Sera e Andruil: Echi della Cacciatrice

Avvertimento spoiler per tutto Dragon Age: Inquisition

Solas: Non siamo così distanti, io e te.
Sera: Lo saremo.

Divertente, sfacciata e folle, Sera di Dragon Age: Inquisition può essere sia incantevolmente dolce che, occasionalmente, incredibilmente crudele. È l’amica impudente che ha passato la sua vita a rubare (ma che, come Robin Hood, non dimentica mai di difendere la gente comune), che beve sotto il tavolo, che mostra il culo a Vivienne, e che scherza con Bull e Blackwall. Prende anche in giro Solas costantemente, non per i suoi segreti, ma, ironicamente, semplicemente per aver abbracciato un’eredità condivisa che ha rifiutato di riconoscere in se stessa.

Tuttavia, Sera, tra tutti i nostri compagni, si preoccupa maggiormente della gente comune del mondo di Thedas, i poveri e gli abusati che soffrono di più durante le apparizioni di Brecce e Blights (anche se ha una chiara predilezione per i pantaloni di un altro tipo). Sera storce il naso di fronte alla decenza, è diffidente nell’avvicinarsi troppo alle persone, odia la sua stessa “elficità”, e inoltre non sopporta che la gente scriva canzoni sulle sue abilità nel furto e nel tiro con l’arco. Fatelo, e potreste ritrovarvi un liuto sulla testa.

Tuttavia, ciò che è ancora più interessante di Sera è che mentre odia e teme la propria eredità elfica, ci sono diversi accenni misteriosi in Dragon Age: Inquisition che lei potrebbe in effetti, come Flemeth, portare una scintilla degli Evanuris (antichi immortali elfici) dentro di sé – in particolare, nel caso di Sera, il “wisp” della dea elfica della caccia, Andruil. (Nota: Questo è stato un popolare argomento di discussione nel fanverso di Dragon Age, quindi voglio assolutamente dare credito a Shaylyn Ispan, che ha iniziato la discussione seguendo alcuni primi post della Bioware. Il suo post originale e la sua analisi non solo sono dettagliati e degni di essere letti, ma includono anche le prime fantastiche rivelazioni dell’Andruil Vallaslin sovrapposte alla carta dei Tarocchi di Sera, che ho ricreato qui per conto mio, usando immagini più chiare direttamente da Bioware.)

I primi parallelismi

Secondo i racconti e i frammenti di informazioni che scopriamo in Dragon Age: Inquisition e nei suoi Codici e DLC (specialmente “Trespasser”), l’antica dea Elvhen Andruil era una superba arciera, creando quello che era conosciuto come il “Vir Tanadhal”, o “La Via dei Tre Alberi”. Questa Via comprendeva tre rami: Il Vir Assan (“Via della Freccia”, una direttiva per, secondo la Wiki di Dragon Age, “volare dritto e non vacillare”; il Vir Bor’assan (“La Via dell’Arco”, per piegarsi senza rompersi), e infine il Vir Adahlen, o “Via della Foresta”, che comporta l’accettazione dei doni della caccia con umiltà e compassione.

Applichiamo queste vie a Sera: lei vive e respira la Via della Freccia (“Frecce!” è letteralmente la sua risposta alla maggior parte dei quesiti), è una sopravvissuta, che si piega senza spezzarsi, e dà generosamente della caccia con compassione ai più umili di Thedas. Questi percorsi si applicano ugualmente bene anche all’organizzazione clandestina di Sera, The Red Jennies.

In altre parole, Sera condivide molte somiglianze con Andruil fin dall’inizio: è una superba arciera naturale le cui abilità sono commentate con stupore (insieme ai ricordi che ha ottenuto questo con poco o nessun addestramento), è sia compassionevole con la “piccola gente”, ma anche irritabile e diffidente delle figure autoritarie. È più a suo agio da sola che in un gruppo. Come Andruil, Sera è abbastanza disposta ad agire senza pietà per vendicarsi, e come la cacciatrice, lo fa in modo rapido e brutale.

Anche come Andruil, la cui amata era una donna di nome Ghilan’nain, Sera è un’amante delle donne. Mentre Andruil (come fortemente implicito nei Codici DAI) era bisessuale, dato che è andata a letto anche con gli uomini (e in particolare ha tentato di schiavizzare il Dread Wolf nel suo letto per un anno), penso che il parallelo sia significativo. Anche Sera preferisce una vita feroce e libera, senza legami. Le ambizioni di Andruil alla fine l’hanno portata alla pazzia, e qui di nuovo, Sera mostra più di un accenno occasionale di instabilità mentale, e persino (in modo toccante) una paura dei suoi stessi pensieri, sogni e del suo io interiore.

Gods Versus Gods

Un altro modo in cui Sera assomiglia ad Andruil è nel suo antagonismo verso personaggi specifici. Proprio come Andruil una volta combatteva attivamente contro Fen’Harel direttamente in più di un’occasione, Sera si scontra costantemente e avversariamente con Solas. Non solo questo fa emergere il potenziale sottotesto delle costanti battaglie tra Andruil e Fen’Harel, ma potenzialmente esemplifica anche la furia di Andruil contro lo stesso regno di Fen’Harel: L’Ombra. In tal caso, si è tentati di pensare che Sera non solo teme letteralmente i suoi stessi sogni (più evidente in una storia d’amore con un Inquisitore donna), ma è anche terrorizzata dal Fade anche come paesaggio fisico (come esprime se la porti con te ad Adamant). Per Sera, non c’è tregua nei sogni.

Oltre a scontrarsi aspramente con Fen’Harel, Andruil ha anche combattuto (letteralmente e figurativamente) molte volte con Mythal, quindi questo è probabilmente un buon momento per menzionare che il drago è il simbolo di Mythal (e la forma mutaforma dell’alter ego Flemeth). Sera è anche curiosamente attratta dal combattere i draghi, tanto che lo commenta diverse volte nel dialogo di gioco, e c’è anche una nota sulla curiosa attrazione di Sera per loro nella sua voce del Codice.

Un’altra potenziale somiglianza tra i due è il fatto che la più grande paura di Sera (come scopriamo nel Fade) è semplicemente “il nulla” o “il nulla”. Qual è stata la più grande impresa di Andruil? Entrare nel Vuoto proibito per dare la caccia ai Dimenticati, un’impresa che la fece impazzire. Alla fine Mythal intervenne e rimosse dalla mente di Andruil ogni conoscenza della posizione del Vuoto. E anche questa perdita di memoria è affascinante, poiché Sera ammette piuttosto bruscamente che non ricorda affatto la sua vera famiglia o la sua prima infanzia. Solo che era presente all’alienazione fino al suo salvataggio da parte della sua madre umana adottiva.

Sparlare con Solas

E qui è dove diventa veramente interessante, per me. La mia sensazione che Sera abbia una magia o una presenza interiore non si basa solo sulle sue somiglianze esteriori con Andruil, ma sul suo stesso riconoscimento che c’è qualcos’altro in lei che la spaventa a morte.

Interessante, la persona che tira fuori questo in lei? Solas. Nelle sue conversazioni con Solas nei dialoghi del gioco, Sera mostra improvvisamente un vero e proprio terrore e turbamento per qualcosa che non sa definire (trema visibilmente). Solas le chiede cosa sta succedendo, e questa è la conversazione che segue:

Sera: Strano.
Solas: Sera? Cosa senti?
Sera: Ugh, ci risiamo. Non è niente, mi sembra solo di aver visto questo. Esattamente questo. Succede.
Solas: Non a tutti.
Sera: Non è una cosa da elfi. L’inquisitore non trema (alt: non stai tremando). Immagino che ora passerai a come io sia uguale ma diverso?
Solas: Tu sei diverso. Sei il più lontano da ciò che dovevi essere.
Sera: Beh, ho sicuramente già sentito pisciare così. Hmph!

Questa è una delle mie battute preferite in tutto il gioco – il momento in cui Solas, tranquillamente e senza dubbi, le dice: “Tu sei la più lontana da ciò che eri destinata ad essere”. Come se sapesse esattamente cosa o dove sia.

Questo momento è riecheggiato di nuovo in una battuta successiva, questa volta con Cole, quando Sera sente di nuovo quello strano senso di deja vu:

Sera: Siamo stati qui? Voglio dire proprio qui, facendo esattamente questo? Sembra strano.
Cole: Sì. Ma non come intendi tu. Nei luoghi morbidi e sottili, gli spiriti spingono con ricordi che non sono accaduti. O che sono accaduti. O potrebbero.

Nel frattempo, Solas riesce persino a convincere Sera ad esporre questi momenti più tardi, nonostante la sua riluttanza ad impegnarsi con lui:

Solas: Di che colore è il cielo quando lo guardi?
Sera: Sai, blu per lo più. Tranne le parti della Breccia.
Solas: E quando hai guardato oltre la Breccia? Come forse siete stati attirati a fare?
Sera: Verdastro? Poi via libera per un lungo tratto, e una specie di… sensazione di cadere. Ugh! Mi fa male la testa. Tu mi fai male alla testa.
Solas: Non siamo così distanti, io e te.
Sera: Lo saremo.

Solas fa diversi riferimenti simili nel corso delle sue conversazioni con Sera – che Sera è lontana da se stessa, che è “a parte”, e separata da chi doveva essere. Andruil è chi doveva essere? Un elfo orgoglioso, feroce e libero, un cacciatore di uomini e bestie?

Chiamate dai millenni passati

Ricordate il dialogo di Flemeth con Morrigan nella Fade verso la fine del gioco? Riguardo al filo di consapevolezza di Mythal che è diventato parte di lei, e di come un’anima non può essere forzata su chi non vuole? Penso che questo sia enormemente importante, non solo per la storia di Solas, ma potenzialmente anche per quella di Sera.

Sera è terrorizzata dal riconoscere la sua “elicità”. E se la sua paura fosse in realtà quella di risvegliare l’antica presenza elfica dentro di sé?

Sera sente la voce di Andruil da qualche parte nel profondo? Potrebbe davvero essere parte del motivo per cui rifiuta e teme la propria eredità elfica? Millenni fa, Mythal fu ucciso dagli Evanuris – l’atto che portò Solas (Fen’Harel) a creare il Velo, imprigionare gli Evanuris (che stavano schiavizzando la loro stessa specie, mentre facevano anche un discreto tentativo di conquistare il mondo), e a dannare o distruggere inavvertitamente lo stesso popolo che stava cercando di salvare, gli elfi, per i millenni successivi.

La coscienza di Mythal, tuttavia, continuò a vivere, finché (secoli prima degli eventi di DAI), fece conoscere la sua presenza a Flemeth, una strega che ululava di perdita, rabbia e desiderio di vendetta contro gli uomini. Flemeth sentì e accettò la presenza di Mythal come una sorta di subconscio risvegliato, un nuovo compagno di squadra nel suo desiderio di vendetta (e, credo, una volta che la sua rabbia si fosse raffreddata, di “spingere” gli eventi degli uomini ogni tanto nella giusta direzione).

La presenza di Mythal a Flemeth elevò la strega a qualcosa di più che mortale, e visse per secoli, risorgendo anche dalla morte (se uccisa nella sua forma di drago in DAO) solo per rivivere in DA2 e DAI, fornendo soccorso, consiglio e intuizione in momenti chiave.

Amore e morte tra gli immortali

Dal punto di vista della scrittura, penso che Mythal abbia chiarito questo per noi nella scena con Morrigan in DAI in modo che non ci fossero errori sulla scena finale nell’epilogo tra Flemeth e Solas (anche una scena tra Mythal e Fen’Harel, naturalmente).

Lì, vediamo Flemeth mandare un altro di quei familiari “ciuffi” di anima nel suo eluvio, poi lei semplicemente, con calma, aspetta Solas. Come ho affrontato qui nella mia precedente analisi, quando Solas arriva, la loro riunione è dolorosa e amorevole. Solas nota persino che è lui a dover pagare, ma che non può lasciare il suo compito incompiuto. Mythal, nel frattempo, non sembra essere altro che di supporto. Lei è attivamente collaborativa o passiva, mentre Solas, dolorosamente, prende il filo di vita da Mythal. Quella luce brilla istantaneamente nei suoi occhi, sopra il suo corpo apparentemente senza vita, ma questo ancora non spiega quel filo che ha mandato attraverso l’Eluvian, quindi sono totalmente nel campo dicendo, “Flemeth/Mythal non è morto, ragazzi” (ed è riecheggiato ancora, sorridendo da Solas in “Trespasser,” quando ammette, “Il primo del mio popolo non è così facile da uccidere”).

Quindi, fondamentalmente, Solas ha ottenuto un enorme potenziamento (e immagino che la vita di una dea sia una spinta significativa, a giudicare dai suoi poteri seriamente terrificanti in “Trespasser”). E come ho detto prima, mi piace che la scena sia presentata così amorevolmente – in realtà è più triste e inquietante in questo modo, e prefigura il profondo amore tra loro di cui sentiamo parlare più tardi in “Trespasser”.”

Ma torniamo a Sera ed è qui che diventa interessante (di nuovo).

Saghe e frecce, anime e voci

Credo che se Andruil è presente in Sera, è una presenza morbida e subliminale. È da qualche parte al di sotto (nel Vuoto?), ai margini, non tanto un personaggio completo quanto un sussurro o un’eco.

E per me questo è anche affascinantemente evidente se confrontiamo la carta dei Tarocchi di Sera (la sua immagine avatar in Dragon Age: Inquisition) con il vallaslin (il tatuaggio del viso dalish) di Andruil (che i giocatori dalish possono scegliere di indossare come parte della creazione del loro personaggio). I parallelismi tra il vallaslin di Andruil e l’immagine dei Tarocchi di Sera, ricreata da me qui dall’idea originale di Shaylyn Ispan, sono innegabili. E poi ci sono ulteriori echi e paralleli quando li confrontiamo con la stessa sovrapposizione immagine-vallaslin usando il ritratto di Andruil dal Tempio di Mythal (si prega di notare che, come Shaylyn ha fatto originariamente, il vallaslin è capovolto verticalmente).

Guarda le intriganti somiglianze nel disegno e nel posizionamento della carta dei Tarocchi di Sera, contro il vallaslin di Andruil. Notate anche i “raggi di luce” che emanano da Sera nella carta dei Tarocchi e i “raggi” che emanano dal vallaslin stesso.

Le somiglianze continuano, come il ritratto di Andruil nel Tempio di Mythal è similmente messo in scena e inquadrato a quello di Sera, fino all’arco e alla freccia.

Un’accoppiata accidentale (“Nessuna anima è forzata sui vivi…”)

Eppure questi sono, ancora, ombrosi e morbidi. Non credo che Sera sia Andruil, precisamente. Ma penso che Andruil possa giacere dentro di lei, sussurrando o dormendo.

Sera non è Flemeth, che in una ricerca di potere accettò volentieri, e in piena consapevolezza, il ciuffo o la scintilla dell’anima di Mythal. Il Flemeth che sottolinea ulteriormente, più tardi a Morrigan, che non c’è una vera e propria possessione nel processo e che è interamente volontario (“Nessuna anima è forzata sui vivi. Non sei mai stato in pericolo da me”). Flemeth in seguito prende un wisp o una scintilla simile da Kieran, se presente (presumibilmente, la scintilla dell’Anima del Vecchio Dio creata in lui se e quando Morrigan ha fatto il Rituale Oscuro in DAO). Il wisp di Kieran è uno di quelli che penso possa essere più simile a quello di Sera – non sembrava essere una coscienza possessiva per lui, quanto una consapevolezza aggiuntiva. (Quando Flemeth lo prende, Kieran esprime a Morrigan il suo rammarico per il fatto che si sentirà solo ora, una volta che il wisp se ne sarà andato.)

Inoltre, ricordate che è stato stabilito che il primo degli Evanuris, almeno, Mythal (e forse altri), può parlare ai mortali nei sogni, come sentiamo che Mythal ha fatto dopo che il gioco è finito se torniamo a Val Royeux. Una volta lì, possiamo sentire una donna che parla confusamente delle sue conversazioni in sogno con qualcuno chiamato Mythal. Quindi, ancora una volta, Mythal ha sconfitto la morte (e sicuramente non se n’è andato per sempre).

E Sera? Sera non accetterebbe mai attivamente questo tipo di subaffitto dell’anima, tanto meno con un’antica dea elfica. No way, no how.

Un sussurro di presenza (e un legame con la dissolvenza?)

Con questo in mente, la mia sensazione è che Andruil sia una parte dormiente, e probabilmente involontaria, intrappolata dell’anima o del subconscio di Sera – latente, non attiva, che le sussurra solo nei sogni e forse ai margini della sua vita. Per me, è quasi come se Sera fosse una lontana reincarnazione di Andruil, con i suoi tratti più caratteristici che rispecchiano quelli della dea anche se rimane la sua persona. Quindi è una superba, quasi preternaturale, arciera e cacciatrice. È una donna che ama le donne. È sovversiva ma fortemente tradizionale, opponendosi attivamente sia al drago (Mythal) che al lupo (Solas).

Non credo che Sera sia Andruil, precisamente. Ma penso che Andruil possa trovarsi dentro di lei, sussurrando o dormendo… un’altra ragione per Sera di odiare e temere il Fade.

Quindi la mia ipotesi è che è solo ai margini della vita di Sera che Andruil sussurra la sua presenza – nei sogni (un’altra ragione per Sera di odiare e temere il Fade), o come quando Sera si stordisce guardando nei Rifts, o quando scava dentro se stessa per la magia. Ma se Solas fa cadere il Velo… è interessante chiedersi cosa potrebbe succedere a Sera, allora. Una Sera con capacità magiche e piena visione interiore.

Nel frattempo, Cole fa anche alcune osservazioni molto interessanti che potrebbero denotare anche la scintilla divina interiore di Sera, come quando le dice: “Ci sono canzoni in ogni parte di te, Sera. Soffici e sciocche sibilanti, che sospirano in silenzio, aspettando che tu le senta”. Sera, in risposta, si rifiuta furiosamente di ascoltare oltre.

Questo spiegherebbe anche il costante fascino di Solas per Sera, un fascino che non è romantico ma che sembra essere intenso e quasi desideroso. Come persona profondamente sola, senza compagni della sua epoca tranne Flemeth (che sembra essersi allontanata (almeno per un po’, dopo il disastro del Globo e del Tempio delle Sacre Ceneri), Solas sarebbe certamente desideroso di vedere potenziali connessioni con i suoi compagni perduti – anche quelli che gli si sono opposti.

Solas vede quindi gli echi di Andruil, il suo vecchio antagonista, in Sera, e cerca di tirarla fuori nella sua solitudine e nel desiderio di ricollegarsi al suo antico popolo? Anche se, come è implicito, lui ha causato la sua eterna prigionia per dura vendetta?

È un pensiero davvero interessante. La mia risposta prudente in questo momento è… Sì. Penso che lo faccia.

Fornisce anche un’altra risposta davvero credibile sul perché Sera è così antagonista di Solas, ma anche sul perché è costantemente attratta a rispondergli sinceramente. Lui sta tirando fuori da lei capacità e visioni che la spaventano e che lei non vuole risvegliare.

Questo è il motivo per cui credo che Solas si ricordi di Andruil quando guarda Sera, e si meraviglia: “Tu sei diversa. Sei la più lontana da ciò che eri destinata ad essere.”

E’ triste e credibile come, per Sera, questa sembri la peggiore maledizione del Dread Wolf.

Immagini per gentile concessione di Bioware

Questo articolo è una ristampa (con piccole modifiche ed espansioni) di un articolo originariamente pubblicato da Angela D. Mitchell su DumpedDrunkandDalish.com.

Autore

  • Angela D. Mitchell

    Angela è una scrittrice e giocatrice fantasy che ama la grande narrativa in qualsiasi forma. È l’autrice di The Bridge, Falada, Dancing Days, e The Betrayals of Women, disponibile per Kindle da Westmarch Publishing su Amazon.com, e discute e analizza anche l’universo di Dragon Age nel suo blog “Dumped, Drunk and Dalish”. Fermatevi per un po’ di Maraas-Lok!