A Night to Remember – p. 2TES V: Skyrim Guide

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Meeting Ysolda

Novo objetivo principal: Falar com Ysolda em Whiterun sobre o bastão

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Abrir o mapa do mundo e ir para Whiterun. A busca por Ysolda é melhor feita durante o dia, pois à noite ela se dirige para sua casa na parte sul da cidade e você não pode entrar sem pegar a fechadura. A mulher deve caminhar pela parte principal de Whiterun, parar e falar com ela. A reunião será muito parecida com as duas anteriores. A primeira opção é usar um atalho e, dependendo do teu gosto, podes tentar persuadi-la para o teu lado (ecrã acima), intimidá-la ou dar-lhe algum ouro. Em tal situação você vai saber de um banquete em Morvunskar e pode pular a descrição abaixo e ir para Heading to Morvunskar.

Novo objetivo principal: Encontrar a aliança de casamento em Witchmist Grove

Se não conseguiu convencer Ysolda a dar-lhe os detalhes da noite anterior, terá de se dirigir à sua futura esposa e pedir-lhe a aliança de casamento. Abra o mapa do mundo e procure na parte leste do Skyrim pelo Bosque das Bruxas (tela acima). É melhor começar em Windhelm e seguir para o sul.

Look out, pois no seu caminho para o Grove você pode ser atacado não só por animais selvagens, mas também por mais Giants. Depois de chegar ao destino (tela acima) você fará uma descoberta bastante surpreendente e ao mesmo tempo engraçada. Acontecerá que a amada do herói é Moira, uma… Hagraven!

Fale com Moira e peça-lhe o anel. Ela vai ficar brava com você e isso vai levar a uma briga entre vocês (tela acima). A boa notícia é que Moira é consideravelmente mais fraca que o outro Hagraven, então você não precisa se preocupar muito com a briga.

Novo objetivo principal: Devolver a aliança a Ysolda em Whiterun

Após a luta, procurar o corpo de Moira e levar o Anel de Casamento (tela acima). Agora você pode abrir o mapa do mundo e voltar para Whiterun. Encontre Ysolda e devolva-lhe o anel, graças ao qual você aprenderá sobre a cerimônia em Morvunskar.

Cabeçando para Morvunskar

Novo objetivo principal: Cabeça para Morvunskar

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Abrir o mapa do mundo. O forte de Morvunskar está na parte leste de Skyrim (tela acima). Assumindo que você ainda não o tenha descoberto, seria melhor começar na cidade próxima de Windhelm.

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Há alguns inimigos dentro do forte e se a visão de lutar contra eles não o assusta, use a entrada principal alcançando o forte a partir do sudoeste (tela acima). Dentro você será atacado principalmente por magos novatos, portanto eliminá-los não deve ser muito difícil. Não deixe que eles o cerquem e tente lidar com aqueles que se especializam em feitiços ofensivos rapidamente.

Se você não quer lutar contra os magos, você pode se esgueirar até a entrada. É melhor fazer isso à noite e se aproximar do forte pelo oeste (tela acima), pois depois de chegar lá você só precisa pular rapidamente para baixo. Independentemente da táctica escolhida, use a porta para entrar em Morvunskar.

Marcações no mapa: Linha vermelha – rota sugerida; 1 – ponto de partida; 2 – Portal (ponto de destino).

Dependente do seu gosto, você pode se concentrar em explorar toda a fortaleza ou apenas ir direto para o ponto de destino. Se preferir esta última opção, dirija-se para noroeste e encontre as escadas que dão para o nível inferior (ecrã acima). Desça e abra a porta, siga para oeste e depois vire para sul.

Seguir o corredor estreito para sul, virando para oeste logo a seguir. Mais uma vez desça as escadas para o nível inferior (tela acima) e abra a porta. Vá um pouco mais para leste, entrando na sala grande. Eu sugeria salvar seu jogo cedo o suficiente, já que mais lutas com magos esperam por você.

Aqui você pode agir de duas maneiras. Se você quer lutar com os magos, seria bom atacá-los de surpresa. Especialmente cuidado com o arqueiro criomancer (tela acima), pois ele não só é mais difícil de matar, como também pode lidar com grandes danos e levantar seus companheiros caídos.

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Se você não quer lutar contra os magos, você pode começar a se esgueirar ou correr em direção ao ponto de destino, evitando lutar no seu caminho. Independentemente de como você se aproximou, siga em direção ao nordeste e pare no ponto designado. Um portal deve aparecer, pelo qual você tem que ir (tela acima).

Reunir Sam Guevenne

Novo objetivo principal: Procure em Morvunskar por Sam e a pauta

Agora que você foi levado para o Misty Grove. Esconda sua arma, pois nada o ameaça aqui, e comece a explorar a área, seguindo o único caminho possível. Logo você deve encontrar uma grande mesa de festas com pessoas sentadas ao seu lado (tela acima). Muito mais importante é o personagem da direita, Sam Guevenne, com quem você teve o concurso de bebida.

Pergunte Sam e fale com ele para aprender que ele é realmente Sanguine, o Príncipe da Dédica do deboche. Sanguine vai declarar que ele se divertiu muito com você e em troca lhe dará a Rosa Sanguine. É uma arma mago muito poderosa, capaz de convocar um Dremora para te ajudar. No final Sanguine o levará de volta para a pousada em que você começou toda a aventura e a própria busca chegará ao fim.

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