Inledning¶

Rendering är processen att omvandla en 3D-scen till en 2D-bild.Blender innehåller tre renderingsmotorer med olika styrka:

  • Eevee är en fysiskt baserad realtidsrenderare.

  • Cycles är en fysiskt baserad path tracer.

  • Workbench är utformad för layout, modellering och förhandsgranskningar.

Fler renderingsmotorer från tredjepartsutvecklare finns tillgängliga som tilläggsmoduler.Varje renderare har sina egna renderingsinställningar för att kontrollera renderingskvalitet och prestanda.

Hur renderingen ser ut definieras av kameror, ljus och material.Dessa delas mellan Eevee och Cycles, men vissa funktioner stöds bara i den ena eller den andra.

Renderingar kan delas upp i lager och passeringar, som sedan kan kompositeras ihop för kreativ kontroll eller för att kombinera med verkligt material. Freestyle kan användas för att lägga till icke-fotorealistisk linjendering.

Blender har stöd för interaktiv 3D-visningsportrendering för alla renderingsmotorer, för snabb iteration av belysning och skuggning. När detta är gjort kan den slutliga kvalitetsbilden eller animationen renderas och skickas ut.