8 Bewezen App Inkomstenmodellen voor Uw Mobiele App

Het is zeer onwaarschijnlijk dat ontwikkelaars apps maken alleen omdat ze vrije tijd hebben of omdat ze aardige mensen zijn.

Wanneer ondernemers een bedrijf starten, denken ze na over de inkomsten die ze kunnen verdienen en wat ze moeten doen om hun financiële doelen te bereiken.

De mobiele markt is ongetwijfeld aantrekkelijk in termen van mogelijke inkomsten. Volgens Statista bedroegen de wereldwijde inkomsten uit mobiele apps in 2018 meer dan 365 miljard Amerikaanse dollar.

In 2019 zullen apps naar verwachting 461,7 Amerikaanse dollar opleveren, en tot 2023 zal dit aantal naar verwachting 2,5 keer toenemen tot 935,2 miljard Amerikaanse dollar.

Terwijl de inkomsten van de industrie sterk stijgen, worstelen sommige ontwikkelaars met het vinden van de juiste aanpak om hun mobiele apps te gelde te maken.

In deze blogpost gaan we dieper in op de app-inkomstenmodellen en beschrijven we hoe je geld kunt verdienen met apps.

Wat is app-inkomstenmodel?

Een inkomstenmodel is een kader voor het genereren van inkomsten. Een inkomstenmodel definieert de bronnen die inkomsten genereren. Het identificeert ook welke waarde zal worden aangeboden door het product, hoeveel het waard zal zijn en wie zal betalen voor deze waarde.

In eenvoudige bewoordingen, als we het hebben over app-inkomstenmodellen, impliceren we de manieren en de bronnen waarmee de mobiele app geld zal verdienen.

Het app-inkomstenmodel is een integraal onderdeel van een bedrijfsconcept (of bedrijfsplan) – het document dat moet worden gemaakt voordat het de ontwikkelingsfase ingaat.

Het app-inkomstenmodel zal ook van topbelang zijn voor investeerders als u besluit om extra financiering voor uw product te werven of het te verkopen.

Types van app-inkomstenmodellen

Er zijn verschillende soorten app-inkomstenmodellen, en ontwikkelaars kunnen verschillende van hen binnen één app gebruiken om hun inkomsten te maximaliseren.

In-app Advertising

De in-app advertentiemarkt werd in 2018 gewaardeerd op 66,78 miljard dollar en zal naar verwachting in 2027 472,64 miljard dollar bedragen.

Van de 3,9 miljard gebruikers van mobiele apparaten wereldwijd, heeft 51% alleen toegang tot internet via hun smartphones. 89% van de totale tijd die mensen op hun smartphones doorbrengen, besteden ze aan het spelen van games en het gebruik van messaging- en shopping-apps.

Integratie van in-app advertising in het app-inkomstenmodel betekent dat de ontwikkelaar betaald krijgt voor het aanbieden van advertenties in de app. Om dat te doen, moet een ontwikkelaar samenwerken met een advertentie-monetisatieplatform en hun SDK (Software Development Kit) integreren, wat een stukje code is dat op de juiste manier aan uw app-code moet worden toegevoegd.

Meestal is dit geen ingewikkeld proces omdat ad monetization-bedrijven gedetailleerde documentatie en ondersteuning bieden in het geval van vragen.

Om aanzienlijke inkomsten uit in-app reclame te krijgen, moet de app een aanzienlijk aantal actieve gebruikers hebben die zich regelmatig met een app bezighouden. Dus, voordat u samenwerkt met een advertentienetwerk, zou het goed zijn om te werken aan het vergroten van het gebruikersbestand.

Meest populaire oplossing onder App Revenue Models

Er zijn verschillende advertentie-indelingen die kunnen worden geserveerd aan gebruikers.

mobiele advertentieformaten
Mobiele advertentieformaten
  • Banneradvertenties zijn de meest voorkomende advertentieformaten. Ze lijken op wat we zien tijdens het browsen op onze desktops, maar op mobiel zien ze er veel kleiner uit, zodat de gebruikers er niet te veel aandacht aan besteden. Ze kunnen echter wel geanimeerd zijn, wat meestal de aandacht van de gebruikers afleidt en hen irriteert. Meestal worden banneradvertenties boven of onder aan een app-pagina geplaatst.
  • Interstitiële advertenties zijn schermvullende advertenties die over de app-pagina zweven. Ze kunnen statisch zijn of rich media bevatten. Deze advertentieformaten hebben een van de hoogste eCPM-tarieven en als ze goed geplaatst zijn, zullen ze gebruikers niet irriteren. Tegelijkertijd zullen ze niet onopgemerkt blijven door gebruikers. Wanneer een interstitiële opduikt, zal een gebruiker moeten interageren met de advertentie-eenheid ofwel het sluiten van het of tikken op het. Er zijn bepaalde richtlijnen over waar dit soort advertenties te plaatsen. U kunt meer lezen over best practices en interstitiële advertentie voorbeelden in onze vorige blog post.
  • Video-advertenties kunnen ook het hele scherm in beslag nemen. Het is een korte video over het product dat meestal de link bevat naar een andere website of een download link als er een app wordt geadverteerd.
  • Beloonde video’s zijn nu booming, vooral binnen mobiele games. Een beloonde video is een video-advertentie dat een gebruiker wordt gevraagd om naar te kijken in ruil voor een aantal voordelen, zoals extra munten, extra levens, nieuwe accessoires, meer tijd om te besteden binnen een app, enz. Dit is een geweldige manier om gebruikers te motiveren om meer tijd in je app door te brengen. Deze advertenties zijn niet opdringerig omdat een gebruiker zelf beslist of hij een advertentie bekijkt of niet.
  • Native advertenties verschijnen als een native onderdeel van een app. Ze gaan op in het ontwerp en de inhoud van de app en kunnen worden gezien als een onderdeel van de app. Gesponsorde berichten op sociale netwerken (Facebook, Twitter, Instagram, enz.) zijn een goed voorbeeld van native ads. Native ads worden ook gebruikt door nieuwsplatforms.

in-app advertentie voorbeeld facebook

Een goede eigenschap van in-app advertenties als inkomstenbron is dat de app gratis blijft voor gebruikers. Aan de andere kant is het belangrijk om het evenwicht te bewaren en de gebruikers niet te veel te ergeren.

In-App Aankopen

In-app aankopen stellen gebruikers in staat om bepaalde functies, inhoud of diensten binnen een app te kopen. Het is een vrij breed begrip en omvat verschillende soorten inkomstenbronnen die door ontwikkelaars kunnen worden gebruikt.

  • Aankopen van verbruiksgoederen en niet-verbruiksgoederen. Verbruiksartikelen zijn items die slechts eenmaal kunnen worden gekocht en gebruikt, bijvoorbeeld een extra leven in het spel, virtueel geld, accessoires, enz. Als ze eenmaal op zijn, kunnen ze niet opnieuw worden gebruikt.

Niet-verbruiksartikelen zijn premiumfuncties die niet verlopen en meerdere keren kunnen worden gebruikt. Een voorbeeld hiervan is een extra filter in een foto-app.

  • Freemium-model. Freemium-apps zijn gratis te downloaden en hebben twee soorten functies: Basisfuncties die gratis te gebruiken zijn, en premiumfuncties waarvoor de gebruiker moet betalen. Het doel is om een gebruiker de mogelijkheid te geven om alle premium functies uit te proberen en ervan te genieten in de hoop dat hij/zij verder zal betalen voor het upgraden. Dergelijke apps bieden meestal een gratis proefperiode. Hoewel het de bedoeling is om zoveel mogelijk gebruikers te laten betalen, is het belangrijk om het juiste evenwicht te vinden bij de keuze van wat gratis is en waarvoor gebruikers zullen moeten betalen.
  • Abonnementen. Abonnementen worden vaak gebruikt door cloudopslagplatforms, audio- en videostreamingdiensten, nieuwsbronnen en tijdschriften. Bij een abonnement wordt een gebruiker op regelmatige basis een bepaald bedrag in rekening gebracht – maandelijks, driemaandelijks, jaarlijks, enz. Het is ook gebruikelijk om een proefperiode aan te bieden voordat gebruikers een abonnement nemen.

Sommige apps zijn gebaseerd op niet-verlengende abonnementen en bieden gedurende een beperkte periode toegang tot inhoud of diensten. Dit model wordt vaak gebruikt door seizoensgebonden sportapps die een seizoenskaart voor streaming content bieden.

Als een app-ontwikkelaar in-app-aankopen aanbiedt, moeten gebruikers hierover worden geïnformeerd. Deze informatie wordt weergegeven in de app-vermelding in de app stores.

Gegevensmonetisatie

Het verkopen van gegevens van gebruikers klinkt in het begin misschien niet erg aardig en ethisch, maar dit is in feite een legale manier om geld te verdienen. Uiteindelijk deel je geen persoonlijke informatie – alle gegevens zijn geïmiteerd.

Als uw app informatie verzamelt die waardevol kan zijn voor onderzoeksinstellingen, marketeers, producteigenaren of andere derden, kunt u datamonetisatie overwegen als een inkomstenbron.

Typisch kan dit informatie zijn over de apparaten van gebruikers, netwerktype, locatie, IP-adres, enz. Natuurlijk, gebruikers moeten zich ervan bewust dat hun gegevens kunnen worden doorgegeven aan derden, dus het is belangrijk om openlijk deze informatie in documentatie zoals Privacy Policy en Terms of Services.

Donaties

In een van onze vorige blogposts hebben we het gehad over “crowdfundingplatforms als je een idee hebt voor een app” als een manier om de eerste financiering voor je app rond te krijgen. U zult niet in staat zijn om inkomsten te genereren van Kickstarter of soortgelijke platforms, maar het kan een optie worden om wat extra inkomsten te krijgen.

Affiliate Marketing en Lead Generation

Als u op een punt bent gekomen waarop u een aanzienlijke basis van betrokken gebruikers hebt, kunt u het gebruik van affiliate marketing en lead generation-modellen overwegen.

Affiliate marketing gaat over het hebben van advertenties van een ander product in uw app en het verdienen van een commissie elke keer dat uw gebruikers tikken op een advertentie en converteren naar een verkoop of een lead. Om het te laten werken, moet je dezelfde doelgroep hebben met een app waarvoor je adverteert.

Lead generation gaat over het vastleggen van de contactgegevens van mensen die op een advertentie tikken en ermee instemmen hun contactgegevens te verstrekken.

Er zijn veel affiliate marketing netwerken en u bent vrij om u bij zoveel van hen aan te sluiten als u wilt om uw inkomsten te maximaliseren. Maar net als met advertenties, is het niet erg gemakkelijk om uw inkomsten te voorspellen, omdat het gedrag van gebruikers vaak onvoorspelbaar is.

SMS en E-mail Marketing

Als u de seizoensverkoop van uw app wilt promoten of uw B2B-product in meer detail wilt uitleggen, kunnen SMS- en E-mailmarketing u daarbij helpen.

Deze tools zullen niet uw belangrijkste bronnen van inkomsten worden, maar ze kunnen u helpen uw app te stimuleren en meer verkoop te genereren. Terwijl e-mails zeer beschrijvend kunnen zijn, veel afbeeldingen en tekst gebruiken, zijn SMS kort en direct to the point.

Sponsoring

Het hebben van een sponsor is niet een veel voorkomende manier om geld te verdienen met uw app, maar het is niet zo nieuw.

Terug in 2012, een sandwich keten Subway gesponsord PrePlay, een voorspellende gaming app, tijdens de Super Bowl XLVI, in een poging om de betrokkenheid van de voetbalfans en de groei van haar naamsbekendheid. Marriot sponsorde de lancering van Gayot.com, een mobiele app die restaurantrecensies liet zien geschreven door professionals. Op die manier promootte Marriott zijn Rewards Chase Card bij zakenreizigers.

De manier waarop u een sponsor in uw app integreert, hangt af van het product en de doelstellingen van de partner. Enkele eenvoudige opties zijn het plaatsen van het logo van de sponsor op verschillende delen van het scherm, het bieden van speciale aanbiedingen van de sponsor, het tonen van advertenties van sponsors, enz.

Betaalde Apps

De meerderheid van de apps in applicatiewinkels is gratis te downloaden.

gratis betaalde app percentages op google play en app store
gratis &betaalde apps in Google Play Store en App Store

Echter is er een optie om betaalde apps aan te bieden waarvoor geld moet worden betaald om een app te downloaden. Na de betaling krijgt een gebruiker een app met alle beschikbare functies die vanaf meerdere apparaten kan worden gebruikt.

Met het betaalde app-model zijn de inkomsten strikt gekoppeld aan nieuwe gebruikers die een app downloaden. Om in de loop van de tijd stabiele inkomsten te hebben, moeten ontwikkelaars veel moeite doen om een nieuw gebruikersbestand te laten groeien.

Voorkeur onder App Review Modellen

Om goede recensies te krijgen, moet een app van hoge kwaliteit zijn, uitstekende functies hebben die anders en geavanceerder zijn dan die van concurrenten en over het algemeen een indrukwekkende gebruikerservaring bieden.

Met zo veel gratis beschikbare apps is het niet gemakkelijk om gebruikers voor een app te laten betalen. Vaak worden betaalde apps aangeboden door zeer bekende merken of gerespecteerde instellingen die beroemd zijn als een niet-app bedrijf. Een nieuwe startup-app die niet eerder waarde heeft bewezen aan de gebruikers, heeft grote kansen om te falen in hun monetisatie-inspanningen wanneer ze reageren op de betaalde app-inkomstenmodellen.