Bounding boxes
Detta är ett studentarbete som ännu inte har godkänts som korrekt av läraren
Introduktion
Bounding boxes är imaginära boxar som finns runt objekt som kontrolleras för kollision, som fotgängare på eller nära vägen, andra fordon och skyltar. Det finns ett 2D-koordinatsystem och ett 3D-koordinatsystem som båda används.
I digital bildbehandling är avgränsningsboxen endast koordinaterna för den rektangulära gränsen som helt omsluter en digital bild när den är placerad över en sida, en canvas, en skärm eller en annan liknande tvådimensionell bakgrund.
Exempel
Avgränsningsboxar används av bilar för att identifiera objekt. Detta hjälper bilen att navigera i världen. Här är ett exempel på en bil som kör runt med först ett 2D-koordinatsystem och sedan ett 3D-koordinatsystem: klicka här för ett youtubeklipp
Bounding boxes används också i många videospel. I många skjutspel är de kända som ”hitboxar” där spelaren kan skjuta fienden för att skada den. I den tredje bilden nedan ser du spelarens hitboxar i det populära skjutspelet: ”