Guia BioShock Plasmid: Que power ups são melhores para derrotar Splicers ou um Big Daddy

Far de ser outro atirador padrão, a inclusão de plasmídeos BioShock dá ao combate uma reviravolta única e distingue-o dos outros jogos. Para ter acesso a esses poderes retorcidos e às vezes surreais, você precisa injetar substâncias genéticas duvidosas diretamente em suas veias, então antes que você saiba você estará atirando fogo ou eletricidade de suas mãos, movendo objetos com o poder de sua mente, ou uma série de outras habilidades especiais. Podes até combinar diferentes plasmídeos BioShock para empilhar os seus efeitos, tornando-os ainda mais letais contra os teus inimigos.

Esta diversidade significa que cada batalha pode e irá decorrer de forma diferente. A fim de sobreviver no mundo devastado do Rapture, você precisa entender todos os seus plasmídeos intimamente. Você deve saber quando usar cada um deles, quando não usar e como combinar seus poderes para causar danos ainda maiores. Em outras palavras, você precisa do nosso guia de estratégia, então leia adiante para encontrar dicas de especialistas sobre o uso de plasmídeos BioShock para sua vantagem imparável. Comece a sua evolução genética… hoje! E não se esqueça que BioShock aparece como parte do BioShock: The Collection, que é um dos jogos gratuitos do PS Plus para Fevereiro de 2020.

BioShock Plasmids:

  • Electro Bolt
  • Telekinesis
  • Incinerar!
  • Explosão de Inverno
  • Enraiva
  • Segurança Bullseye
  • Armadilha de Ciclone
  • Target Dummy
  • Inseto Swarm
  • Hypnotize Big Daddy

BioShock Plasmid: Electro Bolt

O que é?

O primeiro plasmídeo que alguma vez emendará. O poder da electricidade é fundido à sua maquilhagem genética e, de repente, disparar relâmpagos da ponta dos seus dedos é tão fácil como disparar uma pistola.

Quando devo usá-lo?

Este é o mais útil e versátil de todos os plasmídeos. A emenda eletrocutante não só causa grandes danos, como também os imobiliza temporariamente. Enquanto eles se contraem e espasmódicos em uma teia de energia, continue batendo com armas tradicionais ou outras potências. Para os primeiros níveis do BioShock, na verdade, a maioria dos inimigos pode ser despachada instantaneamente com uma explosão de Electro Bolt e um balanço da chave inglesa.

Catch Splicers perto de uma poça, ou de pé em uma sala inundada, e matá-los é ainda mais fácil. Já deixou cair uma torradeira numa banheira? Não deixamos todos nós cair? Então saberão o que esperar. A corrente de propagação é morte automática e capaz de exterminar múltiplos monstros ao mesmo tempo. E como o jogo acontece numa cidade subaquática com fugas, estas áreas de água não são difíceis de descobrir.

Espera, há mais! Electro Bolt também é útil para curto-circuitar as máquinas do Rapture. Abre uma porta trancada (com a excepção das fechaduras de combinação). Choca qualquer tipo de dispositivo de segurança – câmera, torre de metralhadora, zangão voador – e ele vai fritar por vários segundos, dando-lhe tempo para hackeá-la, destruí-la ou fugir.

Faz funcionar contra um Big Daddy?

Yes, lindamente. A coisa mais assustadora em combater os Big Daddies é a sua tendência para atacar-te como um elefante em alvoroço. Permita-lhes e às suas furadeiras de behemoth no seu espaço pessoal e tem a garantia de desperdiçar vários kits de saúde antes de fugir. O Electro Bolt, entretanto, irá parar um Big Daddy no seu caminho, dando-lhe segundos cruciais para se esquivar ou atacar. Na verdade já derrotamos muitos, muitos Big Daddies com uma simples combinação de Electro Bolt e shotgun.

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BioShock Plasmid: Telecinesia

O que é isso?

Esqueça as colheres de dobrar. Depois de se aperfeiçoar com a Telecinesia, o mundo inteiro do Arrebatamento está aberto à sua manipulação. Praticamente qualquer objeto não pregado no ambiente ao seu redor pode ser puxado na sua direção e, em seguida, rocke para frente com velocidade letal. Seu arsenal é restrito apenas pelos limites de sua mente.

Quando devo usá-lo?

Anytime. Só porque você não está ciente de possíveis munições espalhadas ao seu redor, não significa que não esteja lá. Puxe o gatilho plasmídeo para baixo e veja como objectos estranhos e inesperadamente perigosos flutuam à vista: caixotes, sinais, licor, bolas de ténis, seringas, ursos de peluche, gatos mortos…

Se estiver verdadeiramente desesperado, pode até roubar o chapéu ou máscara de um Splicer que se aproxima e atirá-la de volta à cara dele. Depois, use a telecinesia para chicotear o seu cadáver a todos os outros nas redondezas. Já mencionámos que este é o plasmídeo mais divertido? De longe.

Algumas situações são mais apropriadas do que outras. Os tanques de gás vermelhos que você vê ao redor vão explodir e queimar um inimigo ao contato. Os Splicers de arrasto de tecto introduzidos pela primeira vez em Neptune’s Bounty lançam anzóis de pesca que podem ser revertidos e devolvidos. O mesmo vale para os médicos que estão no Pavilhão Médico e mais além. Finalmente, a telecinesia é a única forma de agarrar certas potências valiosas e fora de alcance.

Funciona contra um Big Daddy?

Atirar coisas aleatórias aos Big Daddies certamente funciona, mas é um processo lento e arriscado. Os tanques de gás vão fazer o trabalho melhor, mas você não pode confiar em encontrar um no momento certo. Não se preocupe, no entanto, pois os Big Daddies vão gentilmente obrigá-lo a fornecer-lhe as suas próprias munições – as granadas verdes brilhantes que eles lancem tantas vezes podem facilmente ser marcadas como “devolver ao remetente”

Telekinesis também lhe permite ser criativo durante estes encontros. Não conseguiu que o Big Daddy entrasse na sua mina próxima? Apanha-a e atira-a para ele. Não está satisfeito com a armadilha de arame de viagem que você montou? Reorganize as linhas eléctricas sem ter de lhes pôr a mão.

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BioShock Plasmid: Incinerar!

O que é isso?

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Na viagem de elevador até ao Rapture, verá um anúncio assustador sobre um homem que pode acender o cigarro da namorada com um estalar de dedos. Aquele homem tinha-se emendado com o plasmídeo incinerado. Siga o seu exemplo e será capaz de disparar bolas de fogo crepitantes das suas palmas.

Quando devo usá-lo?

Incinerar é quase tão para todos os fins como Electro Bolt. O ataque básico é ao mesmo tempo extremamente prejudicial e hilariante. Qualquer Splicer, Big Daddy ou boss que você acender irá entrar em pânico e correr em pânico até as chamas se acenderem. Durante esse tempo, você pode se conectar com outros plasmídeos e armas, ou aumentar o calor com Incinerate extra – quanto mais você o usar em um único inimigo, mais rápido sua vida irá queimar.

Este plasmídeo está no seu melhor, no entanto, em combinações. Os derrames de óleo devem ser queimados a cada oportunidade, pois o fogo maior e mais quente pode eliminar vários Splicers de uma só vez. (Apenas tenha cuidado para manter uma distância.) Produzir cocktails Molotov improvisados também é possível – basta pegar fogo a um objecto e depois atirá-lo com Telecinesia. O mais satisfatório é seguir uma criatura em chamas, aterrorizada enquanto foge para a água e depois fritá-lo com Electro Bolt assim que ele toca a superfície.

Sadly, Incinerate cannot melt a monster that’s been frozen with Winter Blast. Por outro lado, ele pode derreter o gelo bloqueando muitas das portas do Rapture.

Fá-lo funcionar contra um Big Daddy?

Um Big Daddy reagirá da mesma forma que um Splicer quando Incinerado – ele vai enlouquecer. O seu momento de frenesi é normalmente muito mais curto, no entanto, e ele fica muito mais zangado depois. Electro Bolt e Winter Blast são melhores opções para impressionar. A menos que você esteja tentando um dos métodos de combinação descritos acima, não recomendamos ir a um Big Daddy com Incinerate sozinho.

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BioShock Plasmid: Winter Blast

O que é isso?

O oposto de Incinerar. Ao invés de queimar os inimigos até ficarem crocantes, você os congela em gelo sólido. Hack and shatter the stationary sculptures before they thaw for a clean and efficient kill.

When should I use it?

While extremely useful against annoyingly acrobatic Splicers like the cart wheeling, back flipping ones in Fort Frolic, Winter Blast nunca deve ser usado por si só. O gelo que você soltar irá congelar o seu inimigo, mas não lhe fará mal. Em vez disso, vai aparecer uma nova barra de vida que mostra o teu progresso em parti-lo em pedaços. Martela com as armas tradicionais por tempo suficiente e o gelo – incluindo o corpo dentro dele – irá cair aos pedaços. Não termine o trabalho e ele descongelará, intocável.

No início, quebrar um inimigo congelado é fácil; um tiro ou algumas balançadas de chave inglesa farão o truque. Mas à medida que o BioShock avança e os inimigos ficam mais duros, você definitivamente precisará atualizar seu plasmídeo para Winter Blast 2 e Winter Blast 3 para um sucesso contínuo. Isso custa a vida de Adam e, potencialmente, Little Sisters.

Winter Blast também tem o mesmo efeito nos dispositivos de segurança que Electro Bolt – coloca-os fora de serviço até que você possa destruí-los ou hackeá-los. E enquanto o frio que você produz pode apagar incêndios, ele não pode congelar a água. Nos ambientes encharcados do Rapture, quão frio isso seria?

Funciona contra um Big Daddy?

Como uma ferramenta, mas não como uma arma. Congelar Big Daddies é perfeito para ganhar tempo – com os upgrades, o Winter Blast poderia parar um por mais tempo ainda do que o Electro Bolt. Atire na escultura gelada com qualquer coisa menos do que alguns RPGs que procuram calor, no entanto, e você provavelmente não vai completar a barra de progresso especial antes que ele descongele.

Se você tiver minas de proximidade ou fios de tropeçar suficientes, tente configurar uma armadilha para o Big Daddy congelado. Se você for rápido, você pode cercá-lo com um ninho de explosivos, pronto para detonar no momento em que ele recuperar o movimento.

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BioShock Plasmid: Enrage

O que é?

Uma esfera sangrenta e pulpuda que envia qualquer criatura que atinge para uma fúria cega. Assim que as feromonas – ou o que quer que esteja nessa bolha grosseira – façam contato, o alvo se voltará contra o ser vivo mais próximo e começará a atacá-lo impiedosamente.

Quando devo usá-lo?

Primeiro, vamos enfatizar quando NÃO usar Enrage. Se você está lutando contra um único Splicer, bater nele com este plasmídeo só fará com que ele te ataque com mais ferocidade voraz do que antes. Má ideia. Acidentalmente libertar o Enrage no calor de uma luta é mais fácil do que você pensa, então escolha cuidadosamente a sua localização no seu alinhamento quando estiver no Banco Gene. Por exemplo, não o coloque entre o Incinerate e o Electro Bolt. O ciclismo Plasmid pode ficar bastante febril em momentos de desespero…

Em grupos, porém, o Enrage pode ser um salva-vidas. Mobs de Splicers não aparecem frequentemente em BioShock, mas quando aparecem, é avassalador. Espalhe um com este plasmídeo e – bam! – você tem um inimigo a menos e um aliado novinho em folha. Melhor ainda, prenda-os a todos com o globo vermelho e veja como se segue uma luta de gaiolas ensanguentadas e carregadas de maldição. Lembra-te apenas de marcar novamente os Splicers ocasionalmente se quiseres que o espectáculo de aberrações continue.

Uma nota final: A ira só afecta alvos orgânicos, por isso não te incomodes com câmaras ou torreões.

Faz isso funcionar contra um Big Daddy?

Com sorte e paciência. Os inimigos regulares raramente batem um Big Daddy um contra um, mas Enraging a Splicer ainda o pode distrair por algum tempo, dando-lhe muito tempo de preparação. Uma multidão de Splicers, por outro lado, pode diminuir um bom pedaço da saúde do Big Daddy antes de ele os despachar. Basta resistir à vontade de se juntar à diversão, pois o Big Daddy pode decidir ignorá-los e virar-se contra si.

E não, não pode Enraivecer um Big Daddy contra outro Big Daddy. Exceto por exceções especiais no enredo, é impossível localizar dois Big Daddies na mesma área. Desculpe!

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