Por que Axure RP não é tão popular como outros softwares de design em UX? Esta é uma questão que legitimamente me mantém acordado à noite.
Como membro de muitas comunidades de design e assinante de blogs, estou sempre inundado de discussões envolventes sobre Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Parece que mais pessoas gostam de falar sobre o uso do Illustrator do que do Axure por amor de Deus!
Não acredite na minha palavra, Uxtools.co fez uma pesquisa com 2775 designers de todo o mundo em 2018 com 68% identificando-se como designer de produto ou designer UX. Quando se trata de ferramentas de prototipagem (não confundir com ferramentas UI que é uma categoria separada da pesquisa) o Axure ocupa o 10º lugar. O que é ainda mais surpreendente é o fato de que o terceiro lugar é a prototipagem em código!
Embora faça a lista, o Axure está muito atrás de softwares populares focados na interface de usuário como o Sketch >Considerando mais os resultados desta pesquisa, o Sketch ganha esmagadoramente quando se trata de popularidade. Para seu crédito, a Bohemian Coding a empresa que criou o Sketch fez um ótimo trabalho criando um produto elegante, rápido e muito bem suportado. Acredito que uma grande razão para ser tão popular é o seu forte foco em plugins de terceiros e o encorajamento de comunidades de apoio.
Sketch e Invision dominam as ferramentas populares com a Figma quente nos calcanhares Quando falei com amigos designer UX e novos rostos em meetups, eu pessoalmente descobri que pelo menos 4/5 usam o Sketch como seu principal software de design, mesmo quando trabalhando em produtos corporativos. Como alguém que usa Axure há mais de 5 anos, eu simplesmente não entendo. Com exceção de alguns designs de aplicativos somente para celular, o fluxo de trabalho Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) parece apenas como muitas peças móveis desnecessárias.
Com Axure RP 9, eles adicionaram uma infinidade de recursos que encantaram os fãs hardcore (incluindo eu mesmo). Finalmente temos agora os grandes recursos de substituição de símbolos do Sketch, e o modo de inspeção do desenvolvedor que gera linhas vermelhas, exportação de CSS e documentação. Eles até mesmo adicionaram um plugin Sketch para aquelas ocasiões em que as reconhecidamente melhores capacidades de design de IU do Sketch são necessárias.
Isso combinado com seu recurso de repetidor brilhante, painéis dinâmicos empilháveis, grandes ferramentas de mapeamento de fluxo incorporadas e a melhor lógica de interação da classe realmente apenas coloca o software à frente do pacote quando UX (não UI) é o nome do jogo.
Obviamente, algo a considerar é o fato de que eu trabalho principalmente em softwares muito complexos que também são, na maioria das vezes, softwares empresariais. O foco é muito menos em interações “legais” como animação e transições e muito mais ou preenchendo casos de uso flexível.
Um bom exemplo é uma tela onde um usuário deve:
Consultar uma tabela de dados, e
Utilizar essa informação para modelar uma transação financeira.
Precisamos testar se estamos exibindo os dados corretos e esperados, e permitir que o usuário insira inputs. Dependendo dos inputs queremos enviá-los por caminhos diferentes.
O desafio aqui é triplo.