‘Brass Tactics’ Review – a Sturdy Steampowered RTS Lacking a Solid Story

Brass Tactics (2018) é um jogo de estratégia em tempo real baseado em acenos que vem com um pouco de pedigree. Criado pela Hidden Path Entertainment, as mentes por trás da franquia Defense Grid e Age of Empires II, você provavelmente entrará no mundo do Brass Tactics como muitos outros – aparecendo depois de ter a sua demo gratuita do Brass Tactics: Arena. O que você vê no Arena é basicamente o que você recebe na versão completa, salve os 20 mapas do jogo, modo de campanha, e 3 AI para jogar contra.

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Brass Tactics Details:

Site oficial

Developer: Hidden Path Entertainment
Disponível On: Oculus Rift (Loja Oculus)
Reviewed On: Oculus Rift
Data de lançamento: 22 de fevereiro de 2018

Jogoplay

Se você ainda não teve a chance de baixar o Brass Tactics: Arena de graça, aqui está o resumo básico:

Seu pequeno exército de mesa é composto essencialmente de uma seleção equilibrada de 12 classes de unidades, cada uma com suas próprias faixas de atualização que pode torná-los com habilidades diferentes, tais como adição de chamas, durabilidade e capacidade de corrida. Os upgrades só são obtidos durante a partida em questão, portanto a única diferença entre um recém-chegado e um monstro RTS é a familiaridade do jogador com a mecânica e os mapas. Há uma grande variedade de unidades, desde guerreiros fracos a unidades voadoras como dragões mecânicos. A minha favorita sem dúvida é a dos Titãs de duplo martelo, que se desviam dos alvos e basicamente destroem tudo em terra.

Como muitos RTSs, existem duas moedas fundamentais no mundo, que no caso do Brass Tactics são jóias e minério. As jóias são obtidas em minas especiais de jóias espalhadas em ambos os lados do mapa, e são usadas para comprar prédios, fazer melhorias e treinar algumas das unidades mais destrutivas e caras. O minério, que é recolhido nas minas de minério, é usado para treinar todas as unidades.

imagem cortesia Entretenimento de Caminho Escondido

Por ser baseado no aceno de cabeça, você tem que primeiro conquistar uma área colocando uma unidade de terreno na zona pré-definida, o que então lhe dá acesso para construir em quaisquer nós que a área possa conter – geralmente apenas um ou dois espaços para construir edifícios. Um ou dois espaços adicionais estão tipicamente disponíveis para uma torre em cada área de nó.

O comando de unidades é dolorosamente simples. Uma activação completa do gatilho do Touch dá-lhe a capacidade de destacar qualquer uma ou todas as unidades, acenando com a mão sobre elas. Um meio puxão do gatilho permitirá que você direcione clusters de unidades individuais, algo a que eu achei que se acostumou, mas alguns se tornaram muito intuitivos uma vez que o fiz.

imagem capturada pela Road to VRmore

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imagem capturada pela Road to VRmore

Brass Tactics ostenta 6 horas de modo de história, e embora a sua quilometragem possa variar dependendo da sua dificuldade e da sua capacidade individual, descobri que isso é verdade no cenário ‘normal’ para mim, cronometrando em pouco menos de 6 horas para completar as 8 missões. Existe um modo fácil, normal, difícil e épico para escolher, no entanto, que pode aumentar (ou diminuir) o tempo de jogo da sua campanha.

Em termos da capacidade da IA de apresentar um desafio, o modo de campanha foi uma forma divertida de basicamente aprender sobre cada unidade numa sequência lógica e vê-las em acção prolongada, como um tutorial longo para a parte multiplayer. No entanto, por esta razão, o modo de campanha pareceu em grande parte uma oportunidade perdida. Grande parte da história desenrola-se perante ti como um diálogo entre duas IA mesmo antes do início da missão, oferecendo apenas um pequeno vislumbre do mundo maior à tua volta. Como não havia um mundo que eu pudesse observar ou influenciar fora dos tampos das mesas à minha frente, o efeito que isso tinha sobre mim era óbvio; a única coisa que eu queria fazer era ganhar a partida pela frente, e eu não me importava muito com o porquê. Isto pode parecer par para o curso, mas quando você habita um espaço em VR, você espera um grau maior de agência do que um jogo de tela plana.

Embora você também possa desossar suas habilidades no modo escaramuça, que lhe dá acesso a 3 IA diferentes e mais de 8 mesas, eu descobri que a carne do jogo estava no multiplayer online. Lá, os teus adversários preenchem as lacunas. Durante a campanha, Brass Tactics prova ser um RTS competente e bem equilibrado, mas o multiplayer previsivelmente desaloja-te de quaisquer noções que tenhas sobre a criação de um estilo durante a campanha e obriga-te não só a reagir, mas também a interagir de uma forma.

Existe uma dinâmica social ligeiramente diferente quando estás ostensivamente na sala com outra pessoa. Ao contrário das variantes RTS de cima para baixo, esta VR RTS permite que você veja o que o outro jogador está fazendo, veja onde eles estão mais concentrados, e até mesmo leia a linguagem corporal deles. Para isso, descobri que durante o multijogador online, não gostei muito de falar durante o jogo. Estava sempre demasiado ocupado a definir estratégias e a equilibrar as placas giratórias da criação e manutenção da minha máquina de guerra para me aprofundar em qualquer conversa significativa. Mas depois foi uma história diferente. Lá, eu saía por alguns minutos antes de sair e conhecia o meu adversário – ver o que eles faziam, e ter um pouco mais de compreensão de como eu poderia melhorar, ou o que eu deveria aprender a seguir.

Tanto quanto posso dizer, ainda não existe um sistema de ranking, o que pode dificultar a forma como os recém-chegados percebem o modo multiplayer mais adiante, mas neste momento é uma das partes mais envolventes do Brass Tactics e pode realmente ser uma explosão se você entrar com o concorrente certo.

Immersion

O mundo do Brass Tactics é visualmente impressionante, e é provavelmente um dos melhores personagens de design do género VR RTS neste momento. Certamente não custa nada ter miniaturas tão detalhadas (essas sempre parecem ótimas). Ver as pequenas engrenagens agitando, e o seu castelo erguer-se ao estilo Game of Thrones pode valer apenas o preço de entrada para alguns. Unidades e edifícios também são facilmente distinguíveis, o que nem sempre é o caso em VR RTSs.

imagem cortesia Entretenimento de Caminho Escondido

Por causa da urgência implícita de tentar ganhar, você provavelmente ficará bastante absorto em todos os deveres de comandar seus minúsculos exércitos através da mesa de 10 pés quadrados (3m²) do jogo. Sem o relógio de jogo, seria muito fácil perder tempo a jogar. Isso é possível devido aos controles fluidos e responsivos do BT, e às interações de caráter sólido e rochoso, o que ajuda a fundamentar você em sua nova realidade. Devido ao estilo de locomoção relativamente invulgar (ver na secção ‘Conforto’), não posso dizer que alguma vez estive realmente ‘Presente’, mas não vejo como seria possível com este estilo de jogo de qualquer forma, a menos que me fizesse caminhar fisicamente para o outro lado do mapa; algo que estou muito contente por não ter tido de fazer.

Desde que a campanha é uma parte tão grande do jogo em geral, devo mencionar que fiquei um pouco decepcionado com o vilão principal Zavolto, um personagem expressado pelo ator do Game of Thrones Aidan Gillen (Lord Petyr Baelish, também conhecido como ‘Dedo Pequeno’). Para minha surpresa, achei sua performance sem o alcance a que estava acostumado em GOT, sentindo mais como mordidas de som meio-corações do que uma interação real.

Aqui está um clipe rápido de Zavolto me admoestando por desistir de uma batalha.

O último negrito que tenho sobre o modo de campanha é como o jogo se sente quando você termina uma partida. Em vez de ter a opção de continuar, ou binge para o próximo ‘episódio’ para experimentar mais sobre o porquê de você estar lutando em primeiro lugar, você é devolvido sem cerimônia ao menu principal onde você então tem que clicar até a próxima etapa que você desbloqueou. É um pouco simbólico de todo o modo de história em geral. “Você venceu”. Agora saia.”

Conforto

Embora você possa jogar de pé, isto é definitivamente ideal para jogadores que procuram uma experiência sentados.

Locomotion é realizado de uma só forma – agarrando o mapa por baixo de você e ostensivamente atirando-se na direção desejada. Pessoalmente, isto prova ser extremamente confortável apesar da velocidade relativa que você desliza ao longo, algo que você pode giz até o fato de que você não está realmente flinging yourself, mas sim movendo a mesa de baixo de você. Para conseguir isso, você está sempre no centro sob os monopteros columned e seu skybox enquanto a mesa é reposicionada abaixo de você.

Que, na rara ocasião, eu acabaria me concentrando demais na prancha, fazendo meu cérebro voltar à suposição de que eu estava de fato me atirando e não à mesa abaixo de mim, o que em momentos levou a algum desconforto tênue.