Bthardamz (Skyrim)

Para outros usos, veja Bthardamz.

Bthardamz é uma antiga ruína do Dwemer em The Elder Scrolls V: Skyrim. É a maior ruína do jogo. A ruína inteira é inacessível a menos que a busca “The Only Cure” tenha sido iniciada.

Background

Embora Dwemer esteja na origem e ainda abrigando as criações de seus habitantes originais, os guardiões do Dwarven Automaton, o site agora serve principalmente como o santuário dos Peryite’s Afflicted e seu líder, Orchendor. O exterior aparece como qualquer outra ruína Dwemer no Skyrim e é guardado por dois dos Aflitos.

Caminhada

Os edifícios exteriores descem em cascata em direcção a uma face de rocha encastrada, onde se pode encontrar a entrada para o interior das ruínas. Há duas alavancas perto da entrada. A alavanca junto às escadas activa uma armadilha e a alavanca junto à porta baixa as barras que bloqueiam a entrada.

Atrás do portão controlado por alavanca encontra-se uma porta que conduz a outra sala. Do lado esquerdo (sul) estão dois baús com saque nivelado. Sempre em frente (oeste) está a porta para o Bthardamz Upper District, a primeira parte do interior.

O Bthardamz Interior é um conjunto sinuoso de distritos e pequenas áreas de ligação. Existem três grandes distritos, os Distritos Superior e Inferior e o Arcanex principal. Três áreas muito menores servem como vias ou pequenas alcovas, a Oficina, Habitação e Estudo.

Bthardamz Upper District

Esta é talvez a maior secção de Bthardamz e parece funcionar como os alojamentos dos Peryite’s Afflicted. Ao entrar, o Dragonborn verá vasos de Dwemer que foram preenchidos com um curioso líquido verde, não muito diferente do vômito que vomita dos próprios Afectados. O distrito tem uma pesada população de magos aflitos, lutadores e arqueiros que patrulham as ruínas. Há vários baús espalhados pelo distrito, mas aproximam-se com cuidado, pois pode-se soltar algumas Esferas Anãs niveladas ou aranhas. O distrito está separado em duas áreas distintas e é dividido pelo Bthardamz Workshop.

A primeira área do Distrito Superior é bastante simples. Há uma arca em uma das mesas da primeira sala. Imediatamente após virar à direita (norte), há um cruzamento. Em frente há um portão trancado para principiantes, enquanto uma porta aberta leva à esquerda. A porta leva aos quartos de dormir dos aflitos. O casal de Aflitos que reside neles pode ser contornado passando pelo portão trancado, ou se o Dragãozinho tem uma alta habilidade de Sneak, eles podem assassiná-los, silenciosamente. Além do portão há mais vasos de Dwemer, e o salão vira à esquerda (oeste). Uma porta aberta para a direita (norte) leva a uma sala com um portão trancado com um cofre atrás.

Volta no corredor, o corredor vira à direita (norte), desce uma rampa e finalmente abre para um grande corredor. Entrando na sala, uma das primeiras grandes câmaras, pode-se ouvir um círculo de oração de três Aflitos chamando o seu patrono Peryite.

Um corredor à esquerda (oeste) leva ao próximo grande salão, que contém quatro Aflitos, alguns dos quais estão patrulhando. Há duas rampas em espiral e dois conjuntos de escadas que sobem a partir desta sala. As duas escadas levam ao mesmo parapeito com vista para a sala, com uma alavanca no centro que abre um portão de espigão do outro lado. As duas rampas conduzem ao portão. Perto do fundo da rampa da esquerda (sul) subindo para a sala ao lado há um veio de minério de ouro, no chão da área rochosa à direita da rampa. Além do portão há uma pequena passagem (sudoeste) que leva a outra sala com uma passagem para a esquerda (sudeste leste). No final do passadiço, é possível fazer uma inversão de marcha à direita e descer para uma área onde o único item notável é uma arca na parede.

Atravessando a porta ao lado, o corredor desce para o leste e chega a um cruzamento. Sempre em frente há uma sala sem saída com um par de Esferas Anãs e um baú na parede. As Esferas aparecerão quando a arca for aproximada. À direita (sul) do cruzamento, o corredor desce para outro Aflito e uma armadilha de lâminas de helicóptero que é activada pela placa de pressão em frente ao canal das lâminas. Na parte inferior da rampa há um portão fechado mas destrancado. Atrás do portão, o caminho desce até uma área com mais três Afflicted. Contra a parede esquerda (sul), um conjunto de degraus leva a um parapeito com um pedestal curto e de cócoras com uma poção sobre ele. Um conjunto de degraus sobe da base da sala para oeste até Bthardamz Workshop.

Bthardamz Workshop

O Workshop é uma secção bastante pequena das ruínas. Se o Dragonborn parar para ouvir, dois Afflicted serão ouvidos discutindo o pedido do Orchendor para que “mais ichor” seja enviado a ele no Arcenex. Esta área parece servir como alojamento de descanso. No lado direito (norte), um portão destrancado leva a um quarto. À esquerda (sul) está outro quarto com a Nota do Aflito sobre uma mesa. Diretamente ao norte é outra área de dormir maior.

O corredor vira à esquerda (sul) para uma porta aberta que leva a outro quarto, este com três Aranhas Anãs que cairão dos canos próximos quando se aproximarem. Há uma arca e outra Aranha escondida atrás dos canos, contra a parede norte. A escada leste próxima leva a uma varanda no Upper District com uma arca e um bom ponto de vista para atirar em inimigos na seção ainda inexplorada do distrito. Voltando à oficina, o caminho para o sul vira para o leste, onde podem ser encontrados mais dois Aflitos. Uma arca está do lado esquerdo (leste). O caminho vira à esquerda ((leste), depois uma porta do lado esquerdo (norte) leva à segunda seção do Distrito Superior.

Bthardamz Upper District revisitado

Próximo é a área vista da varanda. O caminho faz um retorno imediato para a direita, depois leva a um par de escadas. As escadas curtas para a direita (sudeste) levam ao Dwelling (veja abaixo). À esquerda (norte), um caminho estreito leva a uma arca, enquanto as paredes se estreitam até um beco sem saída. Subindo em linha recta as duas primeiras escadas para este e depois para a esquerda ao virar da esquina, há uma segunda arca aconchegada ao lado de uma plataforma do tipo varanda contra a parede norte. A esta altura na câmara, à direita (oeste) do último conjunto de escadas, pode-se encontrar um veio de minério de ouro contra a parede sul. Mais adiante contra a mesma parede sul, depois de saltar para o topo do telhado, encontra-se outra arca. De volta à escada final, o caminho leva a outro conjunto de rampas que levam à porta do Distrito Inferior.

  • NOTE: Existe outro caminho para o terceiro tórax descrito acima. Ao entrar na porta rotulada, é possível saltar as rochas para a direita, o que leva aos ‘telhados’, e ao terceiro cofre. Deste ponto de vista, o Dragonborn pode atacar com segurança o Aflito, e também alcançar o nível superior da sala, bem perto da veia do minério de ouro.

Bthardamz Dwelling

A habitação pode ser alcançada através da segunda secção do Distrito Superior. Ao entrar, o Dragonborn pode ser capaz de ouvir um discurso curioso de um dos aflitos. A Moradia consiste em uma única sala com dois Aflitos, uma arca, e um aprendiz trancado com o livro Speech skill book Biography of the Wolf Queen e outra arca. Deixando a habitação e seguindo as escadas para cima, irá conduzir à entrada do Distrito Inferior.

Bthardamz Distrito Inferior

As áreas comuns do Distrito Inferior são fortemente patrulhadas pelos Aflitos, bem como por alguns autómatos Dwemer. Novamente, o Distrito Inferior é dividido em duas áreas distintas pelo Estudo Bthardamz.

O caminho começa a oeste, vira à direita (norte), e leva a uma sala onde um portão do lado esquerdo leva a uma arca. O caminho continua para norte (onde algumas Aranhas aparecem de repente), depois para leste, até uma porta. Atrás dessa porta, o Distrito Inferior abre-se para um anfiteatro com uma actuação de um mago aflito para os seus compatriotas. Ao girar a alavanca diretamente em frente ao Dragonborn, solta um conjunto de armadilhas de lâmina de helicóptero que mata o mago, deixando a sua platéia a única com quem ele ainda pode lidar. Há um peito muito visível no centro da sala, que pode ser alcançado facilmente desde que as lâminas sejam desligadas.

O caminho leva ao leste, depois ao norte, para outra grande sala com três conjuntos de escadas. As escadas da esquerda e da direita não levam a nada além de um parapeito vazio. Os degraus do meio (noroeste) levam a um portão aberto.

O próximo ponto de interesse é uma grande caverna com um rio. Numerosos aflitos vão patrulhar as pontes que se cruzam sobre o rio. Mais uma vez, este é um ótimo ponto para um arqueiro sorrateiro. Há uma pequena arca e um esqueleto que pode ser encontrado saltando pelas rochas à esquerda da cascata. É possível subir as rochas para chegar à passarela ao redor da cachoeira, mas há um par de Esferas Anãs que aparecem de repente na passarela. As lâmpadas brilhantes amarelas que crescem sobre as plantas explodirão quando atingidas por uma flecha, mas não têm outro efeito. Um conjunto de escadas leva ao leste, depois vira para o sul para chegar a um caminho de cor dourada. À direita (sul) no caminho há uma armadilha, mas à esquerda da armadilha há uma pequena sala com um cofre. Continuando esse caminho leva de volta ao rio, junto com uma arca e um esqueleto de pilhagem. O outro caminho leva a um veio de minério de ouro à esquerda (contra a parede norte), depois escadas que levam à direita (sul). Através de uma pequena passarela há um corredor que leva ao sul, depois ao leste para o estudo.

Estudo Bthardamz e níveis superiores do Distrito Inferior

O estudo é uma área muito parecida com um corredor com poucos inimigos, peitos e pouco mais. Com um caráter sorrateiro, é realmente possível esgueirar-se através do Estudo sem alertar um único inimigo. Em um ponto, há um conjunto de passos rasos que levam à esquerda ((leste) que contém uma armadilha de lâmina giratória cujo gatilho está bem na parte inferior. Sair do outro lado levará às camadas superiores do Distrito Inferior.

Na passagem das passarelas que começam à direita (norte), o Dragonborn encontrará mais Afectado. Atrás de um portão no beco sem saída à direita (leste, depois sul) está uma arca com saque nivelado. Até à direita (norte), uma rampa enrola-se até uma área onde estão sentados mais três magos. Continuando ao longo da passarela e corredores leva à entrada do Arcanex.

Bthardamz Arcanex

O Arcanex serve de câmara interior e bastião para o Sacerdote Aflito do Peryite, Orquidófilo. Ele é guardado por uma força formidável de Dwemer Automatons, desde aranhas até o sempre imponente Centurião Anão.

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A entrada de um componente, uma sala tipo caverna é vista com algumas Aranhas e Esferas Anãs patrulhando o fundo. Depois de serpentear ao longo das passarelas ao longo do fundo, uma longa rampa em espiral leva até os níveis mais altos. Antes de subir o conjunto de escadas, uma esquerda rápida (leste) leva a um cofre próximo.

No topo do segundo conjunto de escadas, onde o Centurião patrulha, uma veia de minério de areia movediça pode ser encontrada à esquerda (leste). O corredor leva ao sul, vira à esquerda, depois à esquerda novamente para outro conjunto de escadas para cima. O caminho vira à esquerda (oeste), depois à esquerda novamente (sul), onde várias Aranhas estão de guarda. O corredor vira à direita (oeste), depois leva a uma sala com dois conjuntos de degraus para a direita (norte). Diretamente à frente está uma grande coluna que pode ser passada de ambos os lados. Orchendor está do outro lado da coluna.

Orchendor está em uma grande câmara passando o Centurião. Ele é um mago altamente hábil que lida com consideráveis danos de Destruição. Além disso, Orchendor é completamente imune ao fogo, geadas e feitiços de choque, bem como aos efeitos de absorção; armas físicas são recomendadas. Ele é capaz de se teletransportar e muitas vezes o fará para os níveis superiores da sala, chovendo assim fogo e geada. O tiro com arco e flecha é uma boa escolha porque pode segui-lo enquanto ele se teletransporta pela sala. Uma vez derrotado, a chave do Elevador Bthardamz pode ser saqueada do seu cadáver para sair. A saída é além do seu quarto do lado esquerdo (contra a parede oeste), depois sobe escadas para leste, sobre a passarela/ponte para oeste, depois para a direita (norte), onde a chave abre a porta do elevador.

Itens notáveis

  • Para uma ruína Dwemer, Bthardamz não contém praticamente nenhum ferro-velho anão, exceto o que pode ser encontrado em arcas e em animúnculos a vapor. Para compensar isto, no entanto, Bthardamz contém muitos baús, e os Afectados aqui encontrados são conhecidos por terem mais de 100 vítimas em sua pessoa.
  • Workshop Bthardamz
    • Nota do Afectado – logo após a entrada, há algumas salas. A nota pode ser encontrada dentro da primeira porta à esquerda.
  • Bthardamz Dwelling
    • Biografia da Rainha Lobo – Livro de habilidades de fala: atrás de um portão trancado, sobre uma mesa de pedra.
  • Bthardamz Arcanex
    • Realidade e outras falsidades – Livro de habilidades de alteração: pode ser saqueado do Orchendor, juntamente com uma Chave do Elevador Bthardamz.
    • Um boss boss baú logo atrás da alavanca que activa o elevador para Skyrim.

Missões

  • A Única Cura, dada por Kesh the Clean no Santuário de Peryite.