Videopelibotti

Tämä artikkeli tarvitsee lisäviitteitä tarkistusta varten. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Lähteetön materiaali voidaan kyseenalaistaa ja poistaa.
Lähteiden etsiminen: ”Video game bot” – uutiset – sanomalehdet – kirjat – tutkija – JSTOR (July 2019) (Learn how and when to remove this template message)

Tyyppinen ohjelmisto, jota käytetään huijaamiseen moninpeleissä, katso Aimbot.

Videopeleissä botti on eräänlainen tekoälyyn (AI) perustuva asiantuntijajärjestelmäohjelmisto, joka pelaa videopeliä ihmisen sijasta. Botteja käytetään eri videopeligenreissä erilaisiin tehtäviin: ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä (FPS) varten kirjoitettu botti toimii hyvin eri tavalla kuin massiivisesti moninpelattavaa online-roolipeliä (MMORPG) varten kirjoitettu botti. Edellinen voi sisältää kartan analysointia ja jopa perusstrategiaa; jälkimmäistä voidaan käyttää automatisoimaan toistuvaa ja tylsää tehtävää, kuten maanviljelyä.

Ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä varten kirjoitetut botit pyrkivät yleensä jäljittelemään sitä, miten ihminen pelaa peliä. Tietokoneohjatut botit voivat pelata toisia botteja ja/tai ihmispelaajia vastaan yhdessä joko Internetin, lähiverkon tai paikallisen istunnon kautta. Bottien ominaisuudet ja älykkyys voivat vaihdella suuresti, erityisesti yhteisön luoman sisällön osalta. Kehittyneissä boteissa on koneoppimista, joka mahdollistaa vastustajan kuvioiden dynaamisen oppimisen sekä aiemmin tuntemattomien karttojen dynaamisen oppimisen – kun taas triviaalisemmat botit voivat luottaa täysin kehittäjän kullekin kartalle luomiin reittipisteluetteloihin ja rajoittaa botin pelaamaan vain karttoja, joissa on kyseiset reittipisteet.

Bottien käyttäminen on yleisesti ottaen nykyisten massiivisesti moninpelattavien verkkoroolipelien (Massively Multiplayer Online Role Playing Games, MMORPGs, MMORPG:iden) pelisääntöjen vastaista.

Huomattava määrä pelaajia käyttää silti MMORPG-robotteja peleissä, kuten RuneScape-pelit.