ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallRedigera
- Guild Wars: Eye of the NorthRedigera
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Redigera
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
- Guild Wars 2: Heart of Thorns och säsong 3Redigera
- Guild Wars 2: Path of Fire och säsong 4Redigera
- Guild Wars 2: The Icebrood SagaRedigera
- Guild Wars 2: End of DragonsRedigera
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, retroaktivt kallat Guild Wars: Prophecies, är det första spelet i Guild Wars-serien. Det är ett actionrollspel med tävling i både spelare mot spelare (i slumpmässiga matcher, lag, turneringar eller gillestrider) och spelare mot miljö (i uppdrag, uppdrag eller utforskning av områden). Utvecklarna kallar denna blandning för ett ”konkurrenskraftigt rollspel online”. Viktiga mål med spelet är både att minimera mängden repetitiva handlingar som en spelare måste utföra för att bli en respektabel kraft i spelvärlden (så kallad grind) och att minimera spelarens beroende av spelobjekt för att hålla sig konkurrenskraftig. Detta är två mål som skiljer spelet från de flesta massiva rollspel online (MMORPG), där en hardcore-spelare kommer att få stora fördelar när han eller hon tävlar mot en annan mer avslappnad spelare, helt enkelt för att han eller hon har spelat spelet mer och hittat bättre föremål. I Guild Wars kommer fördelarna i strid istället att bero på hur väl spelaren väljer och använder karaktärens 8 färdigheter (från ett bibliotek av hundratals), en konst som är svår att bemästra. Spelet skiljer sig från de flesta MMORPGs genom att det inte hade några ytterligare återkommande avgifter, utan baserar intäkterna på fristående spelutvidgningar, eller ”kampanjer” (utöver mikrotransaktioner). Denna struktur avbröts med Eye of the North, som var ett traditionellt expansionspaket som krävde en av de tre fristående kampanjerna. ArenaNet uppgav att detta berodde på att de kände att detta format begränsade deras förmåga att lägga till nya spelmekaniker och balansera det överväldigande antalet färdigheter som introducerades med varje titel, och beslutade att påbörja arbetet med Guild Wars 2 för att åtgärda dessa problem (med Eye of the North som en brygga mellan Guild Wars och Guild Wars 2).
Guild Wars: FactionsEdit
Guild Wars Factions är den första uppföljaren till Guild Wars, och lägger bland annat till en ny världskarta med tillhörande uppdrag, två nya yrken (lönnmördaren och ritualisten), flera nya spellägen och ”titlar” som mäter karaktärernas framsteg i flera uppgifter. Det kallas ibland för det andra ”kapitlet”, där det första är själva det släppta spelet, men då med etiketten Guild Wars: Prophecies för att göra skillnad mellan kapitlen. Var medveten om att detta inte är ett expansionspaket utan en fristående produkt, vilket innebär att det inte kräver Guild Wars: Prophecies för att spela, även om det förbättrar spelarens spelupplevelse att ha båda titlarna.
Guild Wars: NightfallRedigera
Guild Wars Nightfall, det tredje kapitlet i Guild Wars-sagan, släpptes den 27 oktober 2006. Liksom de tidigare kapitlen är detta en fristående produkt, men den kan slås ihop med de tidigare kampanjerna för att förbättra spelupplevelsen. Detta tredje kapitel introducerar en ny världskarta, två nya yrken (Dervish och Paragon), ett nytt PvP-läge, men dess mest anmärkningsvärda nyhet är införandet av ”Heroes” som reser med karaktären mellan uppdrag och kampanjer och som är helt anpassningsbara av spelaren.
Guild Wars: Eye of the NorthRedigera
Eye of the North är det första riktiga expansionspaketet i Guild Wars-serien. Det släpptes den 31 augusti 2007 och kräver en av tre tidigare fullständiga kampanjer och introducerar två nya raser – Asura och North – som kommer att vara spelbara i det kommande Guild Wars 2. Det är tänkt att överbrygga klyftan till Guild Wars 2 med hjälp av Hall of Monuments, en mekanism som gör det möjligt att överföra prestationer i originalserien till uppföljaren.
Guild Wars: BeyondEdit
I ett försök att lösa trådar i handlingen har ArenaNet släppt en serie uppdateringar av ”mini-expansioner”, gemensamt kända som Guild Wars Beyond. Denna serie handlingslinjer och händelser i Guild Wars hjälper till att lägga grunden för Guild Wars 2, som utspelar sig 250 år i framtiden. Guild Wars Beyond börjar med War in Kryta, sedan Hearts of the North och fortsätter med Winds of Change. Efter lanseringen av Guild Wars 2 meddelade ArenaNet formellt att de ”inte längre kommer att släppa något nytt innehåll”. Några av dessa skrotade Beyond-uppdateringar var: Ebon Vanguards tillbakadragande och etablering av Ebonhawke; Lunatic Court och deras försök att befria Mad King Thorn; utökning av Palawa Jokos historia och fortsättning på den handlingssträngen, som lämnades hängande i Nightfall; och Evennias försvinnande, som senast sågs i Old Ascalon under inbördeskriget i Krytan.
Guild Wars 2Redigera
Guild Wars 2 tillkännagavs i mars 2007 och är uppföljaren till den nuvarande serien av Guild Wars-spel. Spelet utspelar sig cirka 250 år efter händelserna i originalserien och innehåller flera nya funktioner, bestående av en mer beständig värld (i motsats till mestadels instansierad), dynamiska uppdrag, en personlig förgrenad berättelse och en uppdaterad grafikmotor. På morgonen den 20 augusti 2009 släppte ArenaNet den första trailern för Guild Wars 2 på sin webbplats. Sluten intern betatestning startade i december 2011 och pressbetahelger började rullas ut i mars 2012. Betahelgerna började i april 2012 och var öppna för de som förköpt spelet, de som fått en inbjudan genom att registrera sig och de som fått en betanyckel från en utdelning. Den 28 juni 2012 meddelade ArenaNet att Guild Wars 2 skulle släppas den 28 augusti 2012; under tiden fick de som förköpt spelet tre dagars försprång och började spela tre dagar tidigare, den 25 augusti 2012. Under de två första försäljningsveckorna sålde Guild Wars 2 över 2 miljoner exemplar.
Efter lanseringen av Guild Wars 2 ägnade Arenanet inledningsvis sin tid åt att åtgärda problem med spelet; såsom buggar och anslutningsproblem. När spelet hade blivit stabilt fokuserade de på att ytterligare förbättra Guild Wars 2 och utveckla konceptet med en ”levande värld” genom att lägga till både tillfälligt och permanent innehåll i uppdateringar varannan vecka. Tillsammans med dessa uppdateringar fanns säsongs- och semesterhändelser.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
ArenaNets ”Living World”-koncept var tänkt att bibehålla ett sken av en spelvärld som utvecklas snabbt och ständigt förändras. Efter lanseringen av grundspelet förde patchar varannan vecka av varierande storlek och omfattning in nytt innehåll i spelet, vilket fortsatte i nästan två år fram till våren 2014. Detta innehåll var inte utformat för att kunna upprepas, utan det tillagda innehållet var endast tillgängligt fram till nästa living world patch. Innehållet är nu mestadels otillgängligt, även om en del instansat innehåll och permanenta förändringar av spelvärlden finns kvar. Eftersom berättelseinnehållet i dessa patchar inte längre är spelbart har en filmsekvens skapats för att förmedla dess berättelse till nya spelare. En av de mest anmärkningsvärda förändringarna som den här serien av patchar medförde var förstörelsen av Lion’s Arch, en av spelets större städer. Den gamla versionen av staden kan fortfarande ses i grundspelets personliga historieinstanser, som utspelar sig före stadens förstörelse.
Bristen på beständighet och upprepbarhet i det innehåll som Living World förde med sig ledde till att ArenaNet ändrade sitt tillvägagångssätt sommaren 2014 och lanserade en ny serie patchar som introducerade nya kartor i spelvärlden, samt upprepningsbara historieinstanser som liknar dem som ingår i grundspelet. Patchar före den här ändringen fick retroaktivt ett nytt namn som ”Season 1” av Living World, medan den nya serien benämndes som ”Season 2”. Medan säsong 1 medförde patchar varannan vecka som varierade vilt i storlek, medförde säsong 2 en mer fokuserad och konsekvent uppsättning av åtta patchar mellan mars 2014 och januari 2015, vilket överbryggade berättelsen mellan säsong 1 och expansionen Heart of Thorns. Säsong 2:s format med större släpp kallades för ”episoder” i enlighet med tv-metaforen om ”säsonger”.
Guild Wars 2: Heart of Thorns och säsong 3Redigera
Guild Wars 2: Heart of Thorns var det första expansionspaketet för Guild Wars 2, som släpptes den 23 oktober 2015. Heart of Thorns introducerade Revenant-professionen i spelet, fyra nya öppna världskartor med tre olika biomes, instansierade raider med tio man, mästerskapssystemet, ”elitspecialiseringar” för var och en av spelets numera nio professioner som väsentligt förändrar sättet att spela dem, det nya spelformatet ”Stronghold” för spelare mot spelare och en ny gränslandskarta för spelläget World versus World.
Spelare som ägde expansionen Heart of Thorns fick också tillgång till en uppsättning av sex patchar för den levande världen som släpptes mellan juli 2016 och juli 2017 och som kallas Season 3 of the Living World. Storleken på Living World-patcherna ökade med den här säsongen, eftersom varje patch introducerade en stor ny utforskbar karta, nya masteries och upprepningsbara storyinstanser. Säsong 3 syftade till att leverera patchar av samma storlek var 2-3:e månad genom att använda tre roterande team av utvecklare, som var och en fick sex till nio månader på sig att skapa varje utgåva. Den innehöll också några mindre patchar med mindre förändringar och händelser i säsong 1:s anda, som hanterades av ett separat ”current events”-team.
Guild Wars 2: Path of Fire och säsong 4Redigera
Guild Wars 2: Path of Fire är det andra expansionspaketet för Guild Wars 2, som släpptes den 22 september 2017. Path of Fire introducerar mounts, nya öppna världskartor i Elona (samma miljö som Guild Wars: Nightfall), nya 10-manna-raids och ytterligare en elitspecialisering för var och en av spelets yrken.
Som i Heart of Thorns har spelare som äger Path of Fire-expansionen fått tillgång till en serie berättelseplåster efter expansionen med Season 4 of the Living World. Medan storleken och kvaliteten på Living World-släppen ökade under säsong 4, där utvecklarna uttryckte en önskan att leverera ”berättelser och funktioner på expansionsnivå” genom Living World-patchar, blev frekvensen av uppdateringarna lidande under säsong 4, som präglades av upprepade förseningar av episoder. Medan säsong 3 släppte avsnitt varannan till var tredje månad, har det i flera avsnitt under säsong 4 gått så mycket som fyra månader mellan de större berättelserna. Säsong 4 bestod av sex avsnitt som släpptes mellan november 2017 och maj 2019. Under säsong 4 uppdaterade teamet för ”aktuella händelser” flera festivaler som inte hade setts sedan säsong 1 och återinförde dem som återkommande, årliga händelser.
Spelet nominerades till ”Outstanding Video Game” GLAAD Media Award.
Guild Wars 2: The Icebrood SagaRedigera
Anmäldes den 30 augusti 2019 vid ett evenemang som hölls av ArenaNet, ”The Icebrood Saga” är en fortsättning på Living World-formatet för innehållsreleaser, och hade tidigare refererats till av ArenaNet som ”säsong 5” av Living World. Medan tidigare Living World-säsonger har varit bokslut för expansioner följer Icebrood Saga direkt på säsong 4. Liksom säsong 4 är den endast tillgänglig för spelare som äger expansionen Path of Fire.
Guild Wars 2: End of DragonsRedigera
Den 25 augusti 2020 är Guild Wars 2: End of Dragons det tredje expansionspaketet för Guild Wars 2, som för närvarande är under utveckling och planeras att släppas 2021. Expansionen har tidigare teasats för fansen den 12 mars 2020, då utvecklarna bekräftade att spelet återvänder till riket Cantha, något som fansen länge hade efterfrågat. Det officiella tillkännagivandet åtföljdes av en filmisk teaser som visade upp det nya området som spelet skulle innehålla.