ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallEdit
- Guild Wars: Eye of the NorthEdit
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Edit
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 e 2Edit
- Guild Wars 2: Heart of Thorns and Season 3Edit
- Guild Wars 2: Path of Fire and Season 4Edit
- Guild Wars 2: the Icebrood SagaEdit
- Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, chamada retroactivamente Guild Wars: Prophecies, é a primeira da série Guild Wars. É um jogo de role-playing de ação, com competição tanto nas formas jogador versus jogador (em jogos aleatórios, equipes, torneios ou batalhas de guildas), quanto nas formas jogador versus ambiente (em missões, quests ou exploração de área). Os desenvolvedores chamam esta mistura de um “jogo de role-playing online competitivo”. Os objetivos importantes do jogo são tanto minimizar a quantidade de ações repetitivas que um jogador tem que realizar para se tornar uma força respeitável no mundo do jogo (chamado grind), como também minimizar a dependência de um jogador dos itens do jogo para se manter competitivo. Estes são dois objetivos que diferenciam o jogo da maioria dos jogos de RPG online em massa (MMORPGs), onde um jogador hardcore ganhará grandes vantagens ao competir contra outro jogador mais casual simplesmente por ter jogado mais o jogo e encontrado itens melhores. Em Guild Wars, as vantagens na batalha virão de quão bem um jogador escolhe e usa as 8 habilidades do personagem (de uma biblioteca de centenas), uma arte que é difícil de dominar. O jogo é diferente da maioria dos MMORPGs por não ter nenhuma taxa recorrente adicional, mas baseia a receita em expansões de jogo autônomas, ou “campanhas” (além de microtransações). Esta estrutura foi descontinuada com o Eye of the North, que era um pacote de expansão tradicional que exigia uma das três campanhas autônomas. A ArenaNet declarou que isso se devia ao fato de eles sentirem que esse formato estava restringindo sua capacidade de adicionar novas mecânicas de jogo e equilibrar o número esmagador de habilidades introduzidas com cada título, e decidiu começar a trabalhar em Guild Wars 2 para tratar dessas questões (com Eye of the North fazendo a ponte entre Guild Wars e Guild Wars 2).
Guild Wars: FactionsEdit
Guild Wars Factions é a primeira sequência de Guild Wars, e entre outras coisas acrescenta um novo mapa do mundo com missões de acompanhamento, duas novas profissões (o Assassino e o Ritualista), vários novos modos de jogo, e “títulos” que medem o avanço dos personagens em várias tarefas. Por vezes é referido como o segundo “capítulo”, sendo o primeiro o próprio jogo lançado, mas depois com o rótulo Guild Wars: Prophecies to make a distinction between the chapters. Esteja ciente de que este não é um pacote de expansão, mas um produto independente, ou seja, não requer Guild Wars: Prophecies para jogar, embora melhore a experiência de jogo do jogador para ter ambos os títulos.
Guild Wars: NightfallEdit
Guild Wars Nightfall, o terceiro capítulo da saga Guild Wars, foi lançado em 27 de outubro de 2006. Tal como nos capítulos anteriores, este é um produto independente, mas pode ser fundido com as campanhas anteriores para melhorar a experiência de jogo. Este terceiro capítulo introduz um novo mapa do mundo, duas novas profissões (o Dervixe e Paragon), um novo modo PvP, mas sua mais notável novidade é a introdução de “Heróis” que viajam com o personagem entre missões e campanhas e são totalmente personalizáveis pelo jogador.
Guild Wars: Eye of the NorthEdit
Eye of the North é o primeiro verdadeiro pacote de expansão na série Guild Wars. Lançado em 31 de agosto de 2007, ele requer uma das três campanhas completas anteriores, e introduz duas novas raças – a Asura e a Norn – que serão jogáveis na próxima Guild Wars 2. O objetivo é fazer a ponte para Guild Wars 2 por meio de um Hall of Monuments, um mecanismo que permite transferir realizações da série original para a seqüência.
Guild Wars: BeyondEdit
Num esforço para resolver os tópicos do enredo, ArenaNet lançou uma série de atualizações de “mini-expansão”, coletivamente conhecidas como Guild Wars Beyond. Esta série de enredos e eventos em Guild Wars ajuda a preparar o cenário para Guild Wars 2, que acontece 250 anos no futuro. Guild Wars Beyond começa com War in Kryta, depois Hearts of the North, e continua com Winds of Change. Após o lançamento do Guild Wars 2, a ArenaNet anunciou formalmente que “não lançará mais nenhum novo conteúdo”. Algumas dessas sucatas Beyond-updates incluem: a retirada dos Ebon Vanguards e o estabelecimento do Ebonhawke; a Corte Lunática e suas tentativas de libertar o Rei Louco Thorn; a expansão da história de Palawa Joko e a continuação do enredo, que foi deixado pendurado em Nightfall; e o desaparecimento de Evennia, visto pela última vez em Old Ascalon durante a guerra civil de Krytan.
Guild Wars 2Edit
Anunciado em Março de 2007, Guild Wars 2 é a sequela da actual série de jogos Guild Wars. O jogo é ambientado cerca de 250 anos após os eventos da série original e contém vários recursos novos, consistindo de um mundo mais persistente (ao contrário da maioria instanciada), busca dinâmica, um enredo pessoal de ramificação e um mecanismo gráfico atualizado. Na manhã de 20 de agosto de 2009, a ArenaNet lançou o primeiro trailer do Guild Wars 2 em seu site. Os testes beta fechados internos começaram em dezembro de 2011 e os eventos beta do fim de semana da imprensa começaram a ser lançados em março de 2012. Os eventos do fim de semana Beta começaram em abril de 2012 e foram abertos para aqueles que pré-compraram o jogo, para aqueles que receberam um convite para se inscreverem e para aqueles que obtiveram uma chave beta de um Giveaway. Em 28 de junho de 2012, a ArenaNet anunciou que o Guild Wars 2 seria lançado em 28 de agosto de 2012; enquanto isso, as pessoas que pré-compraram o jogo receberam um headstart de três dias e começaram a jogar três dias antes, em 25 de agosto de 2012. Em suas primeiras 2 semanas de vendas, Guild Wars 2 vendeu mais de 2 milhões de cópias.
Após o lançamento de Guild Wars 2 Arenanet inicialmente gastou seu tempo corrigindo problemas com o jogo; tais como bugs e problemas de conexão. Uma vez que o jogo se tornou estável, eles definiram seu foco em melhorar ainda mais Guild Wars 2 e evoluir o conceito de um ‘mundo vivo’, adicionando tanto conteúdo temporário quanto permanente em atualizações quinzenais. Junto com essas atualizações foram eventos sazonais e de férias.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 e 2Edit
O conceito “Living World” da ArenaNet foi criado para manter a aparência de um mundo de jogo em rápida evolução e em constante mudança. Após o lançamento do jogo base, patches quinzenais de tamanho e escopo variados trouxeram novos conteúdos ao jogo, continuando por quase dois anos até a primavera de 2014. Este conteúdo não foi projetado para ser repetível, com o conteúdo adicionado sendo acessível apenas até o próximo patch do mundo vivo. O conteúdo agora é em sua maioria inacessível, embora alguns conteúdos instanciados e mudanças permanentes no mundo do jogo permaneçam. Como o conteúdo da história destes patches já não é jogável, foi criado um cinemático para transmitir a sua história a novos jogadores. Uma das mudanças mais notáveis trazidas por esta série de patches foi a destruição de Lion’s Arch, uma das principais cidades do jogo. A versão antiga da cidade ainda pode ser vista nas instâncias da história pessoal do jogo base, que ocorrem antes da destruição da cidade.
A falta de permanência e repetibilidade do conteúdo trazido pelo Living World levou a ArenaNet a mudar sua abordagem no verão de 2014, lançando uma nova série de patches que introduziu novos mapas para o mundo do jogo, bem como instâncias da história que podem ser repetidas, semelhantes às incluídas no jogo base. Os patches antes desta mudança foram rebatizados retroactivamente como “Season 1” do Living World, enquanto a nova série foi referida como “Season 2”. Enquanto que a Temporada 1 trouxe manchas quinzenais que variaram muito em tamanho, a Temporada 2 trouxe um conjunto mais focado e consistente de oito manchas entre Março de 2014 e Janeiro de 2015, fazendo a ponte entre a Temporada 1 e a expansão do “Heart of Thorns”. O formato da Temporada 2 de lançamentos maiores foi referido como “episódios”, de acordo com a metáfora televisiva de “seasons”.
Guild Wars 2: Heart of Thorns and Season 3Edit
Guild Wars 2: Heart of Thorns foi o primeiro pacote de expansão para Guild Wars 2, lançado em 23 de outubro de 2015. Heart of Thorns introduziu a profissão de Revenant ao jogo, quatro novos mapas do mundo abertos com três biomas distintos, raids instanciados de 10 homens, o sistema de domínio, “especializações de elite” para cada uma das agora nove profissões do jogo que mudam substancialmente a forma como jogam, o novo formato de jogo ‘Stronghold’ jogador-versus-jogador, e um novo mapa de fronteira para o modo de jogo Mundo versus Mundo.
Jogadores que possuíam a expansão do Heart of Thorns também tiveram acesso a um conjunto de seis patches do mundo vivo lançados entre Julho de 2016 e Julho de 2017, referidos como Temporada 3 do Mundo Vivo. O tamanho dos adesivos do Living World cresceu com esta temporada, pois cada adesivo introduziu um novo e grande mapa explorável, novos mestres e exemplos de histórias que se podem repetir. A terceira temporada visava entregar patches do mesmo tamanho a cada 2-3 meses, usando três equipes rotativas de desenvolvedores, cada uma com seis a nove meses para criar cada lançamento. Também incluiu alguns patches menores com pequenas alterações e eventos no espírito da Temporada 1, que foram tratados por uma equipe separada de “eventos atuais”.
Guild Wars 2: Path of Fire and Season 4Edit
Guild Wars 2: Path of Fire é o segundo pacote de expansão para Guild Wars 2, lançado em 22 de setembro de 2017. Path of Fire introduz montagens, novos mapas do mundo abertos em Elona (o mesmo cenário de Guild Wars: Nightfall), novos raids de 10 homens, e outra especialização de elite para cada uma das profissões do jogo.
As with Heart of Thorns, jogadores que possuem a expansão de Path of Fire tiveram acesso a uma série de patches de histórias pós-expansão com a Season 4 of the Living World. Enquanto o tamanho e a qualidade dos lançamentos do Living World aumentaram ao longo da quarta temporada, com os desenvolvedores expressando o desejo de entregar “histórias e recursos de nível de expansão” através dos patches do Living World, a frequência de atualizações sofreu ao longo da quarta temporada, que foi marcada por repetidos atrasos de episódios. Enquanto a Temporada 3 lançou episódios a cada dois ou três meses, vários episódios na Temporada 4 tiveram até quatro meses entre os principais lançamentos de histórias. A Temporada 4 consistiu em seis episódios lançados entre novembro de 2017 e maio de 2019. Durante a Temporada 4, a equipe de “eventos atuais” atualizou vários festivais que não eram vistos desde a Temporada 1 e os reintroduziu como repetição, eventos anuais.
O jogo foi nomeado para o “Outstanding Video Game” GLAAD Media Award.
Guild Wars 2: the Icebrood SagaEdit
Anunciado em 30 de agosto de 2019 em um evento realizado pela ArenaNet, “The Icebrood Saga” é uma continuação do formato de lançamento de conteúdo do Mundo Vivo, e tinha sido anteriormente referido pela ArenaNet como “Temporada 5” do Mundo Vivo. Enquanto as temporadas anteriores do Living World tiveram expansões reservadas, a Saga Icebrood segue diretamente da Temporada 4. Assim como a Temporada 4, ela só está disponível para jogadores que possuem a expansão do Caminho do Fogo.
Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Em 25 de agosto de 2020, Guild Wars 2: End of Dragons é o terceiro pacote de expansão para Guild Wars 2, atualmente em desenvolvimento e programado para uma data de lançamento em 2021. A expansão foi previamente provocada aos fãs em 12 de março de 2020, quando os desenvolvedores confirmaram o retorno dos jogos ao reino do Cantha, algo que os fãs há muito pediam. O anúncio oficial foi acompanhado por um teaser cinematográfico mostrando a nova área que o jogo apresentaria.