvat 8-kehän oikeassa yläkulmassa olevaan bonusrenkaaseen.
Aloittelijoiden tulisi yrittää saada 200 pistettä 20 maalin radalla, mikä tarkoittaa, että keskimääräinen lyöntisi saa 10 pistettä. Yleinen 3D-pisteytysterminologia on ”ampua ylös” tai ”ampua alas”. Jos ”ammuit tasan”, sait 200 pistettä. Näin ollen ”ampuminen ylöspäin” on kaikki yli 200 ja ”ampuminen alaspäin” on kaikki alle 200. Kilpailijat sanovat usein: ”Ammuin 10 ylöspäin”, mikä tarkoittaa, että he ampuivat 210. Epätasainen tulos tarkoittaa, että he osuivat ainakin yhteen runkolaukaukseen.
Falks korostaa rehellisyyttä pisteytyksessä. ”Jos huijaat, huijaat vain itseäsi”, hän sanoo. Rehellisyys on merkki hyvästä luonteesta, kun taas tuloksen ”virittäminen” tahraa maineesi kentällä. Jos teet kyseenalaisen lyönnin, esimerkiksi nuoli koskettaa 12-rengasta, pyydä kavereitasi auttamaan päätöksenteossa.
Tutustu sääntöihin
Säännöt vaihtelevat järjestöittäin ja luokittain. Tutustu kunkin turnauksen sääntöihin ennen ampumista. Joissakin sallitaan etäisyysmittarit, mutta toisissa ei. Jotkut sallivat monitappitähtäimet ja toiset eivät. Sääntöjen tunteminen pitää sinut rangaistuksettomana ja varmistaa, että tiedät, mitä on odotettavissa.
Käytännön neuvoja
Olitpa miten tahansa ampumassa, varmista, että sinulla on hauskaa. Photo credit: International Bowhunting Organization Facebook.
”Keskity joka laukauksen aikana yhteen asiaan kerrallaan ja pyydä muilta, jotka ampuvat jatkuvasti paremmin kuin sinä, vinkkejä parantamiseen”, White sanoi.
Falks oli samaa mieltä. ”Mene turnaukseen pitämään hauskaa ja saamaan ystäviä”, hän sanoi. ”Älä murehdi voittamisesta tai siitä, miten hyvin pärjäät.”
3D-jousiammunta voi olla henkisesti ja fyysisesti haastavaa. Keskity omaan muotoosi ja pidä mielesi avoimena.
”Yksi jousiammunnan kilpaurheilun parhaista eduista on ihmiset, joita tapaat, ja mahdollisuus liittyä samanhenkiseen jousimetsästäjien yhteisöön”, Salonen sanoi.
Jos ammut 3D-ammuntaa ensimmäistä kertaa, tapaat todennäköisesti monia ihmisiä. Kysele kysymyksiä ja keskustele metsästyspaikoista tai -strategioista. Saatat jopa tavata jonkun, joka ei ole koskaan jousimetsästänyt. Kerro siinä tapauksessa jousimetsästysinnostuksestasi. Saatat löytää uuden metsästyskumppanin!
Kun olet valmis kokeilemaan, ota mukaan ylimääräisiä nuolia, pukeudu sopiviin kenkiin ja vaatteisiin ja pakkaa mukaan eväitä, vettä, aurinkorasvaa ja hyönteissumutetta. Nyt etsi kurssi ja aloita!