Blood Gulch
Wes Fenlon do PC Gamer opinou que “se há algo verdadeiro e totalmente intemporal no Halo, é aquela voz a tocar sobre o céu azul quente e os campos poeirentos do Blood Gulch”. O Ryan Mccaffrey da IGN considera a Coagulação, a iteração Halo 2 de Blood Gulch, o mapa indiscutivelmente mais famoso da série Halo, “o desfiladeiro do deserto que tem sido o lar de inúmeros jogos de CTF e episódios de Vermelho vs. Azul”. Edge chamou ao mapa um “showcase” para a “maravilhosa habilidade de entrar e sair de tensos combates de fogo e momentos de ridículos tapas”. A publicação elogiou o mapa pelo seu desenho aberto e combinação de combate terrestre e veículos de terceira pessoa, o que, embora tomado como garantido nos tempos modernos, era raro na altura do lançamento do Halo e exigia “uma abordagem diferente do desenho do mapa”. Na cobertura de Engadget da revelação do mapa da Ravina de Sangue que regressa para Halo: Reach, Richard Mitchell comentou que é “provavelmente o mapa mais bem lembrado da história de Halo”, enquanto a versão em Reach é “muito familiar e muito diferente”, chamando a atenção para o facto de os jogadores poderem deixar o canyon. O bom jogo chamou ao mapa “o mais icónico do Halo” e disse que “o trabalho de equipa está no centro da Ravina”, enquanto “a melhor forma de experimentar a Ravina sempre foi ao volante”. GameZone chamou o mapa de “facilmente um destaque da franquia”, citando a freqüência com que ele foi refeito nos jogos. Ryan McCaffrey da revista oficial Xbox Magazine chamou o Blood Gulch de “um dos melhores mapas multijogador para agraciar qualquer atirador em primeira pessoa” e elogiou o sucessor do mapa, Hemmorage, que transporta o terreno do mapa.
Phil Spencer, líder da marca Xbox, chamou Blood Gulch ao seu mapa Halo favorito, citando o seu terreno, a grande quantidade de combate de veículos e a emoção de coordenar amigos para capturar a bandeira.
Blood Gulch foi recriado por um fã para o jogo Counter-Strike: Global Offensive, com Kotaku chamando o mapa de “muito bem feito”.