En natt att minnas – s. 2TES V: Skyrim Guide

0

Skriv kommentar

3
5

Möte med Ysolda

Nytt huvudmål: Prata med Ysolda i Whiterun om personalen

Öppna världskartan och bege dig till Whiterun. Att söka efter Ysolda görs bäst på dagen, eftersom hon på natten beger sig till sitt hus i den södra delen av staden och du kan inte komma in utan att ha plockat upp låset. Kvinnan bör gå längs huvuddelen av Whiterun, stanna och tala med henne. Mötet kommer att vara mycket likt de två tidigare mötena. Det första alternativet är att använda en genväg och beroende på vad du tycker kan du försöka övertala henne till din sida (skärmen ovan), skrämma henne eller ge henne lite guld. I en sådan situation får du veta om en fest i Morvunskar och kan hoppa över beskrivningen nedan och gå till Heading to Morvunskar.

Nytt huvudmål: Hitta vigselringen i Witchmist Grove

Om du inte lyckades övertyga Ysolda att ge dig detaljerna från föregående kväll måste du bege dig till din blivande fru och be henne om vigselringen. Öppna världskartan och sök i den östra delen av Skyrim efter Witchmist Grove (skärmen ovan). Det är bäst att börja vid Windhelm och gå söderut.

Se upp, för på vägen till lunden kan du bli attackerad inte bara av vilda djur utan även av fler jättar. När du har nått målet (skärmen ovan) kommer du att göra en ganska överraskande och samtidigt rolig upptäckt. Det kommer att visa sig att hjältens älskade på är Moira, en… Hagraven!

Tala med Moira och be henne om ringen. Hon kommer naturligtvis att bli arg på dig och det kommer att leda till ett slagsmål mellan er (skärmen ovan). Den goda nyheten är att Moira är betydligt svagare än de andra Hagraven, så du behöver inte oroa dig för slagsmålet alltför mycket.

Nytt huvudmål: Återlämna vigselringen till Ysolda i Whiterun

Efter slagsmålet genomsöker du Moiras kropp och tar vigselringen (skärmen ovan). Du kan nu öppna världskartan och gå tillbaka till Whiterun. Hitta Ysolda och ge henne ringen tillbaka, tack vare den får du veta mer om ceremonin i Morvunskar.

Hoppa till Morvunskar

Nytt huvudmål: Åk till Morvunskar

Öppna världskartan. Morvunskarfortet ligger i den östra delen av Skyrim (skärmen ovan). Om du antar att du ännu inte har upptäckt det är det bäst att börja i den närliggande staden Windhelm.

Det finns några fiender inne i fortet och om synen av att slåss mot dem inte skrämmer dig, använd huvudingången genom att nå fortet från sydväst (skärmen ovan). Där inne kommer du mestadels att bli attackerad av nybörjarmagiker, så att eliminera dem borde inte vara alltför svårt. Låt dem dock inte omringa dig och försök att snabbt ta itu med dem som specialiserar sig på offensiva trollformler.

Om du inte vill slåss mot magikerna kan du smyga dig fram till ingången. Det görs bäst på natten och genom att närma dig fortet från väster (skärmen ovan), eftersom du efter att ha kommit dit bara behöver hoppa snabbt ner. Oavsett vald taktik ska du använda dörren för att ta dig in i Morvunskar.

Märkningar på kartan: Röd linje – föreslagen rutt; 1 – startpunkt; 2 – Portal (målpunkt).

Beroende på vad du vill kan du antingen fokusera på att utforska hela fästningen eller bara gå direkt till målpunkten. Om du föredrar det sistnämnda alternativet går du mot nordväst och hittar trapporna som leder till den nedre nivån (skärmen ovan). Gå ner och öppna dörren, gå västerut och sväng därefter söderut.

Följ den smala korridoren söderut och sväng strax därefter västerut. Gå återigen ner för trapporna till den nedre nivån (skärmen ovan) och öppna dörren. Gå lite längre österut och gå in i det stora rummet. Jag föreslår att du sparar ditt spel tillräckligt tidigt, eftersom fler strider med magiker väntar dig.

Här kan du agera på två sätt. Om du vill slåss mot magikerna är det bra att attackera dem överraskande. Håll särskilt utkik efter Arch Cryomancer (skärmen ovan), eftersom han inte bara är svårare att döda, utan också kan ge dig hög skada och återuppväcka sina fallna följeslagare.

Om du inte vill slåss mot magikerna kan du börja smyga eller springa mot målpunkten och undvika att slåss på vägen. Oavsett hur du närmade dig det, gå mot nordost och stanna vid den anvisade punkten. En portal bör dyka upp, genom vilken du måste gå (skärm ovan).

Möte med Sam Guevenne

Nytt huvudmål: Sök i Morvunskar efter Sam och staven

Nu har du förts till Misty Grove. Göm ditt vapen, eftersom inget hotar dig här, och börja utforska området genom att följa den enda möjliga vägen. Snart nog bör du stöta på ett stort festbord med människor som sitter bredvid (skärm ovan). Långt viktigare är karaktären till höger, Sam Guevenne, som du hade drickartävlingen med.

Närma dig Sam och prata med honom för att få veta att han egentligen är Sanguine, den daedriska prinsen av utsvävningar. Sanguine kommer att säga att han hade en bra tid med dig och i gengäld kommer han att ge dig Sanguine Rose. Det är ett mycket kraftfullt magivapen som kan framkalla en Dremora för att hjälpa dig. Till slut kommer Sanguine att ta dig tillbaka till värdshuset där du började hela äventyret och själva uppdraget kommer att avslutas.

.