Bthardamz (Skyrim)

För andra användningsområden, se Bthardamz.

Bthardamz är en gammal Dwemerruin i The Elder Scrolls V: Skyrim. Det är den största ruinen i spelet. Hela ruinen är oåtkomlig om inte sökandet ”The Only Cure” har påbörjats.

Bakgrund

Och även om den har Dwemer-ursprung och fortfarande hyser skapelser av sina ursprungliga invånare, de dvärgiska Automaton-väktarna, tjänar platsen numera främst som ett helgedom för Peryites Afflicted och deras ledare, Orchendor. Exteriören ser ut ungefär som alla andra Dwemer ruiner i Skyrim och bevakas av två av de Afflicted.

Gångbeskrivning

De yttre byggnaderna kaskaderar ner mot en fördjupad klippvägg, där ingången till ruinernas inre kan hittas. Det finns två spakar i närheten av ingången. Spaken vid trappan aktiverar en fälla och spaken vid dörren sänker gallren som blockerar ingången.

Bortom den spakstyrda porten finns en dörr som leder till ett annat rum. På den vänstra (södra) sidan finns två kistor med nivåindelat byte. Rakt fram (västerut) finns dörren till Bthardamz Upper District, den första delen av interiören.

Bthardamz Interior är en slingrande samling distrikt och små anslutande områden. Det finns tre större distrikt, det övre och det nedre distriktet samt det huvudsakliga Arcanex. Tre mycket mindre områden fungerar som genomgångar eller små alkover, Workshop, Dwelling och Study.

Bthardamz övre distrikt

Detta är kanske den största delen av Bthardamz och tycks fungera som bostadsområde för Peryite’s Afflicted. När den drakfödde går in kommer han att se Dwemer-krukor som har fyllts med en märklig grön vätska, inte helt olikt den kräkning som spottar ut från de drabbade själva. Distriktet har en stor population av Afflicted-magiker, kämpar och bågskyttar som patrullerar ruinerna. Det finns flera kistor utspridda i distriktet, men närma dig dem med försiktighet, eftersom en kista kan släppa lös några levelade Dwarven Spheres eller spindlar. Distriktet är uppdelat i två olika områden och delas av Bthardamz Workshop.

Det första området i det övre distriktet är ganska okomplicerat. Det finns en kista på ett av borden i det första rummet. Omedelbart efter att ha svängt till höger (norrut) finns det en korsning. Rakt fram finns en nybörjarlåst port, medan en öppen dörr leder till vänster. Dörren leder till de drabbades sovplatser. Det par Afflicted som bor i dessa kan kringgås genom att gå genom den låsta porten, eller om Dragonborn har en hög Sneak-skicklighet kan de mörda dem, i tysthet. Bortom porten finns fler Dwemer-grytor, och hallen svänger till vänster (västerut). En öppen dörr till höger (norr) leder till ett rum med en adept-låst port med en kista bakom.

Tillbaka i hallen svänger korridoren till höger (norr), går nerför en ramp och öppnas slutligen upp till en stor hall. När man går in i rummet, en av de första stora kamrarna, kan man överhöra en bönecirkel med tre Afflicted som ropar till sin beskyddare Peryite.

En korridor till vänster (väst) leder till nästa stora hall, som innehåller fyra Afflicted, varav några patrullerar. Det finns två spiralramper och två trappor som leder upp från detta rum. Trapporna leder båda till samma avsats med utsikt över rummet, med en spak i mitten som öppnar en spikport på andra sidan. Ramperna leder båda till porten. Nära botten av den vänstra (södra) rampen som går upp till nästa rum finns en guldmalmsådra, på golvet i det steniga området till höger om rampen. Bortom porten finns en kort passage (sydsydväst) som leder till ett annat rum med en gångväg till vänster (östsydost). I slutet av gången är det möjligt att göra en U-sväng till höger och gå ner till ett område där det enda anmärkningsvärda föremålet är en kista på väggen.

Genom nästa dörr sluttar korridoren nedåt österut och kommer till en korsning. Rakt fram är ett rum med återvändsgränd med ett par dvärgkulor och en kista på väggen. Sfärerna kommer att dyka upp när man närmar sig kistan. Till höger (söder) om korsningen sluttar korridoren ner till ytterligare en Afflicted och en helikopterbladfälla som aktiveras av tryckplattan framför bladens kanal. Längst ner i rampen finns en stängd men olåst grind. Bakom porten sluttar vägen ytterligare nedåt till ett område med ytterligare tre Afflicted. Mot den vänstra (södra) väggen leder en uppsättning trappsteg till en avsats med en kort, hukig piedestal med en dryck på den. En uppsättning trappor leder upp från botten av rummet i väster till Bthardamz Workshop.

Bthardamz Workshop

Workshopen är en ganska liten del av ruinerna. Om den drakfödde stannar upp och lyssnar hörs två Afflicted diskutera Orchendors begäran om att ”mer ichor” ska skickas till honom i Arcenex. Det här området verkar tjäna som vilokvarter. På den högra (norra) sidan leder en olåst port till ett sovrum. Till vänster (söder) finns ett annat sovrum med Afflicted’s Note på ett bord. Rakt över i norr finns ytterligare en större sovplats.

Hallen svänger till vänster (söder) till en öppen dörr som leder till ytterligare ett rum, det här med tre dvärgspindlar som faller ner från de närliggande rören när man närmar sig dem. Det finns en kista och ytterligare en gömd spindel bakom rören mot den norra väggen. Den närliggande östra trappan leder upp till en balkong i det övre distriktet med en kista och en bra utsiktspunkt från vilken man kan skjuta på fiender i distriktets ännu outforskade del. När du återvänder till verkstaden svänger stigen söderut österut, där ytterligare två Afflicted kan hittas. En kista finns på den vänstra (östra) sidan. Stigen svänger till vänster ((österut), sedan leder en dörr på vänster (norra) sida till det andra avsnittet av Upper District.

Bthardamz Upper District revisited

Nästan är området sett från balkongen. Stigen tar en omedelbar U-sväng till höger och leder sedan till ett par trappor. Den korta trappan till höger (sydost) leder till bostaden (se nedan). Till vänster (norr) leder en smal stig till en kista när väggarna smalnar av till en återvändsgränd. Om du går rakt upp för de två första trapporna österut och sedan till vänster runt hörnet finns det en andra kista gömd bredvid en balkongliknande plattform mot den norra väggen. Om du stannar på denna höjd i kammaren, till höger (väster) om den sista trappan, kan du hitta en guldmalmsådra mot den södra väggen. Längre fram mot samma södra vägg, efter att ha hoppat över till takåsarna, finns ytterligare en kista. Tillbaka vid den sista trappan leder stigen till ytterligare en uppsättning ramper som leder till dörren till det nedre distriktet.

  • OBS: Det finns en annan väg till den tredje kistan som beskrivs ovan. När du går in i den märkta dörren är det möjligt att hoppa upp på stenarna till höger, vilket leder till ”hustaken” och den tredje kistan. Från den här utsiktspunkten kan den drakfödde säkert smyga sig på de drabbade och även nå den övre nivån i rummet, alldeles i närheten av guldmalmsådran.

Bthardamz Dwelling

Bostaden kan nås genom den andra sektionen av det övre distriktet. När du går in kan den drakfödde kanske höra ett nyfiket tal från en av de drabbade. Bostaden består av ett enda rum med två Afflicted, en kista och en lärling låst port med talfärdighetsboken Biography of the Wolf Queen och en annan kista. När du lämnar bostaden och följer trappan uppåt kommer du till ingången till Lower District.

Bthardamz Lower District

The Lower District commons är kraftigt patrullerade av Afflicted samt ett fåtal Dwemer-automater. Återigen är Lower District uppdelat i två olika områden genom Bthardamz Study.

Stigen börjar västerut, svänger till höger (norrut) och leder till ett rum där en port på vänster sida leder till en kista. Stigen fortsätter norrut (där några spindlar plötsligt dyker upp) och sedan österut, till en dörr. Bakom den dörren öppnas det nedre distriktet upp till en amfiteater med en Afflicted mage som uppträder för sina landsmän. Om du vänder på spaken direkt framför Dragonborn frigörs en uppsättning helikopterbladfällor som dödar magikern, vilket gör att hans publik är de enda som återstår att ta itu med. Det finns en mycket synlig kista i mitten av rummet som lätt kan nås så länge knivarna är avstängda igen.

Stigen leder österut, sedan norrut, till ett annat stort rum med tre uppsättningar trappor. Den vänstra och den högra trappan leder till ingenting annat än en tom avsats. Den mittersta (nordvästra) trappan leder till en öppen port.

Nästa intressanta punkt är en stor grotta med en flod. Ett flertal Afflicted kommer att patrullera på broarna som korsar floden. Återigen är detta en utmärkt plats för en smygande bågskytt. Det finns en liten kista och ett skelett som kan hittas genom att hoppa upp på klipporna till vänster om vattenfallet. Det är möjligt att klättra upp på klipporna för att nå gångvägen runt vattenfallet, men det finns ett par plötsligt uppkomna Dwarven Spheres på gångvägen. De gula glödande lökarna som växer på växterna exploderar när de träffas av pilen, men har ingen annan effekt. En trappa leder ner österut och svänger sedan söderut för att komma till en guldfärgad stig. Till höger (söder) på stigen finns en fälla, men till vänster om fällan finns ett litet rum med en kista. Att fortsätta den vägen leder tillbaka till floden, tillsammans med en kista och ett plundringsbart skelett. Att gå åt andra hållet leder till en guldmalmsådra till vänster (mot den norra väggen), sedan trappor som leder upp till höger (söder). Över en liten gångväg finns en korridor som leder söderut och sedan österut till arbetsrummet.

Bthardamz arbetsrum och nedre distriktets övre nivåer

Arbetsrummet är ett mycket korridorsliknande område med några få fiender, kistor och lite annat. Med en smygande karaktär är det faktiskt möjligt att smyga sig igenom Study utan att alarmera en enda fiende. Vid ett tillfälle finns det en uppsättning grunda trappor som leder upp till vänster ((österut) som innehåller en snurrande bladfälla vars utlösare finns precis i botten. När du går ut på andra sidan kommer du till de övre nivåerna i Lower District.

När du traskar över de kattgångar som börjar till höger (norr) kommer den drakfödde att stöta på fler Afflicted. Bakom en grind i återvändsgränden till höger (österut, sedan söderut) finns en kista med leveled loot. Upp till höger (norr) kröker en ramp upp till ett område där ytterligare tre magiker sitter. Fortsätter man längs med catwalken och korridorerna kommer man till ingången till Arcanex.

Bthardamz Arcanex

Arcanex tjänar som de inre kamrarna och fäste för Peryites drabbade präst, Orchendor. Han bevakas av en formidabel styrka av Dwemer-automater, allt från spindlar till den ständigt påtvingande dvärgcenturionen.

När man går in ser man ett grottliknande rum med några dvärgspindlar och spheres som patrullerar i botten. Efter att ha slingrat sig längs gångvägar längs botten leder en lång spiralramp upp till de högre nivåerna. Innan du går upp för trapporna leder en snabb vänster (österut) till en närliggande kista.

Ovanför den andra trappan, där Centurion patrullerar, finns en kvicksilvermalmåder till vänster (österut). Korridoren leder söderut, svänger till vänster och sedan till vänster igen till ytterligare en uppsättning trappor uppåt. Stigen svänger till vänster (väster) och sedan till vänster igen (söder) där flera spindlar står på vakt. Korridoren svänger till höger (väst) och leder sedan till ett rum med två uppsättningar trappor nedåt till höger (norr). Rakt framför dig finns en stor kolonn som kan passeras på båda sidor. Orchendor befinner sig på andra sidan kolonnen.

Orchendor befinner sig i en stor kammare förbi centurionen. Han är en mycket skicklig magiker som utdelar betydande förstörelseskador. Dessutom är Orchendor helt immun mot eld-, frost- och chockbesvärjelser samt absorptionseffekter; fysiska vapen rekommenderas. Han kan teleportera sig och kommer ofta att göra det på de övre nivåerna i rummet och på så sätt regna ner eld och frost. Bågskytte är ett bra val eftersom det kan följa honom när han teleporterar runt i rummet. När han är besegrad kan nyckeln till Bthardamz-hissen plundras från hans lik för att ta sig ut. Utgången är bortom hans rum på vänster sida (mot den västra väggen), sedan uppför trappor åt öster, över gångvägen/bron åt väster och sedan åt höger (norr), där nyckeln öppnar dörren till hissen.

Noterbara föremål

  • För att vara en Dwemer ruin innehåller Bthardamz praktiskt taget inget dvärgiskt metallskrot, förutom det som kan hittas i kistor och på ånga animunculi. För att kompensera detta innehåller dock Bthardamz många kistor, och de Afflicted som hittas här är kända för att ha uppemot 100 septim på sig.
  • Bthardamz Workshop
    • Afflicted’s Note – strax efter att ha kommit in finns det några rum. Anteckningen kan hittas innanför den första dörren till vänster.
  • Bthardamz Dwelling
    • Biography of the Wolf Queen – talfärdighetsbok: bakom en låst grind, på ett stenbord.
  • Bthardamz Arcanex
    • Reality and Other Falsehoods – Alteration skill book: kan plundras från Orchendor, tillsammans med en Key to Bthardamz Elevator.
    • En boss-kista precis bakom spaken som aktiverar hissen till Skyrim.

Quests

  • The Only Cure (Det enda botemedlet), ges av Kesh the Clean vid Shrine of Peryite.