Desarmado

Aqui está uma grande lista de todos os combos que pude encontrar no jogo a partir do patch 1.8.6. Por favor note que estes são combos verdadeiros, existem muitas configurações/seqüências que lhe dão uma grande vantagem de frame, no entanto, muitas delas são evitáveis (katares vêm à mente). Devido à forma como o dex funciona, você se recupera dos seus movimentos mais cedo se o seu dex for mais alto, o que significa que o caractere dex alto tem mais potencial de combinação e requer um tempo de entrada menos rigoroso. Quanto maior a força de um personagem, mais duros os combos se tornam em valores de dano mais altos, devido aos personagens serem lançados mais longe. Alguns personagens têm mais combos do que outros devido a todos estes aspectos. Se houver alguma coisa que eu possa ter perdido, por favor me avise.

Slide into NAir – Realmente bom, porque todo personagem pode fazer isso. Dex 3 characters are currently bugged with NAir as the last hit is dodge escapable and will probably be fixed next patch.
Slide into Uppercut – Grande jogada de matar em vermelho saúde
Slide into Divekick – Bom para empurrar as pessoas para situações de guarda de bordo. Não recomendaria fazê-lo no chão porque os pontapés de mergulho são puníveis com a saúde do branco-alaranjado
Deslizar para o SAir – deve ser dex 5 ou superior. Óptimo para kills.

Down Light into SAir – Melhor para danos no telhado e para manter a pressão a uma saúde não vermelha.
Down Light into Recovery – Óptimo para kills at red health
Down Light into NAir – Óptimo para carregamentos no telhado e para obter kills at orange-red health
Down Light into DAir – Pode derrubar os adversários em situações de protecção de arestas (Obrigado Tybo!)

Hammer

Stamp into Scoop – Funciona com saúde de branco-alaranjado, estabelece uma posição vertical
Stamp into SAir – Óptimo para mortes e danos
Stamp into NAir – Óptimo para mortes e danos, e configurar uma posição vertical
Colar em Lasso/Hammergrab – Muito fácil porque não requer um tempo de salto preciso
Colar em queda em Recuperação – Não sei se isso é útil porque só funciona com saúde branco-amarelo, mas pode ter algumas aplicações interessantes

Lança de Roquete

Luz Lateral em NAir – Grandes danos, mais confiável.
Luz Lateral para dentro do SAir – Bom para empurrar o oponente para situações de proteção de bordas
Luz Lateral para dentro do Dair – Acho que esta pode estar sob escuta, se você acertar no ponto doce entre duas caixas de golpe você pode fazer dano duplo e lidar com mais de 60 danos. Caso contrário, pode dar de 20 a 30 se usado sloppy.
Side Light into Recovery – Ótimo para kills.
Scarlet Side Light into Neutral Signature – Bom para kills
Lord Vraxx Side Light into Neutral Signature – Melhor dano para lord Vraxx. Só funciona em caracteres de saúde branco-alaranjado.

Saparecer

Luz para baixo em SAir – Requer 4-5 dex ou superior.

Katar

Air em luzes de terra – Bom para manter a pressão
Air em Assinatura para baixo – Grandes danos
Air em Assinatura lateral – Grandes danos
Todos os combos de katar só funcionam em saúde branco-amarelo. O Katar DAir é um pequeno buggy devido à forma como a última caixa de golpe é o que causa o maior dano. No entanto, na saúde laranja e acima dos caracteres caem antes do último hit se conectar.

Armas

As armas não têm combos verdadeiros, você pode obter um bom ajuste de uma luz neutra ou dair perto do chão e acompanhar com uma luz lateral ou sair.

Axe

O machado não tem combos verdadeiros, você pode obter um ajuste decente de uma luz lateral e de uma luz para baixo e acompanhar com uma dair ou sair. Pode haver combos verdadeiros com caracteres dex mais altos no futuro.

Bonus

Swiggity swooty Vraxx chegando para aquele saque