Blood Gulch
Wes Fenlon från PC Gamer menade att ”om det finns något som verkligen är tidlöst i Halo så är det den där rösten som spelas över den varma blå himlen och de dammiga fälten i Blood Gulch”. IGN:s Ryan Mccaffrey anser att Coagulation, Halo 2:s version av Blood Gulch, är Halo-seriens kanske mest kända karta, ”den ökenkanjon som har varit hemvist för otaliga CTF-matcher och Red vs. Blue-avsnitt”. Edge kallade kartan för ett ”skyltfönster” för Halos ”underbara förmåga att övergå till och från spända eldstrider och ögonblick av löjlig slapstick”. Tidningen berömde kartan för dess öppna utformning och kombination av markstrid och fordon i tredje person, vilket, även om det är en självklarhet i dag, var sällsynt vid tiden för Halos lansering och krävde ”ett annorlunda tillvägagångssätt för kartutformning”. I Engadgets bevakning av avslöjandet av Blood Gulch-kartan som återkommer i Halo: Reach anmärkte Richard Mitchell att det är ”förmodligen den mest välkända kartan i Halo-historien”, medan versionen i Reach är ”mycket bekant och mycket annorlunda”, och uppmärksammade det faktum att spelarna kan lämna ravinen. Good Game kallade kartan för ”Halos mest ikoniska” och sa att ”lagarbete är kärnan i Gulch”, medan ”det bästa sättet att uppleva Gulch har alltid varit bakom ratten”. GameZone kallade kartan för ”lätt en av de främsta i serien” och hänvisade till hur ofta den har gjorts om i olika spel. Ryan McCaffrey från Official Xbox Magazine kallade Blood Gulch för ”en av de bästa flerspelarkartorna i en förstapersonsskjutare” och berömde kartans efterföljare, Hemmorage, som överför kartans terräng.
Phil Spencer, chef för Xbox-varumärket, kallade Blood Gulch för sin favoritkarta i Halo och hänvisade till terrängen, den stora mängden fordonskrig och spänningen i att samordna vänner för att erövra flaggan.
Blood Gulch återskapades av ett fan för spelet Counter-Strike: Global Offensive, och Kotaku kallade kartan ”väldigt snyggt gjord”.